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| MAYA模型、渲染师班 |
| 1.MAYA介绍 |
10.各种变形器(Deform) |
| 2.主菜单、视图菜单 |
11.Animation模块及常用动画工具介绍 |
| 3.NURBS建模 |
12.路径动画 |
| 4.Polygon与细分建模 |
13.驱动关键帧动画及关联编辑器 |
| 5.PolygonUV编辑 |
14.约束 |
| 6.灯光与材质 |
15.关键帧动画、动画曲线编辑器和 |
| 7.材质节点 |
Dope Sheet(信息清单) |
| 8.渲染体系 |
16.表达式动画基础 |
| 9. 动画分类,动画控制, |
17.摄像机动画 |
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↑课时110小时 ↑学费:2200元 |
| A:软件应用 |
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| 1.真实角色头部结构(分析和布线原理) |
5.NURBS无缝建模(人物的头部,身体和手) |
| 2.卡通角色头部结构(分析和布线原理) |
6.Polygon人物的建模(含服装和道具的模型) |
| 3.真实角色身体结构 (分析和制作) |
7.四足动物的怪兽的建模 |
| 4.卡通角色身体结构(分析和制作) |
8.复杂场景的建模 |
| B.渲染体系 |
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| 人头,手脚和身体,衣服和物品,四足动物, 怪兽,场景(室内和室外) |
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↑课时108小时 ↑学费:3000元 |
| A:软件应用 |
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| 1.Maya光影详解 |
6.MentalRey的应用 |
| 2. Maya经典布光方法(角色、场景布光) |
7. fur与Hair的制作 |
| 3.maya高级节点应用 |
8. Matte Painting技术运用 |
| 4. PolygonUV高级编辑 |
9 .渲染体系技术 |
| 5.角色与场景纹理绘制 |
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| B:实例制作: |
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| 角色全套材质制作(男人、女人、怪物) |
户外环境材质制作( 树、草、花、山、天空) |
| 常见水果材质制作(苹果、梨子、荔枝、香蕉) |
特殊渲染技术(SSS、OCC、GI、FG) |
| 机械材质制作(工业机械、机器人) |
渲染体系技术(网络渲染、分层渲染、合成概念) |
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↑课时80小时 ↑学费:2600元 |
| 教学内容: |
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| 1.动画制作流程介绍 |
3.分镜制作 |
5.动画后期编辑合成 |
| 2.剧本改编 |
4.动画短片的制作 |
6.动画后期配音 |
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↑课时400小时 ↑学费:4000元 |
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| 说明: |
◎教师授课:690 小时 ◎练机时间:690小时 |
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◎约6个月 ◎学费:9800元(比原价优惠了1600元) |
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