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| MAYA影视动画全科班 |
| 1.MAYA介绍 |
10.各种变形器(Deform) |
| 2.主菜单、视图菜单 |
11.Animation模块及常用动画工具介绍 |
| 3.NURBS建模 |
12.路径动画 |
| 4.Polygon与细分建模 |
13.驱动关键帧动画及关联编辑器 |
| 5.PolygonUV编辑 |
14.约束 |
| 6.灯光与材质 |
15.关键帧动画、动画曲线编辑器和 |
| 7.材质节点 |
Dope Sheet(信息清单) |
| 8.渲染体系 |
16.表达式动画基础 |
| 9. 动画分类,动画控制, |
17.摄像机动画 |
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↑课时110小时 ↑学费:2200元 |
| A:软件应用 |
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| 1.真实角色头部结构(分析和布线原理) |
5.NURBS无缝建模(人物的头部,身体和手) |
| 2.卡通角色头部结构(分析和布线原理) |
6.Polygon人物的建模(含服装和道具的模型) |
| 3.真实角色身体结构 (分析和制作) |
7.四足动物的怪兽的建模 |
| 4.卡通角色身体结构(分析和制作) |
8.复杂场景的建模 |
| B.渲染体系 |
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| 人头,手脚和身体,衣服和物品,四足动物, 怪兽,场景(室内和室外) |
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↑课时108小时 ↑学费:3000元 |
| A:软件应用 |
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| 1.Maya光影详解 |
6.MentalRey的应用 |
| 2. Maya经典布光方法(角色、场景布光) |
7. fur与Hair的制作 |
| 3.maya高级节点应用 |
8. Matte Painting技术运用 |
| 4. PolygonUV高级编辑 |
9 .渲染体系技术 |
| 5.角色与场景纹理绘制 |
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| B:实例制作: |
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| 角色全套材质制作(男人、女人、怪物) |
户外环境材质制作(
树、草、花、山、天空) |
| 常见水果材质制作(苹果、梨子、荔枝、香蕉) |
特殊渲染技术(SSS、OCC、GI、FG) |
| 机械材质制作(工业机械、机器人) |
渲染体系技术(网络渲染、分层渲染、合成概念) |
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↑课时80小时 ↑学费:2600元 |
| 教学内容: |
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| 1.骨骼的基本建立和正向运动 |
7.角色及非线性动画(Character Trax) |
| 2.IK的基本介绍(反向运动) |
8.高级骨骼插件学习应用 |
| 3.正向运动和反向运动的相互转换 |
9.布料(Cloth) |
| 4.人物骨骼设定和四足动物设定 |
10.动力学基础(简单粒子基础、各种力场) |
| 5.样条IK的高级应用 |
11.刚体、柔体、柔体弹簧 |
| 6.刚性蒙皮及多种高级蒙皮方式应用 |
12.粒子目标、粒子替代 |
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↑课时90小时 ↑学费:2500元 |
| (五)MAYA粒子特效、后期合成特效班
108小时 |
| 教学内容: |
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| A:Maya粒子等课程 : |
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| 1. 粒子基础(创建粒子、发射器、各种力场等) |
4.Effects(火、烟、闪电、烟花等) |
| 2. 粒子渲染(硬件和软件渲染器、渲染属性) |
5.流体特效(云朵、海洋等) |
| 3. 粒子表达式 |
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| B:Dfusion课程: |
C:剪辑配音: |
| 1.节点流程式合成理念和合成方法 |
1.Premiere入门(剪辑基础) |
| 2. Dfusion粒子系统 |
2.转场特效 |
| 3.全面了解5DBOX |
3.配音基础 |
| 4.与MAYA的结合 |
4.配音练习 |
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↑课时108小时 ↑学费:3500元 |
| 教学内容: |
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| 1. 人物基本走 |
7.四足走 |
13.四足动物的运动规律 |
| 2. 家禽的走 |
8.四足跑 |
14.二足动物的运动规律 |
| 3. 人物特殊走 |
9.曲线规律 |
15.镜头语言、动作表演和空间透视 |
| 4. 人物跑 |
10.尾巴、鱼 |
16.自然现象的运动规律 |
| 5. 人跃 |
11.飞 鸟 |
17. 3D动画制作的一些基本法则 |
| 6. 人翻 |
12.面部表情 |
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↑课时60小时 ↑学费:1600元 |
| 教学内容: |
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| 1.动画制作流程介绍 |
3.分镜制作 |
5.动画后期编辑合成 |
| 2.剧本改编 |
4.动画短片的制作 |
6.动画后期配音 |
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↑课时400小时 ↑学费:4000元 |
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| 说明: |
◎教师授课:956 小时 ◎练机时间:956小时 |
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◎约9个月 ◎学费:13800元(比原价优惠了1600元) |
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