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<webSite>武汉动漫学院|武汉动漫培训学院_首选武汉奇境数字艺术学院 </webSite>
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<title>武汉动漫学院武汉奇境动漫学院韩老师教程之身 </title>
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<description>武汉动漫学院 武汉奇境数字艺术学院 武汉动漫学院武汉奇境数字艺术学院韩老师教程之体结构和布线，动漫制作中身体的结构也是很复杂的，但是相对于头部，在动画制作的时候就相对比较简 </description>
<text>武汉动漫学院 武汉奇境数字艺术学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉动漫学院武汉奇境数字艺术学院韩老师教程之体结构和布线，动漫制作中身体的结构也是很复杂的，但是相对于头部，在动画制作的时候就相对比较简单，因为我们大部分时间在制作身体模型的时候是要给角色制作衣服的，完全裸体的情况是比较少的，所以我们在制作身体的时候就可以有效的减少被衣服覆盖的位置。看下上肢的结构图


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在上面 的图片中，我将要表现的肌肉用不同的颜色标注出来。大家可以看到，身体的肌肉要比头部的块大，并且整体感觉非常的强，所以我们制作起来就会变得比较的简单和整体，只要我们把各个肌肉之间的关系搞好，那你就可以很快的制作出满意的身体模型了，那我们再来看一下身体的布线
&amp;nbsp;




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 大家可以很清晰的看到布线的规律和方法，和我标注出来的颜色是基本一致的。但是要注意的是，不同的人的结构和布线是要做一定的调整的，不要制作出来的所有模型都是一个样子。我们再看下背部的

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 其实和正面是一样的，只要大家找准了规律，那你制作模型的速度和质量就会有大幅度的提高了。其他身体部位也是一样的，我们看一下


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 好了，今天就到这里，下篇我将对传统的建模方法和改进的建模方法进行一些比较，希望大家继续关注，谢谢！
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉动漫学院武汉奇境数字艺术学院韩老师教程详情见网址：http://www.cg027.com


&amp;nbsp; </text>
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<author>武汉动漫培训 </author>
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<pubDate>2010-10-11 15:41 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101011/299.html </link>
<description>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </description>
<text>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业
武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业http://www.cg027.com 武汉动漫培训学院&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;http://blog.cg027.com/武汉动漫学院奇境官博
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第一现在数字媒体产业发展需要大量人才
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业，发展前景非常广阔。[4] 数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才，特别是那些既有一定理论基础和艺术修养，又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏，并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一，据预测，未来几年，上海数字媒体人才缺口将达到8万人。[5] 因此，数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第二数字媒体产业可以扩大教育技术学专业的就业面。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 由于近几年国内教育技术学专业数量剧增，市场上对该专业人才的需求基本饱和。现有的教育技术专业人才就业岗位数量很有限，但由于教育技术学学科自身的交叉性和教育信息化及社会信息化迅速向纵深发展，可以开拓的人才就业市场前景十分广阔。数字媒体产业就是当前教育技术学专业一个很好的开拓方向。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第三数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心，以数字化媒介为载体的行业。[6] 虽然涉及的艺术方面的知识不少，但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。[7] 当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术教师之外，还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。开设的课程既有计算机知识、电子技术知识，也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。可以说与数字媒体产业的需求在很大程度上很吻合。技术与艺术并重，并且克服了目前内地人才资源的现状：懂艺术的不了解计算机技术，懂数字技术的却往往缺乏艺术基础。因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。
武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业
http://www.cg027.com 武汉动漫培训学院&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://blog.cg027.com/武汉动漫学院奇境官博
武汉三维影视动漫培训学院院址 ：湖北武汉市洪山区鲁磨路118号洪山科技大厦10楼&amp;mdash;11楼&amp;nbsp; 
武汉三维影视动漫培训学院&amp;nbsp; 交流QQ：641689226 QQ：1347772547 QQ：1026869919 
武汉奇境数字艺术学院_咨询电话: TEL：18986259051、027-86648526、86648525 </text>
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<keywords>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </keywords>
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<author>武汉动漫学院 </author>
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<pubDate>2010-10-11 15:17 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101011/300.html </link>
<description>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </description>
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第一现在数字媒体产业发展需要大量人才
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业，发展前景非常广阔。[4] 数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才，特别是那些既有一定理论基础和艺术修养，又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏，并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一，据预测，未来几年，上海数字媒体人才缺口将达到8万人。[5] 因此，数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第二数字媒体产业可以扩大教育技术学专业的就业面。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 由于近几年国内教育技术学专业数量剧增，市场上对该专业人才的需求基本饱和。现有的教育技术专业人才就业岗位数量很有限，但由于教育技术学学科自身的交叉性和教育信息化及社会信息化迅速向纵深发展，可以开拓的人才就业市场前景十分广阔。数字媒体产业就是当前教育技术学专业一个很好的开拓方向。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第三数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心，以数字化媒介为载体的行业。[6] 虽然涉及的艺术方面的知识不少，但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。[7] 当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术教师之外，还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。开设的课程既有计算机知识、电子技术知识，也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。可以说与数字媒体产业的需求在很大程度上很吻合。技术与艺术并重，并且克服了目前内地人才资源的现状：懂艺术的不了解计算机技术，懂数字技术的却往往缺乏艺术基础。因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。
武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
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<pubDate>2010-10-11 15:17 </pubDate>
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<title>武汉动漫学院艺术专业的学生如何找一份好的工 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101010/298.html </link>
<description>武汉动漫学院艺术专业的学生如何找一份好的工作  

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<text>&amp;nbsp;武汉动漫学院艺术专业的学生如何找一份好的工作&amp;nbsp;&amp;nbsp;
奇境刘老师用人企业招聘流程和规范
了解动画企业的招聘流程对于提高应聘成功率会有很大的帮助，一般情况下，动画企业招聘人才都会进行测试和面试两大项，依次过关的人员才有可能成为最后的入职员工。所以武汉奇境数字艺术学院将一般动画企业的招聘流程和规范融入到日常教学体系中，在实训课程结束后，将模拟一般公司的招聘流程，对学员的成绩和能力做出综合评估，让学生在正式就业之前，就已经熟悉企业面试流程，并对自己的能力拥有端正和到位的认识。
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武汉奇境数字艺术学院这套特有的人才评级体系，是对动画企业用人要求的一个非常全面的总结和反应，该评级体系同样适用于业内其他公司，武汉奇境数字艺术学院的同学们在毕业前就已经可以了解和适应这种应聘流程，为之后的正式应聘做好充足的准备。
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武汉奇境数字艺术学院
如果你正在为怎么找工作而发愁，那么不妨参考武汉奇境数字艺术学院诸学子们的求职历程；如果你正在为如何拿高薪而焦虑，那么更要借鉴武汉奇境数字艺术学院学子们的成功经验。只要你愿意像他们一样，拿出自己的决心和努力，你的职业生涯也可以像他们一样闪光夺目。 
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杨坦洋不抛弃，不放弃！





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学员介绍： 不抛弃，不放弃，在奇境动画制作项目当中，让我体会到了团队的温暖，你们永远是我的战友。学习的路磨炼着毅志，团队的温暖成就着信念。谢谢老师们无微不致的关怀。
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胡智维：你会很享受沉浸于对知识的思考，会觉得其实学习并不是那么枯燥





学员介绍： 在奇境学习，你会很享受沉浸于对知识的思考，会觉得其实学习并不是那么枯燥，而是一种享受乐趣的过程。学习期间每一天从早上起来到晚上休息所有的时间都是学习及消化，这里的学习气氛很浓这是让我最难忘记的，每个人都拼命的利用时间来充实自己，特别要感谢老师和所有完美的工作人员，是你们强烈的责任心和专业的技术为我们的学习环境提供了保障。
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俞澄：学习过程中一定要多问多练





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学员介绍： 学习过程中一定要多问多练。做自己喜欢的工作，才会发挥完全的潜能。从奇境起步，由兴趣开始学习，也是信心的开始。奇境动画培训有先进规范的管理模式，对每个学员都相当负责，除了对学员进行日常管理，学习监督还对学员进行心里辅导和就业指导。更重要的是，每个任课老师讲课的方法也很独特等。
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李珩:热爱艺术就要好好努力，找紧时机





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学员介绍： 选择动画学习之前我在武汉几所大学担任艺术专业的老师，主讲美术和平面。我一直很喜欢看动画片和电影，于是我每天空闲的时间开始搜集一些相关的资料，也了解了一些动画培训机构，经过逐一实地考察，我最后选择了奇境动画，经过学习我掌握了三维动画的制作流程和技术，我的艺术人生得到了进一步的升华。现在做为三维动画教师，我把所学教给自己的学生，这样的人生很有意义。
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<keywords>武汉动漫学院艺术专业的学生如何找一份好的工 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-10-10 09:46 </pubDate>
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<title>武汉动漫培训 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101008/297.html </link>
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<text>武汉动漫培训 </text>
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<author>admin </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-10-08 15:23 </pubDate>
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<title>武汉动漫培训学校奇境动漫学院10月10日开学 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101007/296.html </link>
<description>武汉动漫培训学校奇境动漫学院10月10日开学 </description>
<text>武汉动漫培训学校奇境动漫学院10月10日开学
武汉动漫培训学校奇境动漫学院影视动漫最新开课时间10月10日上午九点，欢迎各位动漫爱好者前来免费参加动漫公开课！本班上课时间是双休日，同学们周六周日有时间一定要把握哦！
武汉奇境动漫学院开设有影视动画，影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等专业。
影视动画专业简介
　　影视动画专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础，喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
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　　本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标，贴近现代社会动画行业急速发展的需求，注重在动画艺术与技术上的结合，培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
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　　影视动画主要学习的软件是MAYA软件和DUFUSION等，它和3D是有很大区别：3D能做出来的东西CAD或MAYA完全可以做出来并且做得更好，同样3D不能做的东西CAD也能做出来！CAD和MAYA涉及到的范围是特别广泛。
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　　就业单位：游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构等，如武汉奇境动漫设计有限公司！



http://www.cg027.com 武汉动漫培训学院&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
http://blog.cg027.com/武汉动漫学院奇境官博
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武汉奇境数字艺术学院_咨询电话: TEL：18986259051、027-86648526、86648525

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<keywords>武汉动漫培训学校奇境动漫学院10月10日开学 </keywords>
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<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-10-07 09:49 </pubDate>
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<title>詹姆斯卡梅隆的代表作 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101006/295.html </link>
<description>武汉动漫学院 1954年8月16日生于 加拿大 的著名电影导演，擅长拍摄动作片以及科幻电影。他导演的这些电影经常超出预定计划以及预算，不过都很卖座。1984年推出自编自导的科幻片《 魔鬼终结者 》后，使他一夜成名，多才多艺的他除导演外，又是编剧还是制作和剪辑，他的电影主题往往试图探讨人和技术之间的关系。目前电影票房史上最卖座的两部电影《 泰坦尼克号 》（1997）和《 阿凡达 》（2009）都是他执导的作品。其中《阿凡达》堪称世界电影之 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉动漫学院&amp;nbsp;
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1954年8月16日生于加拿大的著名电影导演，擅长拍摄动作片以及科幻电影。他导演的这些电影经常超出预定计划以及预算，不过都很卖座。1984年推出自编自导的科幻片《魔鬼终结者》后，使他一夜成名，多才多艺的他除导演外，又是编剧还是制作和剪辑，他的电影主题往往试图探讨人和技术之间的关系。目前电影票房史上最卖座的两部电影《泰坦尼克号》（1997）和《阿凡达》（2009）都是他执导的作品。其中《阿凡达》堪称世界电影之最，全球票房超过25亿美金，目前是全世界票房收入最高、也是历史之上最成功的电影之一。另有同名运动员。
初入好莱坞
　　詹姆斯&amp;middot;卡梅隆是幸运的，他的才华很快就得到了好莱坞制片人罗杰&amp;bull;卡曼的赏识，从罗杰&amp;bull;卡曼那里他得到了人生第一份电影方面的工作&amp;mdash;&amp;mdash;为卡曼工作室1980年的影片《星空大战》制作特技模型，第二年他就升职为这个工作室的另一部影片《恐怖星系》的第二小组导演和电影制作设计师。詹姆斯&amp;middot;卡梅隆是少有的以特技设计出身的导演之一，在以后的电影创作中，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆一向把特技制作放在一个极其重要的位置，而且还经常亲自参与设计和实施特技的制作。在詹姆斯&amp;middot;卡梅隆的电影里，卓越的特技制作不但总是创造出令人目瞪口呆、热血沸腾的视觉效果，而且能够和情节自然地融为一体，丝毫没有生硬和炫耀的感觉。但这并不是说，特技就是詹姆斯&amp;middot;卡梅隆电影的全部。詹姆斯&amp;middot;卡梅隆不但是个优秀的特技工程人员，更具有一般的工程人员不具备的想象力，以及一些别的东西。 
首部影片
　　1981年，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆的第一部导演作品问世。这部名叫《食人鱼2：繁殖》的影片完全在意大利拍摄，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆和一口意大利语的工作人员相处得并不愉快，而拍摄完毕后，制片方出于对这个羽翼未丰的导演的轻视，不让他参与影片的最终剪辑。25岁的詹姆斯&amp;middot;卡梅隆一气之下，用一张信用卡撬开了工作室的门，自己想方设法学会使用了意大利的剪辑机，用几个星期的时间自己剪辑了整部片子。在这个过程中，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆下定决心不再为任何人卖命，一定要制作自己的电影。 
终结者诞生
　　在意大利期间，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆备受疾病、饥饿和贫困的折磨。痛苦的经历使他每晚噩梦缠身，一次他做了一个非常清晰的噩梦：被一个来自未来的机器杀手追杀。根据噩梦的内容，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆写了一个浸满其卓越才华的电影剧本《终结者》。他把这个剧本以一美元的价格卖给了制片人高尔&amp;bull;安尼&amp;bull;赫特（卡梅隆第二任妻子，在与卡梅隆合作期间爱慕其才华），条件是让他以自己的方式导演这部影片。高尔答应了他的要求。1984年，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆推出了他第一部自编自导的影片《终结者》。这部影片的拍摄只花了650万美元，却赚得了3600万美元的国内票房，并赢得了影迷和评论界的一致好评。 
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　　《终结者》的成功使得詹姆斯&amp;middot;卡梅隆获得了电影界的广泛关注。1985年，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆和西尔维斯特&amp;middot;史泰龙一起撰写了《第一滴血2》的剧本，这部影片同样也取得了票房上的成功。 
迈向辉煌
　　1986年，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆自编自导的第二部作品《异形2》问世。这部影片是著名导演瑞德利&amp;bull;斯科特的科幻经典《异形》的续集。詹姆斯&amp;middot;卡梅隆编导的这部影片的续集明智地避免了重复原片的风格，而是把人和异形的战场从单个的太空船搬到了一个巨大的太空基地，以一种动作片的风格重新演绎了发生在太空的恐怖故事，整部影片洋溢着一种英雄主义的精神。此片的视觉效果也绝对一流，其美工设计给人一种卡梅隆影片所一贯具有的，纯粹的（而非形式主义的）机械审美快感，而其特技制作也堪称达到了电脑生成影像参与电影制作之前的高峰。《异形2》获得了七项奥斯卡提名，其中包括西古内尔&amp;bull;韦弗的最佳女主角提名，结果获得了最佳音响剪辑和最佳视觉效果奖。 一个有趣的现象是尽管大多数的电影续集质量和声望均不及首部，卡梅隆却表现了他高人一筹的地方，那就是他制作的电影续集质量均是极为优秀的（无论是《异型2》《第一滴血2剧本》还是后来震惊电影界的《终结者2》都获得了巨大成功）。 
&amp;nbsp;
　　1989年，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆自编自导的第三部重量级作品《深渊》问世。这部科幻影片和卡梅隆的其它同类作品有些不同，虽然其中穿插了很多惊险的打斗和关于海底神秘生物的描述，但它重点还是用一种比较慢的节奏，在一个科幻的背景下讲述了一个关于夫妻感情的故事。很多观众认为这部影片的节奏过慢，使人昏昏欲睡，这使得这部影片的票房不如卡梅隆的其它影片卖座。但也有很多影迷被片中人物的感情所打动。在撰写《深渊》的剧本时，卡麦隆正在经历和第二任妻子&amp;mdash;&amp;mdash;电影制作人高尔&amp;bull;安妮&amp;bull;赫德的感情危机，自然地把自己的经历带入了创作之中，把男女主人公的感情纠葛写得感人至深。 
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　　1991年，被影迷们盼望已久的《终结者2》终于浮出水面，这部影片震惊影坛，并且赚得了2亿美元的国内票房，获得了四项奥斯卡奖（最佳视觉效果、最佳音响、最佳化妆和最佳音效剪辑）。《终结者2》宣告了一个时代的来临，人们终于相信，电影特技表现已经无所不能，唯一的制约只是人们的想象力。在每个单个的场面中，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆也发挥了卓越的导演和剪辑才能，在场面调度、蒙太奇的使用和时间的控制（太短不过瘾，太长又使人厌倦）等方面达到了完美的境界。 
数字领域&amp;ldquo;真实的谎言&amp;rdquo;　
　　在《终结者2》之后，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆于1993年成立了自己的特技制作公司&amp;ldquo;数字领域&amp;rdquo;，和卢卡斯的&amp;ldquo;工业光魔&amp;rdquo;分庭抗礼。1994年由&amp;ldquo;数字领域&amp;rdquo;制作特技的第一部影片《真实的谎言》出炉。这部影片试图把间谍惊险片和喜剧情节有机地结合起来，成功地发掘出了动作明星施瓦辛格的幽默潜力，但它给人留下最深印象的还是结尾那一架&amp;ldquo;海鹞&amp;rdquo;式垂直起落战斗机。它在海天一色的背景下发射&amp;ldquo;小牛&amp;rdquo;导弹打中跨海大桥的场面既壮观华美，又具有军事演习一样的真实感；而后来的机翼上的搏杀又呈现出繁复和夸张的卡通风格。作为导演，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆能够选中这种独特的武器扮演片中&amp;ldquo;重要角色&amp;rdquo;，并且把它的魅力发挥到极致，又一次证明了他对机器美的特殊爱好和感悟力。另一方面，和多数影片把特工人员描绘成冷酷无情的杀人机器相反，《真实的谎言》把他们描绘成传统意义上的&amp;ldquo;好人&amp;rdquo;，再一次体现了卡梅隆特有的乐观主义精神。 
巅峰
　　1997年，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆拍摄了著名的《泰坦尼克号》。一心追求自己心目中完美目标的精神的他，在《泰坦尼克号》中得到了最高的体现，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆亲自操办了几乎每一件事，从给特技人员画受力分析图讲解大船沉没的原理，到为片中的杰克提笔画素描。在拍摄过程中，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆对演员和职员也非常的严格。投资方的冷言冷语、手下的怨声载道、酷寒的海水，再加上拍摄过程中遇到的难以想象的困难，这一切使卡梅隆几乎到了崩溃的边缘，但他仍然坚持着，并且喊出了近乎悲壮的豪言壮语：&amp;ldquo;&amp;lsquo;泰坦尼克号&amp;rsquo;可沉，《泰坦尼克号》不可沉！&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;
　　这一切的努力终究没有白费。在《泰坦尼克号》推出3个月后，全美票房收入高达4亿7千万美元，而国际票房更是超过了18亿，使这部影片成为了最卖座的影片之一。这部影片更是获得了14个奥斯卡奖的提名并获得了其中的11个，平了《宾虚》的纪录。詹姆斯&amp;middot;卡梅隆也因此获得了第70届奥斯卡最佳导演奖。在颁奖晚会上，卡梅隆近乎疯狂地举起奥斯卡奖，大声说出片中的著名台词：&amp;ldquo;我是世界之王！&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;
　　辉煌之后，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆却出人意料地选择了&amp;ldquo;消失&amp;rdquo;，《泰坦尼克号》之后他一直没有推出大的银幕作品，直到2005年，他才正式宣布开拍他的新片&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;《阿凡达》，这是一部真人表演结合电脑CG动画的科幻片。在接受美国《时代》杂志专访时，这位好莱坞最会&amp;ldquo;烧钱&amp;rdquo;也最会&amp;ldquo;赚钱&amp;rdquo;的大导演承认，此片在票房上很难超越《泰坦尼克号》，但是他又立即补充了一句：没人能超越《泰坦尼克号》。这位曾经在奥斯卡颁奖礼高呼&amp;ldquo;我是世界之王&amp;rdquo;、被很多人形容为&amp;ldquo;暴君&amp;rdquo;的大导演，仍旧是一副霸气十足的模样。 
再成&amp;ldquo;世界之王&amp;rdquo;
　　号称史上最昂贵电影的《阿凡达》在全球公映39天后，终于以18.59亿美元打破《泰坦尼克号》保持13年的影史全球总票房纪录。导演詹姆斯&amp;middot;卡梅隆轻松实现自我超越，再次成为&amp;ldquo;世界之王&amp;rdquo;。目前，《阿凡达》票房已轻松翻越惊人的20亿美元，不出意外，这个数据将在未来很长的时间里被尘封，寂寞等待下一部惊世之作的出现。《阿凡达》不仅缔造了新的全球票房纪录，在北美地区也一骑绝尘，《阿凡达》在北美地区 上映47天，总入账6亿110万美元，超越了《泰坦尼克号》之前保持的6亿10万的记录成为新的本土票房总冠军。　内地方面，据院线方面不完全统计，截至2月28日《阿凡达》内地票房已突破12.3亿元人民币。据国外媒体报道，目前《阿凡达》在中国票房已累计到1.8亿美元，仅次于北美7.07亿美元，排名全球第二。这也就意味着，中国单片票房首次进入&amp;ldquo;一亿美元俱乐部&amp;rdquo;，中国也和北美、法国、日本一样，成为了好莱坞A级市场。  </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-10-06 12:59 </pubDate>
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<title>《狄仁杰》八大场景幕后制作特辑揭秘 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20101006/294.html </link>
<description>武汉三维动漫培训学院 武汉奇境数字艺术学院 武汉动漫学院 《狄仁杰之通天帝国》鬼市场景海报 由华谊兄弟出品发行，徐克导演、陈国富监制、洪金宝担任动作指导的大片革命之作《狄仁杰之通天帝国》于9月29日向全国观众揭开真相。出品方华谊兄弟陆续精选电影台前幕后片段，构造了引人入胜的通天秘笈系列。从降龙十八掌的通天巨制，到梦回唐朝 金裳宝鉴的人物造型，再到徐式武侠 青龙探爪的动作解密，多角度有层次的为观众解码了Dee式秘符的 </description>
<text>武汉三维动漫培训学院&amp;nbsp;武汉奇境数字艺术学院&amp;nbsp;武汉动漫学院

《狄仁杰之通天帝国》鬼市场景海报
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 由华谊兄弟出品发行，徐克导演、陈国富监制、洪金宝担任动作指导的大片革命之作《狄仁杰之通天帝国》于9月29日向全国观众揭开真相。出品方华谊兄弟陆续精选电影台前幕后片段，构造了引人入胜的&amp;ldquo;通天秘笈&amp;rdquo;系列。从&amp;ldquo;降龙十八掌&amp;rdquo;的通天巨制，到&amp;ldquo;梦回唐朝 金裳宝鉴&amp;rdquo;的人物造型，再到&amp;ldquo;徐式武侠 青龙探爪&amp;rdquo;的动作解密，多角度有层次的为观众解码了Dee式秘符的多样性。今日，出品方正式发布&amp;ldquo;通天秘笈&amp;rdquo;第四卷之&amp;ldquo;视觉特效 奇幻大法&amp;rdquo;，通天浮屠的内景、鬼市的风光、焚字库的设计，人鹿大战的奥秘等将引人入胜场景的拍摄过程将被一一曝光，八大炫目场景与特效制作流程，带观众走入通天帝国的奇幻世界。
&amp;nbsp;

通天浮屠诡异夜景（手绘）
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 此前曾在预告片中惊鸿一瞥的通天浮屠，其雄伟壮观大大激发观众的好奇心。美术指导赵崇邦透露：大佛身高三百尺，以通心柱为主干和支撑，分三部分搭建。导演徐克详解道，&amp;ldquo;武则天盖大佛是理所当然的事。她在登基前有一段很短的时间，已经铺垫了很多跟宗教有关的东西，她当时很想借用佛教跟宗教的艺术去告诉天下她的登基是天意，所以这个大佛的建立跟武则天有很重要的关系。基于这个原因，我一直觉得武则天想把自己的样子放在这个大佛的脸上，作为她登基的一个符号，所以大佛的头部要配合刘嘉玲版的武则天，经过很多道工序，最后把刘嘉玲的脸与大佛结合在一起。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;

大佛浮屠的头部道具制作
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;大佛的身体部分则高达十层楼，中间矗立的通天柱，周围贴满了平安咒符，在压抑的空间内凸显了神秘感，内部用铁链、木桥等架构来连接交通，又使整个空间变得灵动和极具变化性。大佛的高度也为整个设计平添了难度，动力成了眼前的大难题，必须要是&amp;ldquo;高科技&amp;rdquo;才能符合武则天求新求变的一贯风格，但又不能过度高科技以至于脱离时代，最后徐克导演在大佛的脚部巧妙的使用马作为动力，用马群绕圈奔跑拉动来发力，牵动木制的水车轮设计操控升降机，自如的控制人员的上下，一举打造了唐代版的直升梯。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 总监制陈国富表示，当他第一次看到编剧张家鲁构想出来的鬼市时，马上就被吸引住了。鬼市奇谲诡异的氛围，和地下世界的神秘气息，既能使人产生莫大的兴趣，却又空前的增加了拍摄难度。徐克导演率领剧组走了很多地方，去寻找适合做&amp;ldquo;鬼市&amp;rdquo;的场景却始终没有找到，当大家几乎认为这一奇幻场景无法实现时，陈国富监制接到了徐导的电话说&amp;ldquo;我们又有鬼市了&amp;rdquo;。原来徐克导演拿出天不怕地不怕的孙大圣劲头，带剧组历尽艰难寻找到一处曲径通幽的溶洞，进行精心搭建，并用整整2000吨水灌注而成。整个剧组在幽黑的环境和冰冷的水里泡了两个月，就连导演自己也曾掉进水中，才得以将鬼市的奇谲呈现在观众眼前。奇幻光源，迷宫布景，诡异居民，水渡交通，美术指导赵崇邦忍不住苦笑，这是和徐克导演无数次焦头烂额开会的结果。
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剧中拍摄出来的鬼市
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;《狄仁杰之通天帝国》特效镜头之多难以估量，浮屠和鬼市的特效充分体现通天气势，但更多特效镜头用在了观众很难察觉的细节处。徐克坦言，&amp;ldquo;最难搞的特效还是动物的特效。&amp;rdquo;梅花鹿跃起、攻击和落地，一系列的动作，将韩国的特效团队折磨得几个月难以合眼。但徐克还是坚持自己的想法，鹿是一种有东方风味的符号，它的出现能产生很独特的电影风味。
&amp;nbsp;　 由于鹿的特效太过真实，经过小范围点映之后，也有热心观众询问是否&amp;ldquo;虐待动物&amp;rdquo;，而通过此次所曝光的制作片段，大家可以看到将这些梅花鹿的是怎样炼成的。导演徐克再生妙招，制作了鹿角道具，用人来代替鹿冲击过去的动作与狄仁杰对打，成为&amp;ldquo;人鹿大战&amp;rdquo;的奇妙场景。在拍摄假鹿时，它必须呈现出讲话时的表情、攻击上的动作及动物野性的情绪，经过不断的修整和对细微动作的捕捉，再结合道具和后期合成，方能产生如此惟妙惟肖的场景。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《狄仁杰之通天帝国》里引人关注的人体自燃现象，更使得徐克完美要求大爆发。他要求每个人焚烧的方式不一样，譬如有的人&amp;ldquo;身体里面有钾，烧起来的效是什么？是皮肤先烧焦、五孔会冒烟、头发会开始结焦，一团团的在高温之下，衣服才烧起来。我们还要考虑，烧多长？烧的几个阶段分别是怎么样的？我们要奠定这个戏里的每个角色碰到这种死亡的现象时，烧的方法是不一样的&amp;rdquo;，这些细枝末节都在徐克导演的考虑范围内，如同邓超饰演的裴东来在片中所言，&amp;ldquo;这火是从体内烧出来的&amp;rdquo;，电影中的火必须烧出由内而外的感觉，燃烧的每个阶段，火的大小不同都必须有精细的呈现。韩国特效的FX团队顶住压力，足足用了三个月的时间，才做出满足导演要求的火出来。功夫不负有心人，这个对剧情有巨大推动作用的人体焚烧设计，也被媒体赞为&amp;ldquo;华语电影史上最逼真的火焰效果&amp;rdquo;。
　　此外，焚字库作为狄仁杰首次出场的重要场景，以纷纷飘落的白花和熊熊燃烧的烈火来烘托气氛，国师所居住的无极观，则有身着人类服装的十二生肖助阵，来凸显一种宗教的肃穆和沉静。来自韩国的特效指导南相宇透露，&amp;ldquo;电影的特效设计动用到2D、3D、Mat Paint、FX等多个专业团队，人才覆盖中国的两岸三地、日本、韩国等，方能打造《狄仁杰之通天帝国》这部亚洲电影巨制，和狄仁杰这位全新的亚洲英雄。&amp;rdquo;

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<keywords>,武汉,三维,动漫,培训,学院,武汉奇,境,数字, </keywords>
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<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-10-06 10:27 </pubDate>
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<title>探班《风云》 特效总监访谈 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100930/293.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 别名：高辉(Ko Fai) 《风云II》特技视觉效果和技术指导，Fat Face视觉效果及创作总监； 1996年加入先涛数码影画制作有限公司； 2004年回港后，创办FATface Production Ltd。 我们只有20个动画师，制作时间只有18个月，但《风云Ⅱ》总共有超过1000多个特技镜头，因此，我们把不同的场景按季度分批完成，确保所有镜头能够获得平均和充分的制作时间，只有这样才能维持整部电影的画面效果一致，而电影公司早在第一阶段就开始分批处理往后 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉三维影视动漫学院

     别名：高辉(Ko Fai) 
    《风云II》特技视觉效果和技术指导，Fat Face视觉效果及创作总监； 
    1996年加入先涛数码影画制作有限公司； 
    2004年回港后，创办FATface Production Ltd。 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;我们只有20个动画师，制作时间只有18个月，但《风云Ⅱ》总共有超过1000多个特技镜头，因此，我们把不同的场景按季度分批完成，确保所有镜头能够获得平均和充分的制作时间，只有这样才能维持整部电影的画面效果一致，而电影公司早在第一阶段就开始分批处理往后的工序，避免到最后一刻才知道最终的画面效果。在制作分工上，以3D及2D主导的镜头大约各占一半。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;软件方面，我们主要运用了Maya、3ds Max、After Effects、Real Flow这些比较主流且动画师使用起来比较顺手的软件，在培训和配合外围数据方面都比较便利。关于水和火的招式效果在制作初期由于这类属于模拟(Simulation)的特效，所以我们利用了Maya、3ds Max及Real Flow尝试在3D中制作模拟出不同的效果，在不同的模拟中再挑选出符合的版本，然后反复微调其它的细节，包括速度、质感等等。最后，通过2D动画师利用After Effects配合拍摄现场专门为《风云Ⅱ》实拍的素材，进一步提升画面的细致度。这些实拍素材，主要用来补足软件模拟不到或需要很长时间才能模拟出来的画面，开拍前计划好后，由电影公司预先分配几组拍摄时间来进行。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;我们的目标是以精益求精的精神，提升电影画面的气氛和效果。因此为了制作出更好的效果我们甚至会向电影公司提出延长某个镜头制作时间的要求，幸运的是我们的提议都得到了采纳并取得了很好的成效。我们在招式效果、剧情的风格等方面都力求新颖，采用比较前卫的方式来进行表现，在制作细节上，我们力求做到最精致。我们希望《风云Ⅱ》的视觉特效真正让观众享受的是特效的质量，而不是数量。整部影片的最终效果都达到我们当初的目标，不过如果时间和资源预算再宽松一点，我们应该可以做得更出色。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;通过参与这个片子的制作，我和我们团队都得到了很好的锻炼，我们能够亲自拍摄特技电影，丰富了计算机以外的相关知识及经验。希望《风云Ⅱ》的特效能得到你们的喜欢和认可！ </text>
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<keywords>Ч,武汉,三维,影视,动漫,学院,,别名,：,,高辉,(, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-30 14:38 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动漫武汉奇境动漫学院渲染一 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100930/292.html </link>
<description>武汉三维影视动漫武汉奇境动漫学院渲染一

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<text>武汉三维影视动漫武汉奇境动漫学院渲染一
武汉三维影视动漫武汉奇境动漫学院 关于三维影视动画制作之渲染一
中国画技法

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1、中国画技法的一种。也称晕染。指用水墨或颜色烘托物象，分出阴阳向背，属辅助性用笔。以水墨或淡彩涂染画面，以烘染物像，增强艺术效果、质感和立体感。水墨渲染渲：是在皴擦处略敷水墨或色彩。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 染：是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨，烘托画面形象。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 明 杨慎 《艺林伐山&amp;middot;浮渲梳头》：&amp;ldquo;画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。&amp;rdquo; 清 龚自珍 《题盆中兰花》诗之四：&amp;ldquo; 宣州 纸工渲染薄，画师黄金何处索？&amp;rdquo; 马南邨 《燕山夜话&amp;middot;书画同源一例》：&amp;ldquo;有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔，而就整幅画面来说，用墨大部分是半干半湿的，表现出特别和谐的色调。&amp;rdquo;
物像衬托
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2.指物像间的衬托。 清 杜诏 《渡江云&amp;middot;徐鸣皋过访云川阁坐雨》词：&amp;ldquo;秋香湿透，渲染就，一片秋浓。&amp;rdquo; 茅盾 《动摇》
文艺创作表现手法
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3.文艺创作的一种表现手法。对所写对象作突出的描写、形容、烘托。 秦牧 《艺海拾贝&amp;middot;艺术力量和文笔情趣》：&amp;ldquo;古代诗人形容大雪纷飞，说是&amp;lsquo;战罢玉龙三百万，败鳞残甲满天飞&amp;rsquo;。形容贴梗海棠的艳丽，说是&amp;lsquo;八万四千天女洗脸罢，齐向此地倾胭脂&amp;rsquo;。这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。&amp;rdquo;
事物铺张
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4.指对事物铺张、夸大。 巴金 《春》二一：&amp;ldquo; 王氏便把事情的经过加以渲染，有声有色地叙述一遍。&amp;rdquo;
古文中的渲染&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记叙文中，运用渲染这种表现手法，对文章中环境和人物着意描写、烘托，以加强气氛，深化主题。 渲染渲染本是一种国画技法，一般是在需要强调的地方浓墨重彩，使画面形象的某一方面更为突出。用于艺术创作，就是指正面着意描写。例如，白乐天《琵琶行》（第二节）极尽笔墨之能事，通过对琵琶声及其富于变化的演奏的铺叙渲染，表现了音乐的高妙；张若虚《春江花月夜》对春江月夜景色的渲染，流露出离愁，表达了对人生短促的感慨和对宇宙人生的探索。如杜甫的《绝句》：两个黄鹂鸣翠柳，一行白鹭上青天。窗含西岭千秋雪，门泊东吴万里船。作者突出了刚抽新芽的柳枝，成双成对的黄鹂，自由自在的白鹭和一碧如洗的青天，四种鲜明的颜色新鲜而且明丽，构成了绚丽的图景。色彩的渲染可以传达出愉快的情感 一言以蔽之，渲染即对事物进行正面描写铺叙，追求笔墨酣畅，痛快淋漓。
武汉三维影视动漫武汉奇境动漫学院 关于三维影视动画制作之渲染一
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武汉三维影视动漫培训学院院址 ：湖北武汉市洪山区鲁磨路118号洪山科技大厦10楼&amp;mdash;11楼&amp;nbsp; 
武汉三维影视动漫培训学院&amp;nbsp; 交流QQ：641689226 QQ：1347772547 QQ：1026869919 
武汉奇境数字艺术学院_咨询电话: TEL：18986259051、027-86648526、86648525 </text>
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<keywords>武汉三维影视动漫武汉奇境动漫学院渲染一 </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-30 14:04 </pubDate>
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<title>武汉三维动画学校武汉奇境动漫学校 渲染 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100930/291.html </link>
<description>武汉三维动画学校武汉奇境动漫学校 渲染

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<text>武汉三维动画学校武汉奇境动漫学校 渲染
渲染过程是三维动画的制作流程中至关重要的一项，武汉奇境动漫学校教你渲染的基本过程：
&amp;nbsp;
三维动画的制作流程中渲染的基本过程

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 首先，必须定位三维场景中的摄像机，这和真实的摄影是一样的。一般来说，三维软件已经提供了四个默认的摄像机，那就是软件中四个主要的窗口，分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图，透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理，所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样，具备立体感。接下来，为了体现空间感，渲染程序要做一些&amp;ldquo;特殊&amp;rdquo;的工作，就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的，很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后，就要计算光源对物体的影响，这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源，否则，我们是看不到透视图中的着色效果的，更不要说渲染了。因此，渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是，渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中，有的光源会照射所有的物体，而有的光源只照射某个物体，这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后，还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影？这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外，使用了面积光源之后，渲染程序还要计算一种特殊的阴影－－软阴影（只能使用光线追踪），场景中的光源如果使用了光源特效，渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果，特别是体积光，也称为灯光雾，它会占用大量的系统资源，使用的时候一定要注意。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在这之后，渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色，材质的类型不同，属性不同，纹理不同都会产生各种不同的效果。而且，这个结果不是独立存在的，它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统，比如火焰、烟雾等，渲染程序都要加以&amp;ldquo;考虑&amp;rdquo;。
渲染过程是三维动画的制作流程中至关重要的一项，武汉奇境动漫学校教你渲染的基本过程：
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<author>武汉动漫学院 </author>
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<pubDate>2010-09-30 13:57 </pubDate>
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<title>看NBA诞生首位中国教练! 姚明恩师出任骑士助教 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100930/290.html </link>
<description>http://blog.cg027.com/ </description>
<text>看NBA诞生首位中国教练! 姚明恩师出任骑士助教
&amp;nbsp;喜欢NBA的朋友看过来！武汉奇境动漫学院转！

李秋平成为中国首位 NBA 教练
华奥星空上海9月29日电(记者李旭)今晚，前上海男篮主教练李秋平确认，他已经接受NBA 骑士 俱乐部邀请，将在新赛季成为骑士队的助理教练。李秋平成为执教NBA的首位中国教练，而在新赛季他和 姚明 这对昔日师徒将成为NBA赛场的&amp;ldquo;另类对手&amp;rdquo;。
上赛季姚明回国接手上海男篮，&amp;ldquo;聘请外籍洋帅&amp;rdquo;、&amp;ldquo;刘炜欲出走&amp;rdquo;一度闹得沸沸扬扬。李秋平则因为身体原因从主教练位置离职，此后一直致力于青少年篮球，经营自己的&amp;ldquo;李秋平篮球俱乐部&amp;rdquo;。
晚间，李秋平电话告知相熟记者，&amp;ldquo;这段时间以来，黄健华(骑士队股东)一直在和自己接触，近日终于敲定。&amp;rdquo;他于明天即将启程飞赴美国。至于接受黄健华邀请的原因，李秋平解释：&amp;ldquo;首先是自己的身体已经没有大问题，有了去美国的保障。另外，主要是想去美国，看一看nba俱乐部的训练、管理模式，再给自己充充电。&amp;rdquo;
李秋平进一步表示，他的离开不会影响到&amp;ldquo;李秋平篮球俱乐部&amp;rdquo;俱乐部，&amp;ldquo;俱乐部已经走上正轨，而且我已经请了专业人士来帮忙打理。&amp;rdquo;
姚明日前参加了与 火箭 队的首次合练，如今李秋平成为执教NBA的首位中国教练，这对感情深厚的师徒将在新赛季上演&amp;ldquo;另类对抗&amp;rdquo;。 </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100930/135H93U3-0-lp.jpg </image>
<keywords>http://blog.cg027.com/ </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>艳儿 </author>
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<pubDate>2010-09-30 13:54 </pubDate>
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<title>《盗梦空间》将改编成游戏版 引发玩家热议 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100928/289.html </link>
<description>武汉三维影视动漫培训 武汉奇境数字艺术学院 克里斯托弗诺兰导演的《盗梦空间》，这部电影一经上映就引发了影迷的热情，目前其在IMDB电影排行榜上已经以9.0的高分雄居第四。电影里的梦境让人沉醉，也让人困惑，真实和虚拟交织在一起，引发了人们对梦境与世界乃至自身的思考。 很多游戏玩家看了电影也觉得电影本身很有游戏的感觉，同样是营造了虚拟的世界，同样是要在虚拟的世界里冒险并解决难题。有玩家还戏称：盗梦空间不就是一个一个的 </description>
<text>武汉三维影视动漫培训&amp;nbsp; 武汉奇境数字艺术学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;克里斯托弗&amp;bull;诺兰导演的《盗梦空间》，这部电影一经上映就引发了影迷的热情，目前其在IMDB电影排行榜上已经以9.0的高分雄居第四。电影里的梦境让人沉醉，也让人困惑，真实和虚拟交织在一起，引发了人们对梦境与世界乃至自身的思考。
　　很多游戏玩家看了电影也觉得电影本身很有游戏的感觉，同样是营造了虚拟的世界，同样是要在虚拟的世界里冒险并解决难题。有玩家还戏称：&amp;ldquo;盗梦空间不就是一个一个的副本嘛。&amp;rdquo;


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;近日，导演克里斯托弗在接受采访时提到有把电影改编成游戏的愿望。&amp;ldquo;我们一直计划开发一个以电影世界为背景的游戏，并且游戏里将会包含那些你在电影里无法体验到的特色。&amp;rdquo;诺兰说，&amp;ldquo;这我们已经讨论了很久，很早我们就有这个计划。&amp;rdquo;
　
　　的确，整部电影的结构和创意都非常适合以游戏的方式来体现，并且能够给人们带来与电影截然不同的感受。电影里造梦师可以任意设计出各式各样的梦境，而在很多游戏里，玩家也可以通过官方提供的编辑器来设计不同的游戏场景。这就意味着，如果电影改编的游戏具有很高自由度的话，会受到许多玩家的欢迎。
　　玩家热议《盗梦空间》将改编游戏
　　有玩家说：太棒了，我很喜欢这部电影，我都去看了两遍了，如果游戏出了一定会很好玩。
　　有玩家说：不错，我看电影的时候就觉得这部电影应该是一个游戏，场景的变换让我感觉是在玩一个RPG。
　　有玩家问：那这个游戏会做成什么类型的呢，角色扮演？动作打斗？还是解迷？电影里包含了不少要素，游戏会是什么风格的呢。
　　有玩家质疑说：电影改编游戏向来不讨好，你看看《阿凡达》改编的游戏烂成什么样了，在我印象中就没有哪个电影改编游戏成功的。
　　有玩家给出自己的看法：老实说电影的意境挺适合改编成游戏的，关键是游戏能体现出什么特色，如果只是简单的做一个RPG，剧情走一下电影的流程，那实在是没有什么意思。而且，电影里也有不少动作场面，但如果强调动作元素，那游戏就沦为一部普通的动作游戏，就没有办法体现出电影本身的故事背景。
　　还有玩家说：我觉得游戏还是不要过于重复电影的剧情比较好，应该开发出一些新的元素作为电影的补充。而且我觉得最重要的是游戏应该给玩家提供非常高的自由度，像侠盗飞车那样，能在梦境里自由穿行。或者像暴雪那样给玩家提供游戏编辑器，玩家可以制造&amp;ldquo;梦境&amp;rdquo;，然后能和朋友一起在&amp;ldquo;梦境&amp;rdquo;里游戏，那才有意思。
　　小结：看来游戏与电影的关系是越来越紧密了，前段时间才传出关于《魔兽世界》电影版的消息，而现在电影《盗梦空间》也许就要改编成游戏了。尽管之前很多电影与游戏互相改编的例子都没有取得成功，但是这个趋势却是没有办法避免的。

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<keywords>ο,武汉,三维,影视,动漫,培训,,武汉奇,境,数字, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-28 09:35 </pubDate>
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<title>教育部艺术设计教指委年会工作扩大会议将召开 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100928/288.html </link>
<description>教育部艺术设计教指委年会工作扩大会议将召开 武汉奇境教育 </description>
<text>教育部艺术设计教指委年会工作扩大会议将召开 武汉奇境教育
由教育部高等学校艺术设计类专业教学指导分委员会主办，同济大学设计创意学院和同济大学设计艺术研究中心承办的艺术设计教指委年会工作扩大会议将于2010年9月27日至28日在上海同济大学举行。
届时将有教育部高教司文科处长刘向红女士、同济大学副校长陈以一、上海世博会专家、33位教指委委员、52位国内部分艺术设计高校的领导以及著名教育专家出席会议。本届年会将围绕 &amp;ldquo;设计立国&amp;mdash;&amp;mdash;后世博时代艺术设计教育的思考&amp;rdquo;这一主题，总结三十年艺术设计教学改革成果，探讨和发现当前设计教育存在的优势和问题，从社会责任角度出发探讨行之有效的设计教育改革措施。
本届会议将有六十二所国内具有一定影响力的艺术设计类高校的代表齐聚同济大学，会议期间还将组织会议代表赴上海世博会参观考察。
教育部艺术设计教指委年会工作扩大会议将召开 武汉奇境教育&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.cg027.com
http://blog.cg027.com/武汉动漫学院奇境官博
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<keywords>教育部艺术设计教指委年会工作扩大会议将召开 </keywords>
<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-28 09:09 </pubDate>
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<title>中国台湾设计博览会年底将于台北热闹登场 奇境 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100928/287.html </link>
<description>中国台湾设计博览会年底将于台北热闹登场 奇境教育 </description>
<text>中国台湾设计博览会年底将于台北热闹登场 奇境教育

中国台湾设计博览会年底将于台北热闹登场 奇境教育&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.cg027.com
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2010第8届中国台湾设计博览会以「善念」为展览主题，推出10个展区及自在乐活馆，要让大家徜徉在松菸文化园区优美建筑的同时，更要让大家看見台湾设计的善、设计师的真，以及体验如何用善念设计来爱护我们共生共存的地球。
今年的「年度主题区」，承续2009年博览会的精神，邀請中国台湾来自各领域的50位设计师，以各自精湛的产品诠释展览主题「善念」，带领民众一同来感受善的设计內涵。此外，代表台湾产业活力与动能的金点设计产品的优质与美学。每年大家注目的焦点：充满活力与热情的设计玩家们，今年也要带来最新、最夯的创意，绝对也是大家不能错过的精彩內容。其他还有来自日本、德国、法国及英国的设计新鲜货，也要让大家一窥地球村里最新鲜的设计潮流。
本届「中国台湾设计博览会」以「善念」为主题，考量对环境的友善性，强调人文关怀与在地文化特色，用创意实践爱地球的永续生活方式，要让世界充满科技的真、人性的善、自然的美，领略不同样貌的设计观点，以友善地球的态度寻求新的感动与体验，鼓励大家友善我们的生态环境、实践绿色生活。
今年博览会的主视觉是以鲜红的大爱心包裹美丽的地球，红色的爱心代表地球村里每一份子的「真」；蓝色的大气与海洋体现环境的「善」；绿色的大地象征设计与环境相容的「美」。每个图像都是由色彩饱满的像素小方格堆叠而成，象征每个人发自內心的善念蓄积成丰沛的活力与设计力，以善念设计带领大家创造更美好的境界。
中国台湾设计博览会年底将于台北热闹登场 奇境教育&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.cg027.com </text>
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<keywords>中国台湾设计博览会年底将于台北热闹登场 奇境 </keywords>
<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-28 09:05 </pubDate>
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<title>中秋飨宴《32d》第二季踏月而来 精彩抢先看！ </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100928/286.html </link>
<description>中秋飨宴《32d》第二季踏月而来 精彩抢先看！ 奇境教育 </description>
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中秋飨宴《32d》第二季踏月而来 精彩抢先看！ 奇境教育

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中秋飨宴《32d》第二季踏月而来 精彩抢先看！ 奇境教育http://www.cg027.com

中秋飨宴《32d》第二季踏月而来 精彩抢先看！ 奇境教育http://www.cg027.com
《32d》第二季于中秋佳节强袭而至，精彩内容如滚滚茶香般扑面而来。在本期杂志中，我们将精心为您呈现6套2d教程和5套3d教程，惊喜不断，免费依旧，快来下载并参与互动吧！站酷免费下载专区：http://www.zcool.com.cn/special/32d/

精彩看点抢先送上
本期的32d都有哪些精彩内容呢，先简单介绍一下2d部分，在Vince Chui的素描本中，作者会告诉你如何到咖啡馆、动物园里锻炼自己的功夫。

在FOLKLORE中的生物绘制中，美术大师们会向我们展示如何研究民间故事中的角色，并且收集故事中的信息，以准确绘制出新颖的虚幻角色。

在Lin Bo的作品&amp;ldquo;海战&amp;rdquo;当中，作者为我们演示了如何为作品增添细节的问题。在游戏概念艺术当中，重点指导读者如何处理概念艺术中的三个主要领域，环境，人物和附件。当然这一期的主体部分是用Photoshop创建颇具特点的&amp;ldquo;人物&amp;rdquo;。在绘制未来水兵的专题中，作者会重点展示他在&amp;ldquo;Blocking In&amp;rdquo;技巧上的心得体会。

对于自定义画笔，可能有些读者不陌生，众所周之自定义画笔能够提高工作速度，但是您知不知道通过创造自定义画笔数组，还可以增加画面动态效果，帮助细节制作和轮廓构建。如果想了解其中的奥妙，就请看看一下Richard Tibury的&amp;ldquo;Sci-Fi中使用的自定义画笔&amp;rdquo;这篇教程。

除了2d内容以外，3d的教程同样精彩，在数字艺术大师当中，作者通过一些特征的把握，创造出一个维多利亚时代下急欲逃脱某种恐怖事物的无辜女孩形象。他将通过轮廓、纹理、着色、灯光、头发细节等种种元素重点阐述这一形象的创建过程。

在&amp;ldquo;吸血鬼&amp;rdquo;专题中，我们可以了解到作者心中的吸血鬼是什么样子的，作者以尖叫着的女性为基础，通过Mudbox和几种笔刷相互结合使用，创造出了一个属于自己的女吸血鬼。

此外3d部分中还有两个重头戏：套索介绍和背景灯光。在套索介绍中，您将接触到MAXScript中需要使用到的大量脚本和代码。非常庞杂的内容，需要做好一定的心理准备才能应对。

而在背景灯光中，艺术家通过3ds Max分别结合Mental ray和V-ray营造出浪漫暧昧的氛围，本篇的重点在于各项参数的调整。

埋藏在地下的孵化器是不是听着就让人觉得感到神秘？我们还要一起走入Indunil Priyanke Ranawake的V-ray世界，去看看他如何在短短的20天内给自己的作品植入无限的玄机。

我们的动力源泉
感谢所有媒体及读者的支持和认可！第一期的《32d》自8月20日上线以来，下载量已经突破了2万人次，我们设置的6个读者互动QQ群中，3个高级群已满，3群和4群的人数也在增加(各《32d》QQ群的群号：109599362（满员）\31472420（满员）\121528561\121528659\121620161（满员）\73238717)，很快也将满员，火爆的程度超出了我们的想象。杂志离不开读者的互动与交流，读者的高度关注、粉丝群体的日益庞大，是我们坚持下去的动力源泉，我们会根据大家反馈的意见及时调整内容及信息覆盖，同时努力开发更强大的电子杂志版本，相信在不久之后，Ipad版便可以与大家见面。
当然我们并不是在炫耀这些精彩的内容，有了你们的陪伴和支持，我们就能将《32d》和它的免费理念义无反顾地坚持下去！因为我们相信最好的东西就应该拿出来共享。你们到手的永远是充满诚意的内容，对得起每一次下载前的期待和下载时的等待。



纸质《32d》本期依旧奉上
而且再强调一下，32d纸质版的002期将继续随《数码设计cgw》10年十月刊一并发行，内容从第一期的32页增加到48页，在纸质版中，还增加了来自好莱坞著名概念设计大师朱峰的独家绘制教程。并且我们会第一时间在QQ群中公布有关《32d》的最新消息，赶快来加入《32d》QQ群吧！

现订阅全年cgw杂志，送全年高清DVD《stash》杂志，送全年32d印刷版杂志。特惠价204元（不含运费）！ </text>
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<keywords>中秋飨宴《32d》第二季踏月而来 精彩抢先看！ </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-28 09:02 </pubDate>
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<title>《哈利波特与死亡圣器·上》首场预告登场 奇境 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100927/285.html </link>
<description>武汉动漫学院 武汉奇境数字艺术学院 《哈利波特与死亡圣器上》的情节由哈利、罗恩与赫敏接受危险任务作为开始，他们需要追踪并寻找到伏地魔的秘密，然后摧毁他。而这个时候，校长邓布利多已经离开了他们，他们惟有依靠彼此。这同时也应和了导演所讲的那句话：这是考验友情的一部电影。另一方面，魔法的世界已被黑暗势力所笼罩，伏地魔甚至占领了霍格沃茨，把一切有危险的异端都抓起来进行威胁，而他们最终的目标就是哈利波特。而哈利 </description>
<text>武汉动漫学院&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉奇境数字艺术学院
　　《哈利波特与死亡圣器&amp;middot;上》的情节由哈利、罗恩与赫敏接受危险任务作为开始，他们需要追踪并寻找到伏地魔的秘密，然后摧毁他。而这个时候，校长邓布利多已经离开了他们，他们惟有依靠彼此。这同时也应和了导演所讲的那句话：这是考验友情的一部电影。另一方面，魔法的世界已被黑暗势力所笼罩，伏地魔甚至占领了霍格沃茨，把一切有危险的异端都抓起来进行威胁，而他们最终的目标就是哈利波特。而哈利的唯一希望就是在伏地魔抓到他之前找到魂器。他在反复的被出卖与被营救中逃亡，竭尽全力寻找着线索，直到他想起那个被遗忘许久的死亡圣器的传说。如果那个传说是真的，那么一切就回到最初哈利出生的时候，去正视那个一出生就被称为&amp;ldquo;the Boy Who Lived　&amp;rdquo;的男孩，就是哈利自己。而今他已不仅仅是一个幸运免死的男孩，他终于接近了命运赋予他的任务，那个从他进入霍格沃茨起就开始准备的任务&amp;mdash;&amp;mdash;与伏地魔终极开战！

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;为了掩护哈利出逃 朋友们都喝下了特制变身药水 变成了他

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;此时邓布利多校长已经离去
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;最深藏不露的卧底 一心保护好友遗孤的斯内普
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;舍生取义的小精灵


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 因女儿被威胁而出卖哈利的谢诺&amp;middot;洛夫古

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;对哈利恶语相向的罗恩

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;正在紧锣密鼓地策动杀死哈利计划的终极boss伏地魔

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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;历经千难万险去寻找格兰芬多之剑

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;魂器之战 哈利和伏地魔最终只有一个能活下来
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-27 09:55 </pubDate>
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<title>《吉诺密欧与朱丽叶》莎翁原著3D动画改编 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100927/284.html </link>
<description>武汉动漫学院 武汉奇境数字艺术学院 早先，迪士尼宣布将关闭旗下专门出品独立和艺术电影的分支米拉麦克斯公司，几部米拉麦克斯仍在制作中的影片也变得前途未卜，但其中许多动画迷多日翘首以盼的电脑动画《吉诺密欧与朱丽叶》却幸免遇难，不仅能够继续制作，确定了上映时间。迪斯尼近日还发布了该片的首支预告片。 这支预告片长达2分半钟，紧凑而富于趣味性的画面彰显了动画的精致与活泼，各式幽默的搞笑桥段更是集合出炉。观众可以在其 </description>
<text>武汉动漫学院&amp;nbsp;&amp;nbsp; 

武汉奇境数字艺术学院

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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;早先，迪士尼宣布将关闭旗下专门出品独立和艺术电影的分支米拉麦克斯公司，几部米拉麦克斯仍在制作中的影片也变得&amp;ldquo;前途未卜&amp;rdquo;，但其中许多动画迷多日翘首以盼的电脑动画《吉诺密欧与朱丽叶》却幸免遇难，不仅能够继续制作，确定了上映时间。迪斯尼近日还发布了该片的首支预告片。
　　这支预告片长达2分半钟，紧凑而富于趣味性的画面彰显了动画的精致与活泼，各式幽默的搞笑桥段更是集合出炉。观众可以在其中看到无数经典动漫人物、各式经典电影的致敬段落、以及美式冷笑话的集合。紧凑与精致，足可见米拉麦克斯公司对此片的用心良苦。
&amp;nbsp;　　《吉诺密欧与朱丽叶》根据莎翁名著《罗密欧与朱丽叶》改编。这次的动画版将把主角设定为花园中的矮人精灵，将是一部喜剧风格浓厚的三维动画大作。本片最早是由迪士尼动画工作室（Walt Disney Animation Studios）筹备已久的雄心之作，2006年皮克斯大佬约翰&amp;middot;拉塞特进驻迪士尼自家动画部后关停了该计划。不过《狮子王》、《美女与野兽》、《钟楼驼侠》和《亚特兰蒂斯：失落的帝国》的制片人唐&amp;middot;翰却一直竭力挽留这个计划。最后，在众人的努力下，本片被划归到米拉麦克斯门下。米拉麦克斯随后让加拿大的Starz动画工作室参与本片动画制作，由《怪物史莱克2》的导演凯利&amp;middot;阿斯博瑞执导，还请来了《赎罪》的男主角詹姆斯&amp;middot;麦卡沃伊和曾参演《穿普拉达的女王》、《年轻的维多利亚》等片的著名女演员艾米莉&amp;middot;布朗特为本片男女主角配音。
&amp;nbsp;　　同时，本片的音乐将由歌坛老将埃尔顿&amp;middot;约翰和詹姆斯&amp;middot;纽顿&amp;middot;霍华德联手负责，埃尔顿还出任了本片的制片人之一。巧的是埃尔顿&amp;middot;约翰上一次与迪士尼合作也是改编莎翁名著&amp;mdash;&amp;mdash;根据《哈姆雷特》改编的《狮子王》。
&amp;nbsp;　　据悉，本片已经初定于明年2月11日上映，将抢滩登陆2011年&amp;ldquo;情人节&amp;rdquo;档。&amp;nbsp; </text>
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<keywords>3D,武汉,动漫,学院,,武汉奇,境,数字,艺术学院,, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-27 09:50 </pubDate>
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<title>2012 3D画现身重庆 置身其间如坠黑洞 武汉动漫 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100926/283.html </link>
<description>武汉影视动漫学院 幺儿，你看那是啥子？啊，妈妈，我怕。你不要把我丢进去。重庆九龙坡区杨家坪步行街玻璃塔下，3岁的妍妍和妈妈一起正在散步，突然出现在自己眼前的一个坑。这个坑太大了，深不见底，不但妍妍怕，就连妍妍妈也不敢轻易迈步。 这就是我们要的效果。29岁的创作者陈正乾操着并不标准的普通话，朝着妍妍妈解释，这是3D画《2012》，看起来是真的，实际上只是视觉的变换而已。 《2010》3D效果立体图 画作讲述的是一个繁华的城市在 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉影视动漫学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;ldquo;幺儿，你看那是啥子？&amp;rdquo;&amp;ldquo;啊，妈妈，我怕。你不要把我丢进去。&amp;rdquo;重庆九龙坡区杨家坪步行街玻璃塔下，3岁的妍妍和妈妈一起正在散步，突然出现在自己眼前的一个&amp;ldquo;坑&amp;rdquo;。这个坑太大了，深不见底，不但妍妍怕，就连妍妍妈也不敢轻易迈步。 
&amp;nbsp;　&amp;ldquo;这就是我们要的效果。&amp;rdquo;29岁的创作者陈正乾操着并不标准的普通话，朝着妍妍妈解释，这是3D画《2012》，看起来是真的，实际上只是视觉的变换而已。

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;《2010》3D效果立体图
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 画作讲述的是一个繁华的城市在一场灾难面前瞬间毁灭的情景。置身其间，除了自己站立的地方外，脚底下宛如一个黑洞，深不见底，让人绝望。&amp;ldquo;整个画作有8平方米。&amp;rdquo;创作者黄显说，3D壁画源自西方街头文化，是在二维平面上模拟三维空间效果。事实上，画这样一幅3D画作成本并不高，加上20桶每桶300毫升的颜料和油画棒在内，成本只有300元。
&amp;nbsp;　&amp;ldquo;画这样一幅画可能要一个月哦？&amp;rdquo;围观市民发出疑问。&amp;ldquo;构思花了半个月，画画只用了6天时间。&amp;rdquo;黄显坦言，勾勒这幅画的轮廓，才是这幅3D画作最核心的技术所在。这幅画要想看上去更有灾难发生时扬尘漫天飞的感觉，还要靠水淋。黄显委托助手接来一桶水，轻轻泼在画作上，再从相机镜头里看，地陷的地方仿佛正在不断地冒着尘土和灰，感觉就像才发生地震的一样。


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;为什么会创作《2012》？黄显说，他们希望以此引起人们对环境保护的重视。
&amp;nbsp;　 现在重庆市民就可以在步行街内见到《2012》的3D画了。&amp;ldquo;与别的实景创作3D画不同的是，我们的3D画不需要借助相机镜头，只要凭借肉眼，就能看得清清楚楚，绝对是身临其境的感觉。&amp;rdquo;陈正乾表示，市民如果去看画，不需要戴专门的眼镜。

&amp;nbsp; </text>
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<keywords>2012,3D,人,武汉,影视,动漫,学院,,幺,儿,，,, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-26 10:58 </pubDate>
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<title>武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展揭牌 武汉 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100926/282.html </link>
<description>武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展揭牌 </description>
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武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展揭牌 武汉奇境动漫
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荆楚网消息 10月25日上午，&amp;ldquo;2010&amp;middot;武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展&amp;rdquo; （WE3双年展）信息发布会暨双年展组委会揭牌仪式在中南民族大学美术展览馆三楼展厅隆重举行。湖北省文化厅、湖北省民政厅领导出席并讲话，世界动画协会中国分会（ ASIFA&amp;middot;China）、韩国综合艺术大学、武汉动漫协会负责人致辞，苹果、惠普、大连东瑞、WACOM等知名企业代表到会祝贺，中韩日数十位数字艺术专家与会。
　　&amp;ldquo;2010&amp;middot;武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展&amp;rdquo;由中南财经政法大学、武汉大学国际软件学院、中南民族大学美术学院、华中农业大学楚天学院、武汉科技学院艺术与设计学院、韩国综合艺术大学、韩国东西大学、韩国建国大学、日本大阪大学、世界动画协会（ ASIFA ）、武汉市动漫协会共同主办，由中南财经政法大学新闻与文化传播学院、中韩日动漫游戏研究中心、齐圣互动科技有限公司承办，以提高武汉地区高等教育中数字艺术、动漫等专业的国际化水平，激发大学生的创意潜能，培养年轻一代的创新精神和支持数字艺术、动漫教育事业发展为目的，是两年一度的以大学生为主体的国际化数字艺术教育交流的展会，将主要邀请韩日等国知名的数字艺术大学师生共同参加，搭建亚洲三国大学生数字艺术作品竞赛交流平台，同时将邀请中日韩三国数字、动漫专家进行专业学术及教育模式研讨。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 据介绍，这次WE3双年展是中部地区第一次大型国际数字艺术设计展览交流会议。WE3双年展期间，将同时邀请中日韩三国的大学生参与作品征集，参赛作品为短片、数字绘画、互动艺术和交互技术中的任意一种，评选出的优秀作品将联合在三国高校进行巡展。WE3双年展将为获奖优秀作品转化成为企业成果创造契机，部分获奖作品将被纳入商业项目计划，并获得武汉动漫协会和中国光谷创意产业基地的相关政策与专项资金扶持；WE3双年展将为中外数字、动漫企业建立输送高级数字艺术人才的渠道，组织国际国内最知名的相关企业到现场，为企业提供与获奖学生面对面互动的机会。
　　据悉，韩国两大动漫节之一的富川国际大学生动漫节将在本届WE3双年展上展映历届获奖优秀作品。本次双年展的优秀获奖作品也将在下一届韩国富川国际大学生动漫节上做专题展映。这种相互交流展映的模式将长期延续下去.
武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展揭牌 武汉奇境动漫http://www.cg027.com
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<keywords>武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展揭牌 </keywords>
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<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-26 10:26 </pubDate>
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<title>动画与产业结合，战略意义上的进步——专访著 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/renwufangtan/20100926/281.html </link>
<description>动画与产业结合，战略意义上的进步——专访著名动画导演孟军 </description>
<text>动画与产业结合，战略意义上的进步&amp;mdash;&amp;mdash;专访著名动画导演孟军


孟军（左）与WE3双年展秘书长杨建华合影
（通讯员：邓雪艳）&amp;nbsp;9月11日，由共青团中央，武汉市人民政府主办的2010年WE3武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展活动的作品初评在湖北省武汉市华中农业大学楚天学院动画学院进行。在初评现场，记者有幸对我国著名动画导演孟军（以下简称孟）进行了采访：
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：孟导您好，很高兴您能接受我们的采访。您作为这次WE3双年展初审的主席，在经过一天的初选以后，对这次参赛作品的整体印象如何？
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 孟：整体上相比以前有很大的进步，学生对于动画软件的熟练程度以及三维技术，动画技法等方面都有了很大的提高。我大致从以下几个方面来评析动画作品：创意，剧情，视听语言，美术设计，动画技法和软件运用，后期特效等方面。在今天评选的作品中，有的还是不错的。比如《我等待》这一作品，就比较有创意，能一开始就抓住人的眼球，在动画技法和软件运用方面，《萝卜历险记》和《浅眠》这两幅作品表现得很不错。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：您的肯定无疑是对学生们动画创作的一大动力。好的动画作品总是需要不断进步的，那您觉得现在大学生在动画创作还有哪些方面可以提高？
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 孟：就像我上面说到的，学生们在软件的运用方面已经日趋成熟，动画技法也比以前流畅了，但是在创意，视听语言和编剧方面还有待提高。就拿编剧来说，我们需要的剧作是带有戏剧冲突的作品，而不是简单的散文诗作。另外，在主题的表现力上，也相对较弱。许多学生想表现精神层面上的东西，主题很大，但是由于认识度不够，没有挖掘到深层次的内涵，所以表现得没有力量。另外一方面，师资力量较弱，教师资源的缺乏也是制约学生动画创作的一个重要方面。这就需要我们共同努力，举办这样类似WE3双年展的活动，在一定层面上也提高了老师们的鉴赏能力和实战的经验。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：这些确实都是学生动画创作有待提高的地方，先放下师资力量不说，因为这也不是人之力可为的。您能从创意，视听语言等方面简单谈谈学生应该如何提高这些方面的能力吗？
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;孟：好的。要提高这些方面的能力，就必须补几门电影学院的课。第一是视听语言的课，这一方面，对于很多非电影学院的动画专业学生来说无疑是个弱项，学生们应该加强学习，如何把握镜头节奏调度和演员的调度都是需要认真琢磨的；第二是剧作课，我上面也说到了，一个作品要吸引眼球，很重要的一点就是强烈的戏剧冲突，整个作品就是在讲故事，情节要吸引人，又要深入浅出的表现主题，都需要好好补补剧本创作的课；第三就是美术课，当然，我们的学生在美术风格上的问题都不大，很多美术学院的学生在作品的表现形式上都是强项。但是在美术设计方面，我们要根据场景气氛和角色情绪进行设计，而不应根据个人喜好随意创作。还有一个方面就是美术与工业的衔接方面需要弥补。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：谢谢孟导的建议。好的动画作品一定具有很高的价值，不仅在艺术层面，在经济层面上，它的价值也不容小觑。这次WE3双年展一方面是大学生艺术创作的盛会，另一方面也为许多动画企业提供了很多好的投资项目。那您认为，怎样的作品才是符合产业化需求的作品？
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 孟：产业动画是以市场为前提的，是一种大众消费品。所以我们的作品必须要表现一定的社会意义，贴近现实。现在很多学生喜欢在作品中表现极端的观点，当然，这也是人心理宣泄的一种渠道，融入作品中也未尝不可。但是，即使是极端的观点也应该是引起大众对这一社会现象反思的作品，而不仅仅是作为一种自我宣泄品。打比方说，一部极端的作品能给你的弟弟妹妹看吗？我估计你也不忍心。一部被大家接受的作品是你能接受，你弟弟妹妹能接受，你爸爸妈妈也能接受的作品。这才是大众的。但是大众又不意味着平庸，能够产业化的动画作品必须有其独特的地方，拥有自己鲜明的个性。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：您觉得这次WE3双年展对于大学生有设么进步意义呢？
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 孟：学生们如果能够按照大众群体的需求来创作动画作品，与产业相结合，无疑会吸引更多的企业支持WE3双年展，使之办得更好。所以就会有更多的机会使学生作品与产业合作，当这一切都有了美好的愿景后，大学生的就业问题也就解决了。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：我们知道，在中国，举办动漫艺术节这类活动的城市比较少，只在动画产业比较发达的杭州等城市有过，而这次WE3双年展在汉举行，您觉得对于中国动画产业有什么进步意义吗？
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 孟：我个人觉得，我国的动画产业还不是很成熟，如果能够将动画作品与产业化结合，它的战略意义是非常大的。这次展会将使中部动画与产业紧密结合，入手影视动画，能解决产学研的许多实际问题，生源的增加，质量的提高，学生毕业出路的扩大和教学质量的提高，这些都是产学研紧密结合的结果。我想，这也应该是双年展举办的意义和宗旨所在。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记者：谢谢孟导的精彩回答，受益匪浅。对于这次双年展，您还有什么想说的吗？
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 孟：不得不说，现在的年轻评委后生可畏，对动画产业的理解和作品的欣赏都有独特的一面，既能看到问题的所在，又能提出解决的办法。所以期待各位评委在后续的工作中越做越好。而我们的双年展，把握产学研结合的总思路，跟市场走，一定会越办越好。孟军简介：
1967年出生。
1994年在深圳市八骏动画设计公司执导短片《世界村历险记》。
1996年在广州饭菜动画设计公司执导长篇动画系列《新三字经》。
1997年与北京黑蚂蚁动画设计公司合作，创作制作古典音乐短片《船歌》、《帕格尼尼随想曲》。
2001年与北京黑蚂蚁动画设计公司合作创作动画短片《聊天》，该片入围法国克莱蒙费朗国际短片电影节数字单元，并获韩国国际学生动画节&amp;quot;映像奖&amp;quot;
2001～2003年 北京，北京电影学院动画学院。创作，制作动画电影《小兵张嘎》片头。
2004年 北京，组建工作室，从事长片动画电影的前期创作和参与电视动画广告活动。
2005年 深圳，全空间公司筹备动画影片《狐仙传》前期工作。
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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100926/102553I23-0-lp.jpg </image>
<keywords>动画与产业结合，战略意义上的进步——专访著 </keywords>
<category>人物访谈 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-26 10:24 </pubDate>
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<title>Spikes Asia亚洲广告节于新加坡圆满落幕 武汉奇境 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/CGzixun/2010/0926/280.html </link>
<description>武汉奇境动漫学院 </description>
<text>Spikes Asia亚洲广告节于新加坡圆满落幕 武汉奇境动漫学院
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一年一度的Spikes Asia亚洲广告节活动已在日前于新加坡圆满落幕，这个由法国嘎纳广告奖在亚太区合作的两个广告奖之一（另一个为迪拜国际广告奖），深受亚洲广告界的青睐。为期三天的广告节活动安排多样，除了有来自全球22位顶尖创意人的专题讲座外，亦包括5场创意营活动，而备受瞩目的各类别奖项也已揭晓，本届共收到亚太地区22个国家的3058件作品，角逐11个类别的奖项。
今年设计类虽未颁出全场大奖，但日本电通成为最大赢家，其东京与大阪公司共抱走四座金奖，新西兰BBDO获一件金奖，中国上海DDB亦夺得一座金奖。
银奖则由香港LEO BURNETT（1件）／中国上海DDB（1件）／新加坡奥美（2件）／新加坡Y&amp;amp;R（1件）／印度JWT（1件）／日本电通、ADK、TBWA\HAKUHODO（各1件）及马来西亚LOWE &amp;amp; PARTNERS（1件）等10件产生。
铜奖13件，分别由日本电通、泰国麦肯、印度JWT、新加坡DDB、Y&amp;amp;R及菲律宾和澳大利亚等分别获得，中国广州李奥贝纳及香港李奥贝纳亦分获一座铜奖。
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Spikes Asia亚洲广告节于新加坡圆满落幕 武汉奇境动漫学院http://www.cg027.com
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<keywords>Spikes Asia亚洲广告节于新加坡圆满落幕 武汉奇境 </keywords>
<category>CG资讯 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-09-26 10:19 </pubDate>
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<title>“数字现实—参数化非线性建筑设计论坛”即将 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100926/279.html </link>
<description>“数字现实—参数化非线性建筑设计论坛”即将召开  </description>
<text>&amp;ldquo;数字现实&amp;mdash;参数化非线性建筑设计论坛&amp;rdquo;即将召开 


参数化非线性设计作为一种前沿的建筑设计手段，它带来的不仅是技术的革新，还有非传统的创作方法和思维方式，给当今建筑的创作带来了多种潜在的可能性。在全球范围，已有大量优秀的建筑师将参数化非线性设计的理念付诸实践，创作出许多优秀的作品。然而，对于中国大量创作一线的建筑师而言，参数化非线性设计仍是一个陌生的概念，参数、虚拟图像以及如何变成现实，是建筑师们面临的课题。

10月16日，&amp;ldquo;数字现实&amp;mdash;参数化非线性建筑设计高峰论坛暨展览&amp;rdquo;将在北京召开。本次论坛暨展览由清华大学建筑学院、《城市&amp;middot;环境&amp;middot;设计》杂志社联合主办，得到了国内外知名学术机构和建筑事务所的鼎力支持。本次高峰论坛将邀请国际上从事研究参数化设计的青年建筑师及学者，以实例为出发点，从设计生成、技术工具及实际建造的角度，围绕&amp;ldquo;数字现实&amp;rdquo;进行学术交流。

10月15日至20日，将在北京798艺术区时态空间举办主题展览。本次展览开幕式将由中国著名导演王小帅总体策划及导演，他将以&amp;ldquo;数字设计&amp;rdquo;为主题，采用时装、舞蹈、行为艺术、电子音乐等多种艺术手段，综合表现数字技术的潜力。展览邀请了来自国内外的28所著名建筑院校及54位国际最优秀的青年建筑师参展，可谓建筑界参数化设计的盛会。活动期间，还将有来自全国各地的百余名建筑师、软件工程师及建筑高校师生出席。
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<keywords>“数字现实—参数化非线性建筑设计论坛”即将 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-26 10:17 </pubDate>
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<item>
<title>第三届“东+西”大学生国际海报双年展开幕 武汉 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100926/278.html </link>
<description>第三届“东+西”大学生国际海报双年展开幕  </description>
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            第三届&amp;ldquo;东+西&amp;rdquo;大学生国际海报双年展开幕 武汉动漫学院
            武汉动漫学院&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境动漫学院转载文章http://www.cg027.com
            
        
        
            
            东西方高等教育艺术设计领域广为关注的第三届&amp;ldquo;东+西&amp;rdquo;大学生国际海报双年展25日在此间启幕。开幕当天，大会主办方从全球300余所院校提交的近3000件/套作品中评选出铜奖6名、银奖3名、金奖1名及未来设计师大奖1名。
            作为全球唯一的大学生国际海报双年展，本届展会以&amp;ldquo;源(Origin)&amp;rdquo;为主题，共收到来自韩国、印度、伊朗、美国、波兰、意大利、巴西、爱尔兰、台湾等国家和地区300余所院校学生的参赛作品。这些作品创意精妙、形式多样，分为主题类和非主题类，合计2910件/套，数量创历史新高。
            来自中国美术学院的研三学生虞跃群凭借作品《本源》，最终获得全场最高奖项&amp;mdash;&amp;mdash;未来设计师大奖。他的设计灵感来自汉字的笔划。虞跃群说，&amp;ldquo;源&amp;rdquo;让人联想到根和本，作品通过&amp;ldquo;本&amp;rdquo;、&amp;ldquo;木&amp;rdquo;二字的置换，呼唤全球青年反思人与自然的关系。
            湖北美术学院院长徐勇民教授表示，第三届&amp;ldquo;东+西&amp;rdquo;大学生国际海报双年展将&amp;ldquo;源&amp;rdquo;作为主题，旨在吸引全球青年通过自身思考，用视觉符号智慧地表达出担忧、困惑或者渴望，让观众在欣赏这些智力成果时受到启发，从而身体力行地影响他人。
            据了解，9月下旬，第三届&amp;ldquo;东+西&amp;rdquo;大学生国际海报双年展系列学术交流活动在北京、武汉全面展开，入围参展的330件/套海报作品(其中主题类203件/套，非主题类127件/套)将从即日起至10月3日在湖北美术学院美术馆展出。
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            武汉动漫学院&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境动漫学院转载文章http://www.cg027.com
            
        
    

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<keywords>第三届“东+西”大学生国际海报双年展开幕 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-26 10:13 </pubDate>
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<title>揭秘《三国》幕后特效经典特效镜头“草船借箭 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100925/277.html </link>
<description>武汉三维影视动画学院 草船借箭也是三国中比较重头的戏，实拍的船是按照1:1比例搭建的。这场戏重点表现的是气氛的把握，雾要做好不容易，还要跟船交互就更不容易，而难点在于草船上有很多的草，数据量会很大，我们在做的时候需要很多模型，其中草人是在Maya中用Paint effect先画了几个草人模型，这样看起来要细节比较多，雾是用Fume做的。所以我们需要把场景导到Max中做遮罩。草的数据量很大，所以它导起来也够麻烦，一是模型，二是缓存，量太 </description>
<text>武汉三维影视动画学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;草船借箭也是三国中比较重头的戏，实拍的船是按照1:1比例搭建的。这场戏重点表现的是气氛的把握，雾要做好不容易，还要跟船交互就更不容易，而难点在于草船上有很多的草，数据量会很大，我们在做的时候需要很多模型，其中草人是在Maya中用Paint effect先画了几个草人模型，这样看起来要细节比较多，雾是用Fume做的。所以我们需要把场景导到Max中做遮罩。草的数据量很大，所以它导起来也够麻烦，一是模型，二是缓存，量太大的时候很容易导致机器的当机，所以在3ds Max中就很难操作，不能动乱动，一动max就可能崩溃，我们在做的时候就尽量在导入之前在Maya里把准备工作都做好，比如说相机该怎样运动，物体多余材质都扔掉，雾缓存位置都确定好，最后一步我们才导模型，在3ds Max中尽量少做操作。草船借箭中有特别多的箭飞过，我们用粒子来制作，天上飞的箭做起来并不麻烦，不会有太多技术问题，最主要是一个感觉的问题。我们也做了很多的参考，我们的制作人员都有去跟过组，亲身感受那样的场景，也有参考一些其他的电影。草船借箭这场戏基本是在雾里面，很多东西可以被雾给掩盖掉，所以跟&amp;ldquo;赤壁火战&amp;rdquo;比灯光要稍微好一点，没有那么麻烦。船是在移动的，射在船上的箭要扎在船上，这也是比较麻烦的一个地方。再就是渲染上有一个很大的问题，因为草多，又特别的细，在渲染的时候要特别注意时间和质量的平衡，要有一个很好的把握才行。 </text>
<image> </image>
<keywords>Ч,Ч,武汉,三维,影视,动画,学院,,草,船,借,箭, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>刘群 </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-09-25 14:23 </pubDate>
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<title>《洛奇2》公开展示逼真的角色3D建模 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100923/276.html </link>
<description>Nexon今日在韩国2010游戏大会上正式公布了《洛奇2》（Mabinogi II）的最新消息，并在现场通过视频做了游戏角色模型的开发和应用讲解。 在会上，一名开发人员以游戏中的女性角色为例，讲解了模型的关节构造和动作捕捉技术，指出开发团队正努力克服一些先进技术带来的开发障碍。为了实现更精准的表现，开发团队专门做了能体现肌肉变化和关节自由弯曲的研究。 从演示视频中可以看出，角色的3D模型表现的就像是一个真人一样，无论是走、跑、跳，都 </description>
<text>Nexon今日在韩国2010游戏大会上正式公布了《洛奇2》（Mabinogi II）的最新消息，并在现场通过视频做了游戏角色模型的开发和应用讲解。
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　　在会上，一名开发人员以游戏中的女性角色为例，讲解了模型的关节构造和动作捕捉技术，指出开发团队正努力克服一些先进技术带来的开发障碍。为了实现更精准的表现，开发团队专门做了能体现肌肉变化和关节自由弯曲的研究。
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　　从演示视频中可以看出，角色的3D模型表现的就像是一个真人一样，无论是走、跑、跳，都能展现出如同真人一般的节奏和动感。这或许也是无数玩家都在期待《洛奇2》早日诞生的主要原因。
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建模图：
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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100923/230Q52411-0-lp.jpg </image>
<keywords>23D,Nexon,,今日,在,韩国,2010,,游戏,大会 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-23 23:07 </pubDate>
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<item>
<title>真人电影版《战神金刚》公布概念原画 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100923/275.html </link>
<description>《变形金刚》系列在全球的票房大捷，无疑令机器人唱主角的特效大片，成为电影投资界的新宠，并渐渐形成一种新类型，一种潮流。这部真人电影版《战神金刚》正是根据1981的日本经典动画 </description>
<text>《变形金刚》系列在全球的票房大捷，无疑令&amp;ldquo;机器人唱主角&amp;rdquo;的特效大片，成为电影投资界的新宠，并渐渐形成一种新类型，一种潮流。这部真人电影版《战神金刚》正是根据1981的日本经典动画《百兽王》改编。1984年，美国人曾把其与另一部日本动画片《机甲舰队》整合成一部美式动画片《Voltron：Defender of the Universe》，引入我国在电视上热播时名叫《战神金刚：宇宙的保护神》。故事主人公是五名飞行员，他们分别驾驶黑、赤、绿、蓝、黄五头机器狮，五狮合体后能组成威力无比的巨大机器人&amp;ldquo;战神金刚（Voltron，日译：百兽王）&amp;rdquo;，亮出无敌的&amp;ldquo;光芒神剑&amp;rdquo;，一次次击败邪恶敌人的来犯。
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　　首次曝光的三张概念原画让我们得以抢先预览这部《战神金刚》真人电影的气场。
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　　第一张概念图展示的是&amp;ldquo;五狮合体&amp;rdquo;的战神金刚矗立在纽约自由女神像旁，其左臂还未合体完成。值得一提的是，兰斯操纵的红狮在动画中是&amp;ldquo;战神金刚&amp;rdquo;的右臂，在这里却变成了左臂，而动画中是右腿的蓝狮这里也变成了左腿。
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　　第二张概念图则是兰斯操纵的红狮在纽约废墟中对阵巨大的Robeast。
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　　第三张概念图展示是阿劳拉公主操纵的蓝狮，可以看到与周围人和车辆的比例。
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Atlas娱乐公司早在去年将这套动画的改编权拿到手后，便开始发展此项目。目前，编剧Thomas Dean Donnelly和Joshua Oppenheimer正在为本片撰写剧本，这对编剧搭档还操刀了2011年的新版《蛮王柯南》的剧本。这部《战神金刚》真人电影预计将会在2013年面世。随着电影3D化的热潮，这部《战神金刚》也很有可能会以3D立体的形式现身大银幕。
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　　和《变形金刚》一样，这套动画片也有庞大的玩具、图书产品系列，同样是很多人童年珍藏的一段回忆。
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<keywords>桶,《,变形金刚,》,,系列,在,全球,的,票房, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-23 23:04 </pubDate>
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<item>
<title>揭秘《三国》幕后特效（3）《三国》特效制作 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100921/274.html </link>
<description>武汉三维影视动画学院 《三国》特效制作的难点 《三国》中涉及到水、火、集群等大量的高难度特效镜头，如果说单拿出来哪个环节可能都没太大难点，但当场景变得超级庞大时，每个环节都 </description>
<text>&amp;nbsp;
《三国》特效制作的难点

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;《三国》中涉及到水、火、集群等大量的高难度特效镜头，如果说单拿出来哪个环节可能都没太大难点，但当场景变得超级庞大时，每个环节都变得困难了，比如无数艘战舰要尽量避免其重复性；场景过大后材质、动画、缓存、都容易出错；大面积的烟火，渲染相应地也就成恶梦了！
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Massive有一个好处就是尽量把它以电影的方式来做，这算是一个小的尝试，可以对做电影有很大的帮助，而且如果用其他软件，有很多东西是不容易实现的，比如说我做百万大军，如果我用Maya，手动需要一个一个进行设置和调节，这是不大现实的，即使是一个一个复制再动作错开，也要花很多时间，另外一种解决方式就是用粒子，角色与角色间的交互，用粒子也是很难实现的，所以我们选择Massive。它可控性很强，支持角色量也巨大，而且可以互相交互。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;因为Massive在国内很难找到资料，况且时间有限，我们最开始遇到了很多问题，包括：1.不知道如何用Massive渲染；2.Maya导到Massive的角色渲染出来后画面是躺着的；3.权重和相机问题；4.联机渲染问题；5.在64位系统上Massive的材质问题或者说版本问题；6.马与骑兵的骨骼问题。目前来看，整体成效还算可以，我们遇到的大部分问题都得以很好的解决，但还存在一些问题还需完善，如马与骑兵的骨骼问题，本来一个人骑在一匹马上应该是两个角色，一个人还有一匹马，马跟人也应该有两套骨骼，马跟人有交互，或是人可以跳到马下面来，我们现在没办法把这两个连在一起的东西分成两个角色来做，所以只能把马与骑兵做成一套骨骼。
经典特效镜头：&amp;ldquo;火烧赤壁&amp;rdquo;


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 赤壁火战，重点在于火，这种大型的火战在国内和我们都很少有做过，如何将这个火做得这么大、这么真实是一个难点，首先要找到一款合适的软件，可以让我们在短时间内将它做出来，并看起来不假，我们首先选择用3ds Max的插件fume，这里最开始是速度问题，还有就是真实的问题，我们想了很多的办法，一个发射器，我们怎么发射出来会让火感觉真实,近景火与远景火的区别，因此做了很多试验，用哪种发射方式比较好，最开始采用fume的默认发射器，后来我们选择用物体发射，我们把物体做得很细，跟实际燃火物体的形态做得很接近，这样燃出的火焰的形态就比较接近了，这其中比较难做的是很难将它做得足够大，我们在做火焰的时候也分了很多层，有些火跟烟是分开做的，因为烟、火的精度要求可能不一样；但大部分还是连在一起做的，因为火和烟分开之后形态可能会有些不对，还有些场景我们分了很多小块，将单个的火分开做，用了大量的硬盘做缓存，同时用很多台电脑分别算缓存。水面上的灯光是比较难处理的，我们在Maya中手动打了很多灯，尽量将火和水对应上，还有一些用3ds Max中渲出火的素材，然后导到Maya中贴图对应，做它的反射跟光源。其它很多环境采用数字绘景， 要以最简单最快捷的方式将它做的尽量真实。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;大量的战舰和水面的模型动画材质灯光每项都在磨练同志们的意志，挑战电脑的极限，解决办法就是尽量保证场景干净，耐心、细心，能做缓存的都做成缓存。火经过很长时间的测试才达到形态让人满意，同时还得保证缓存能在交片前出完，还不能把所有的缓存硬盘撑满。 </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100921/5_09211559351V9.jpg </image>
<keywords>Ч,3,Ч,武汉,三维,影视,动画,学院,,《,三国,》,, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-21 15:30 </pubDate>
</item>
<item>
<title>武汉三维影视动画制作--奇境动画三维模型教程 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100921/273.html </link>
<description>奇境动画三维模型教程 </description>
<text>&amp;nbsp;
武汉三维影视动画制作--奇境动画三维模型教程
&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境数字艺术学院模型渲染陆老师讲解人物头部结构与布线的关系

系列课程展示一
在三维影视动画软件中制作三维动画角色模型、三维动画场景模型或道具等。
首先，大家需要具备一定的三维空间感和造型感，需要对即将制作的三维动画角色模型、三维动画场景模型或道具有一些基本结构的认识以及特征的把握。

其次，大家需要分清楚三维影视动画软件视图的位置，三维影视动画软件的基本坐标轴向，三维动画角色模型、三维动画场景模型或道具在各个视图中的显示，有一些什么样的特征，这些都需要有一些基本的概念与理解能力。
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最后，就是三维动画角色模型、三维动画场景模型或道具实例的制作了，制作中需要对结构有一定的分解能力。
下面我们以三维动画角色模型头部结构制作为例，结合头部结构图片讲解结构以及与三维动画角色模型头部布线的重要关系。

怎么样去分解结构？

怎样培养分解结构的能力？
针对这些疑问，详细课程内容讲解，欢迎参加武汉三维影视动画动漫学院---武汉奇境数字艺术学院模型渲染陆老师强化模型班NURBS曲面制作三维动画模型课程。
下面我们来看一组图片

第一张是头骨的结构图，正面以及侧面的结构。 


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那么看了上面这张图，我们可以对头部结构做一些分析

首先，我们来看看头部的外部轮廓特征。

从正面我们可以看出头部的特征是，上宽下窄，头顶部分是较为圆润的结构，下颌骨，颏隆突部分较窄

其次，侧面的头骨，我们先来找到头部的中心线的位置，头顶部最高点的位置不在中心线上，是略靠后的，整个后脑勺部分的结构也是较为圆润的，下颌骨的走势也不是垂直走势。

那么我们可根据上面分析的这些特征可以将头部外部轮廓调整为以下图
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详细课程内容讲解，欢迎参加武汉三维影视动画动漫学院---武汉奇境数字艺术学院模型渲染陆老师强化模型班POLYGON多边形建模部分，学习制作三维动画角色模型课程。

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最后祝大家生活开心，学习进步，心想事成！
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武汉三维影视动画动漫制作--奇境动漫陆老师讲解人物头部结构与布线的关系


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技术交流QQ：641689226
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<keywords>奇境动画三维模型教程 </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>陆老师 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-21 12:10 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动漫学院带你来 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100920/272.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院带你来 </description>
<text>武汉三维影视动漫学院带你来
看看70，80后记忆中最难忘的动漫记忆&amp;nbsp;
1.一休哥&amp;nbsp;

现在和大家一起回忆了那些每当看到听到便会触动我们神经的，陪伴我们走过了童年岁月的国产动画片。今天我们就一起来数一数，还有那些带给我们欢声笑语的国外动画片。 1.一休哥 将《一休哥》摆在第一位，想必没有人会反对。那个聪明，机灵又善良的小和尚，温暖了我的童年。20年过去了，不知道一休哥还好吗？ 2.小叮当如今，这部动画片还经常在各个电视台轮番播放，由此可见这只充满了魔力的，吃铜锣烧就很开心，看到老鼠就吓得跳到桌上的铁皮猫有多大的魅力。不过它现在已经更名为&amp;ldquo;多拉A梦&amp;rdquo;了。 3.猫和老鼠 这也是一部经典的动画片，至今有时看到电视台播放，我还是会坐下来看一看，那只聪明伶俐的老鼠是如何把猫耍的团团转的。 4.变形金刚前年美国好莱坞将《变形金刚》搬上了大银幕，并在全球大卖。证明了《变形金刚》在无数人中不可磨灭的重要地位。《变形金刚》也开创了由动画片带动玩具市场大热的先例。 5.米老鼠和唐老鸭这部风靡全球的喜剧性动画片，收视率居世界之首，到现在 &amp;ldquo;米老鼠和唐老鸭已经&amp;lsquo;活&amp;rsquo;了70多年了，至今人们仍然爱看。 6.忍者神龟一句&amp;ldquo;神龟的力量！&amp;rdquo;，就能勾起我们多少美好回忆。也正是它，让我们知道了米开朗琪罗、达芬奇、拉斐尔和爱因斯坦。 7.大力水手吃了菠菜的大力水手力大无穷，还有那永远没烦恼的奥利佛。 8.花仙子 这是女孩子们的最爱。 9.圣斗士星矢这应该是继《变形金刚》之后所有男生的又一梦想。 10.《亚当》和《希瑞》 我总觉得，这两部动画片是子母篇。 11.龙珠当年因为太喜欢这部动画片，看完电视后还不忘买了一整套连环画回来，直到现在，这套图书还放在我家的壁橱上。 12.蓝精灵 &amp;ldquo;在那森林那边海里那边有一群蓝精灵&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;rdquo;，这首歌至今我仍然会唱，也成了我教我儿子唱的第一首歌。 13.铁臂阿童木和《蓝精灵》一样，《铁臂阿童木》的主题曲都更为深入人心。 



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2.小叮当
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3.猫和老鼠
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4.变形金刚
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5.米老鼠和唐老鸭
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6.忍者神龟
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7.大力水手
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10.《亚当》和《希瑞》

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&amp;nbsp;12.蓝精灵



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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 13.铁臂阿童木
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武汉三维影视动漫学院带你来
看看70，80后记忆中最难忘的动漫记忆&amp;nbsp;http://www.cg027.com
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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100920/3_09201524062Q2.gif </image>
<keywords>武汉三维影视动漫学院带你来 </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-20 15:05 </pubDate>
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<title>武汉动漫学院—MAYA动画教程之MEL篇 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100920/271.html </link>
<description>武汉动漫学院—MAYA动画教程之MEL篇 </description>
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武汉动漫学院（武汉奇境动漫培训学院）&amp;mdash;MAYA动画教程之MEL篇，专业从事三维影视动漫培训。以下是三维动漫的学习教程，希望对动漫爱好者的学习提供一些帮助。http://www.cg027.com
1、了解指令 
MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如，可以使用下述的一个MEL指令产生一个半径准确的为27.5 单位的叫做 bigBoy 的一个球体： 
sphere -radius 27.5 -name bigBoy; 
随后你还可以再输入一条MEL指令将bigBoy绕Z轴旋转90度： 
rotate -r 0 0 90 bigBoy; 
另一个例子，假定你在用结点工具产生一个结点，你想把这个结点沿着X轴方向移动5个单位。你可以执行以下的MEL指令，而不需要打断结点的产生： 
move -r 5 0 0;
2、MEL指令文件 
Maya的在线库(Online Library)描述了每一条指令，提供了用法、格式、返回值和例子的信息。MEL的指令参考在线文件(Command Reference online documentation)提供了以字母顺序排列的指令，也以**能方式加以组织。

3、使用指令 
包括内容有：输入指令、使用指令行、获得指令返回值、指令模式和指令在表达式中。 
⑴、输入指令 
Maya提供了一些输入MEL指令的方法；使用脚本语言编辑器(Script Editor)或者指令行(Command Line)是最常用的方法。你也可以在脚本程序文件、Maya ASCII(.ma)文件、工具柜图标(shelf icons)、热键以及表达式中执行指令。但是最常用的还是在脚本语言编辑器中输入指令。 
无论如何输入指令，所有的MEL指令必须用一个分号结束。以下是MEL 指令的一些例子： 
sphere -name roundy; 
setAttr roundy.translateX 7; 
whatIs ls; 
help ls; 
ls -typ nurbsSurface; 
⑵、使用指令行 
可以使用指令行输入MEL指令。如果指令行没有出现，在MAYA主菜单中选择Options &amp;gt; Command Line使指令行出现。 
虽然在指令行和脚本语言编辑器中都可以输入指令，但两者之间有一些重要的区别： 
你可以从指令行，使用数字键盘或字符键盘的Enter键输入指令。而脚本语言编辑器只能用数字键盘的Enter键。 
指令行只有一行，执行一个MEL指令。为了输入更多的MEL指令，指令之间可以?quot;；&amp;quot;分开。 
指令行仅将结果的最后一行显示到右边。而脚本语言编辑器显示所有的结果。 
⑶、获得指令返回值 
Many MEL指令返回一个值。为了抓取这个返回值，可以用单引号或者eval指令。 
使用单引号获得指令返回值 
用单引号&amp;quot;`&amp;quot;将指令前后标注出来可以返回指令的输出。随后你可以把这个输出赋给一个变量并在脚本语言编辑器中显示它。 
例 
string $a[]; 
$a = `particle -p 5 0 5 -name Sun`; 
print($a); 
第一条语句定义了一个名为$a的阵列。第二条语句执行引号中的MEL指令，并把指令的输出赋给$a。第三条指令把$a的内容显示给脚本语言编辑器，如下： 
Sun 
SunShape 
可以对任何一个MEL指令保存和显示其结果。返回值的类型是由你使用的指令决定的。在以上例子中，粒子命令返回一个字符串阵列。所以，等式左边的变量符号也须要是接受这个返回值的字符串阵列的类型。 
使用eval指令获得指令返回值 
eval指令执行一个命令，也让你抓取返回值。它比起单引号有一个优点，因为你可以从一个字符串建立一个指令。象单引号方式那样，也可以把输出赋给一个变量并显示它。 
例 
string $command = &amp;quot;sphere&amp;quot;; 
eval($command + &amp;quot; -r 5&amp;quot;); 
第一条语句把字符串sphere标注给变量$command。第二条指令给字符串sphere添加 -r 5，并执行完整的指令sphere -r 5。它产生一个半径为5个格子单位的球体。 
有关eval指令的更多的信息，见掌管指令的在线文件。 
⑷、指令模式 
MEL指令选项典型地在以下一种或多种模式中起作用：query、编辑和产生。Query模式是用于找出一些事件的值；编辑模式是用于改变一些事件的值；产生模式是产生一些事件。在在线MEL指令参考中，指令选项的描述包括一个Q、E或C以指示query模式、编辑模式、产生模式。 
⑸、指令在表达式中 
可以在一个表达式中执行MEL指令和序列。但是，如果你执行以下的指令你的场景会产生故障： 
断开或连接属性 http://www.cg027.com
删除或产生物体或者其他项 
在一个表达式中播放你的动画不会撤消MEL指令的执行。例如，如果你的表达式执行MEL指令产生了一对球体，播放这段动画时并不删除原来的球体。再次播放该场景时会产生另一对球体。 
不过你可以通过选择Edit &amp;gt; Undo撤消MEL指令，但是如果你的场景有故障时，它将会不工作。还要注意，你可以只撤消Queue尺寸的设置所允许的许多运算。为设立Queue 尺寸，选择Options &amp;gt; General Preferences。 
当你从指令行执行一个指令时，状态信息出现在脚本语言编辑器中和指令行的响应区域里。当在一个表达式中执行指令时，不显示这个信息。
武汉动漫学院（武汉奇境动漫培训学院）&amp;mdash;MAYA动画教程之MEL篇，专业从事三维影视动漫培训。以上是三维动漫的学习教程，希望对动漫爱好者的学习提供一些帮助。
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<keywords>武汉动漫学院—MAYA动画教程之MEL篇 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-20 14:35 </pubDate>
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<title>武汉动漫学院与分享2010好莱坞3D电影预告 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100919/270.html </link>
<description>2010好莱坞3D电影预告 </description>
<text>武汉动漫学院与分享2010好莱坞3D电影预告
新版《蜘蛛侠》
索尼影业全球市场与发行主席杰夫&amp;middot;布莱克（Jeff Blake）今天宣布，下一部新的《蜘蛛侠》（Spider-Man）电影将会拍成3D立体电影，并于2012年7月3日&amp;mdash;&amp;mdash;美国独立日前一天上映。众所周知，蜘蛛侠要重新翻拍，由新人从头演起，这个消息，是不是很无语啊.
《汽车总动员2》
在迪士尼公司本周二召开的2010年第一季度盈利电话会议上，总裁鲍勃&amp;middot;伊格（Bob Iger）透露《汽车总动员2》（Cars 2）将从2011年6月24日推迟到同年12月上映。
《基地三部曲》
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罗兰&amp;middot;埃默里奇（Roland Emmerich）近日接受MTV采访时表示，由他执导的阿西莫夫（Isaac Asimov）科幻太空史诗《基地三部曲》（Foundation）电影版将采用《阿凡达》（Avatar）的表演捕捉技术，并拍成3D立体电影。 《变形金刚3》
派拉蒙和梦工厂初步决定《变形金刚3》（Transformers 3）在2011年7月1日上映
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我们目前正拿一些《变形金刚》的片段进行3D化的实验，这是一个过程。&amp;rdquo;导演迈克尔&amp;middot;贝说道&amp;ldquo;我们要看看3D在我的影片上能否奏效。我看到3D在一些别的影片上效果不错，现在我想知道的是3D给我的影片带来的效果如何？&amp;rdquo;
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《霍比特人》
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同样是受阿凡达的影响，这部早已经在筹划让无数魔戒迷望穿秋水的《霍比特人》，最近也开始考虑3D版
制片人之一吉尔摩&amp;middot;德尔&amp;middot;托罗说：&amp;ldquo;关于《霍比特人》3D问题，上面已经询问我们了。这并不意味着一定会实施，抑或是已经有这样的倾向，只是询问。正如我所保证的，如果3D的事宜已经开始谈了，我得让你们知道。&amp;rdquo;
《霍比特人》是《指环王三部曲》的前传，分成两部，原定上集在2011年12月份上映，不过由于米高梅的问题，现在有可能推迟到2012年冬上映。
《绿灯侠》
华纳兄弟公司宣布他们的两部新片《绿灯侠》（The Green Lantern）会拍成3D立体电影。《绿灯侠》由马丁&amp;middot;坎贝尔（Martin Campbell）执导、雷恩&amp;middot;雷诺兹（Ryan Reynolds）主演，计划2011年6月17日上映
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《泰坦之战》（Clash of the Titans）
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《猫狗大战2》（Cats and Dogs 2）

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《哈利波特与死亡圣器上》（Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1）
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这三部都是采用后期转制成3D的，看来，3D也有山寨版的啊
《怪物史莱克4》
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梦工厂动画目前似乎打算3D化之前的所有&amp;ldquo;史莱克&amp;rdquo;电影，而且这一切都不是为了在影院重映，而是为了即将亮相的3D版蓝光。
&amp;nbsp;
梦工厂动画此次3D化&amp;ldquo;史莱克&amp;rdquo;的行动更是开创了将平面2D电影为发行蓝光碟而特别3D化的先河，无疑将推动3D蓝光的发展与普及。
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《生化危机4：来生》
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想象一下，一大堆僵尸从屏幕冲你而来，多刺激啊！！！
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《越狱》中的米帅也加入了这部大片。看米帅如何大战僵尸！重口味儿，我的最爱。。。
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《The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn 丁丁历险记：独角兽号的秘密》 内容来自dedecms
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这部有斯皮尔伯格导演的真人版丁丁，也早已经动工了，大师的目光远大，把这部电影拍摄成3D版的了 内容来自dedecms
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并且还有肌肉007的加盟，强烈期待中！！
《功夫熊猫2》
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2011年6月3日：《功夫熊猫2》（Kung Fu Panda:The Kaboom of Doom)大家期待已久的&amp;ldquo;功夫熊猫&amp;rdquo;续集。本集导演将大换血，改用女将Jenifer Yuh Nelson指导，此人曾长期在梦工厂动画部的故事部门工作，这是她第一次担任导演。
copyright dedecms&amp;nbsp;
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《链锯惊魂7》
极度残忍的折磨方法，3D体验，是不是很想很想到米国去电影院里看呢。又是一部重口味儿的电影，我强烈期待！！
&amp;nbsp;
《一千零一夜》（Arabian Nights）
&amp;nbsp;利亚姆&amp;middot;海姆斯沃斯（Liam Hemsworth）将主演3D版的冒险奇幻电影《一千零一夜》（Arabian Nights），该片由Inferno娱乐公司出品，将由查克&amp;middot;拉塞尔（Chuck Russell）执导。利亚姆&amp;middot;海姆斯沃斯来自澳大利亚，他和麦莉&amp;middot;塞拉斯主演的《最后一支歌》(The Last Song)将于3月31日上映。他的哥哥克里斯&amp;middot;海姆斯沃斯曾出演过《星际迷航》(Star Trek)，并将在惊奇漫画电影《雷神托尔》(Thor)中扮演&amp;ldquo;雷神&amp;rdquo;。 (责任编辑：影讯网)
《地球引力》
&amp;nbsp;《地球引力》影片的剧本由夸隆和他28岁的儿子乔纳斯（Jon&amp;aacute;s）共同创作，故事讲述了在地球太空站，男宇航员领导和他的一个女同事出舱行走的时候，卫星爆炸的碎片撞到了太空站，除了这两名出舱的宇航员，其他人全部丧命。之后，幸存的两名宇航员要想方设法的回到地球&amp;hellip;&amp;hellip;小罗伯特&amp;middot;唐尼（Robert Downey Jr.）有望主演阿方索&amp;middot;夸隆（Alfonso Cuar&amp;oacute;n）执导的3D太空科幻惊悚片《地球引力》（Gravity），该片由华纳兄弟和传奇影业出品，原打算让安吉丽娜&amp;middot;朱丽（Angelina Jolie）主演。 copyright dedecms

《火星需要妈妈》迪士尼3D立体真人结合CG动画电影《火星需要妈妈》（Mars Needs Moms!）今天宣布将在2011年3月11日上映，该片由西蒙&amp;middot;威尔斯（Simon Wells）导演，喜剧演员塞斯&amp;middot;格林（Seth Green）、琼&amp;middot;库萨克（Joan Cusack）等主演。
&amp;nbsp;《泰坦尼克号》
&amp;nbsp;没错，就是卡梅隆的《泰坦尼克号》！！！！卡梅隆已经在采访中透露，20世纪福克斯公司已经计划在&amp;ldquo;泰坦尼克号&amp;rdquo;航行100周年，也就是2012年春重映《泰坦尼克号》3D版！！ 织梦内容管理系统
总之，2010&amp;mdash;&amp;mdash;2011年是3D立体电影大井喷的时期
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Alice in Wonderland 爱丽丝梦游仙境
How to Train Your Dragon 驯龙记
Clash of the Titans 泰坦之战
Shrek Forever After 史瑞克4
Toy Story 3 玩具总动员3
Despicable Me 卑鄙的我
O Apostolo
Cats &amp;amp; Dogs: The Revenge of Kitty Galore 猫狗大战2
Step Up 3D 舞出我人生3D
Piranha 3-D 食人鱼3D
Resident Evil: Afterlife 生化危机4
Legend Of The Guardians 守卫者传奇
Alpha and Omega 阿尔法和欧米伽
Jackass 3D 蠢蛋搞怪秀3
Saw VII 电锯惊魂7
MegaMind 超级大坏蛋
Tangled 长发公主
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 哈利波特与死亡圣器上
Tron: Legacy 电子世界争霸战2
Gulliver's Travels 格列佛游记
Friday the 13th Part 2 13号星期五2
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Drive Angry 愤怒驱使
Sucker Punch 出其不意
Kung Fu Panda: The Kaboom of Doom 功夫熊猫2
Green Lantern 绿灯侠
The Smurfs Movie 蓝精灵
Puss in Boots 靴子猫
Happy Feet 2 in 3D 快乐的大脚2
The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn 丁丁历险记：独角兽号的秘密
The Bear and the Bow 熊与弓
Cars 2: World Grand Prix 汽车总动员2
Beauty and the Beast 美女与野兽3D
本文来自织梦http://www.cg027.com
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<keywords>人,20103D,武汉,动漫,学院,与,分享,2010,,好 </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-19 11:38 </pubDate>
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<title>KAN暴雪五年内或将推《星际争霸2》CG电影 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100919/269.html </link>
<description>KAN暴雪五年内或将推《星际争霸2》CG电影 CEOBobbyKotick日前在接受采访时表示，他们很可能会在不久后推出《星际争霸2》的CG数字电影。 BobbyKotick 称《星际争霸 2 》展现出了很高的电影艺术水准，他们可以将游戏中的所有 CG 动画剪辑为一部标准的长片动画电影，然后通过数字分销渠道进行销售。 BobbyKotick 透露这一计划有望在未来五年内实施。 如果我们将其剪辑制作成一部时长一个小时，或者时长一个半小时的片子，然后让其与玩家的信用卡产生联系，这 </description>
<text>KAN暴雪五年内或将推《星际争霸2》CG电影
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CEOBobbyKotick日前在接受采访时表示，他们很可能会在不久后推出《星际争霸2》的CG数字电影。
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BobbyKotick称《星际争霸2》展现出了很高的电影艺术水准，他们可以将游戏中的所有CG动画剪辑为一部标准的长片动画电影，然后通过数字分销渠道进行销售。BobbyKotick透露这一计划有望在未来五年内实施。
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　　&amp;ldquo;如果我们将其剪辑制作成一部时长一个小时，或者时长一个半小时的片子，然后让其与玩家的信用卡产生联系，这主意怎么样？&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
　　BobbyKotick认为他所说的这种商业模式领先于现有的影片工作室模式。《星际争霸》电影将在数字分销的带领下不断刷新每个周末的票房纪录。
&amp;nbsp;
　　&amp;ldquo;我猜届时情况不会像已经过时的影片工作室模式了，而更像是一个在线的数字影院。如果用户每个周末都能花上20到30美元，来这欣赏一部时长90分钟的暴雪游戏电影，肯定会是一件非常棒的事。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
　　&amp;ldquo;在未来五年中，这个计划很可能就会实施。可能会是我们自己做，也有可能会与他人联手。但有一点，无论怎么做，我们都要保证用户直接与我们产生联系，而不是将钱交给什么代理机构或中间平台。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
　　此前，《最终幻想》系列和《生化危机》系列也曾推出过CG数字电影，不过上映方式仍是进入传统的线下影院。《最终幻想》就曾因为票房惨淡造成当年SE巨额亏损，而动视暴雪准备推出自己的在线影院听上去会是一个不错的好主意。
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&amp;nbsp;武汉动漫培训学院http://www.cg027.com </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100919/3_09191019434925.jpg </image>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-19 10:15 </pubDate>
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<title>解密《三国》幕后特效（2） 武汉动漫学院 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100919/268.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 《三国》特效制作流程 《三国》里面战事繁多，不乏水战，火烧，攻城的场景，这些场景画面都还是很难的。其中很多大军、进城、交战的场景大镜头都是用Massive做的， </description>
<text>
《三国》特效制作流程


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《三国》里面战事繁多，不乏水战，火烧，攻城的场景，这些场景画面都还是很难的。其中很多大军、进城、交战的场景大镜头都是用Massive做的，场景都是以流程来做，不同的场景换不同的布阵，只要换人和阵型就可以。有些布阵在里面摆得不是很好看，那么就会在Massive中摆好动作，缓存做好后，统一由动画师到Maya中做些微调，比如说1000个人中会有几个人需要在Maya中重新调节下，这些修改过的是在Maya中渲染的。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 电视剧中有很多百万大军的场景，主要用到的是集群技术，这在以往是电影的专利，如今运用到电视的制作当中。我们在制作过程中是一边建模，一边做动作捕捉，这两边可以同时进行。模型这边就要一步一步跟，同正常的一样，模型、材质再接动画，动画需要很多的动作捕捉，之后在Massive里面把衔接做好，每个动作到每个动作的过渡，需要一些动作的调节，这跟Maya调节方式不一样，我们将在Maya中做好的模型导到Massive里面，还有材质贴图制定上，将一个兵种的动作库模型都弄好后，就继续做另外一个兵种的，魏军的、吴军的&amp;hellip;&amp;hellip;分别做好后再导到一个场景里面。在Massive里面我们确定要摆的军阵，然后就是布阵的过程，把阵布好后在Massive里面出缓存，然后将在Maya中设置好的相机导进来，分层渲染，这样在三维里面的工作就完成了，后面就是合成的工作。
《三国》特效制作难点


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《三国》中涉及到水、火、集群等大量的高难度特效镜头，如果说单拿出来哪个环节可能都没太大难点，但当场景变得超级庞大时，每个环节都变得困难了，比如无数艘战舰要尽量避免其重复性；场景过大后材质、动画、缓存、都容易出错；大面积的烟火，渲染相应地也就成恶梦了！
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Massive有一个好处就是尽量把它以电影的方式来做，这算是一个小的尝试，可以对做电影有很大的帮助，而且如果用其他软件，有很多东西是不容易实现的，比如说我做百万大军，如果我用Maya，手动需要一个一个进行设置和调节，这是不大现实的，即使是一个一个复制再动作错开，也要花很多时间，另外一种解决方式就是用粒子，角色与角色间的交互，用粒子也是很难实现的，所以我们选择Massive。它可控性很强，支持角色量也巨大，而且可以互相交互。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 因为Massive在国内很难找到资料，况且时间有限，我们最开始遇到了很多问题，包括：1.不知道如何用Massive渲染；2.Maya导到Massive的角色渲染出来后画面是躺着的；3.权重和相机问题；4.联机渲染问题；5.在64位系统上Massive的材质问题或者说版本问题；6.马与骑兵的骨骼问题。目前来看，整体成效还算可以，我们遇到的大部分问题都得以很好的解决，但还存在一些问题还需完善，如马与骑兵的骨骼问题，本来一个人骑在一匹马上应该是两个角色，一个人还有一匹马，马跟人也应该有两套骨骼，马跟人有交互，或是人可以跳到马下面来，我们现在没办法把这两个连在一起的东西分成两个角色来做，所以只能把马与骑兵做成一套骨骼。
&amp;nbsp; </text>
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<keywords>Ч,2,人,武汉,三维,影视,动漫,学院,,《,三国,》, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-19 09:44 </pubDate>
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<title>时光倒流的奥秘-《波斯王子》特效制作解析 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100919/267.html </link>
<description>武汉三维影视动漫培训学院 武汉奇境数字艺术学院 时之刃的效果呈现 影片中的宝物时之刃是一把匕首，它具有冻结时间的魔力。用手握住匕首，并且按住手柄上的宝石时，人就能够感知时光在倒流（时之刃最多可以让时间倒回两分钟），所以制作时之刃的时光倒回效果成了影片特效制作的首要任务。而在这个非常短的时间里影片必须描绘这样一个概念，即在时间倒回过程中，激活匕首的那个人从他所在的世界里抽离了，看着自己和周围的一切都随时光 </description>
<text>武汉三维影视动漫培训学院&amp;nbsp;武汉奇境数字艺术学院


&amp;ldquo;时之刃&amp;rdquo;的效果呈现
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;影片中的宝物&amp;ldquo;时之刃&amp;rdquo;是一把匕首，它具有冻结时间的魔力。用手握住匕首，并且按住手柄上的宝石时，人就能够感知时光在倒流（&amp;ldquo;时之刃&amp;rdquo;最多可以让时间倒回两分钟），所以制作&amp;ldquo;时之刃&amp;rdquo;的时光倒回效果成了影片特效制作的首要任务。而在这个非常短的时间里影片必须描绘这样一个概念，即在时间倒回过程中，激活匕首的那个人从他所在的世界里抽离了，看着自己和周围的一切都随时光倒退回去，这也包括剧院里所有观看影片的观众，他们也一起随影片中的人物倒回到两分钟以前的世界里。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DNEG的视效总监说：&amp;ldquo;这是一个非常复杂的概念：男主角按下匕首柄上的按钮，接着所有按正常时间行走的事物都停止了，然后时光开始倒流。与此同时，他的躯壳从时光倒流过程里跳出来，看着过去发生的一幕幕。这种人从现实世界里抽离的效果，我们把它称之为&amp;lsquo;寄生效应&amp;rsquo;。就编排上来说，要在这么短的时间里安排演员的站位非常困难，无论是向前还是向后。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;其实这种时间倒流的效果，就好似倒放的场景。在几年或者几十年以前，要获得这样的效果，可能就是简单地将电影镜头倒放，但是如今观众的观影能力已经上升到了一定的高度，他们希望看到更多不一样的东西。所以必须发挥出更多艺术家的才能，通过丰富的工作经验和高度的创造力来创造出非同凡响的场景效果，提供给观众他们所期望看到的作品。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;此外，要区分时光倒转镜头和普通顺序镜头的视觉角度也截然不同，因为&amp;lsquo;寄生效应&amp;rsquo;与时光倒流效果是同时进行的。因此，在拍摄时的方式上必须灵活，这样才能适应演员站位的变化和摄影机的反复移动，为最终的&amp;lsquo;时之刃&amp;rsquo;效果呈现提供更好的原材料。比如演员的站位（如何走位、走位的方向），是正常时间状态还是倒退时间状态等等，这些都会影响最终的完成效果。&amp;rdquo;
&amp;ldquo;时之刃&amp;rdquo;拍摄过程


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;视效总监Ellis讲述了拍摄过程中存在的难点：&amp;ldquo;在拍摄过程中，我们会有各种各样的想法，但是这些想法又会干扰到每一个步骤，从而影响我们预想中时光倒流效果的完成， Tom Wood（视觉特效总监之一，以下简称Tom）给了我们这样的参考，他建议当演员穿过一个场景时，可以用长流光效果让拍摄处于长时间曝光静止的状态。Tom希望我们能够配合移动中的摄影机和真人做到这一点，这是一项大而复杂的工程，他希望最后出来的效果能够很逼真。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;　 在使用一系列固定机位的摄影机来拍摄时，DNEG追求的效果是需要摄影机在处于长时间曝光的情况下让演员走位。这种效果需要现场操作，而演员往往是近距离拍摄。出于这个原因，DNEG选择不使用双重数码方式，而是直接在真正的演员身上获得 需要的流光效果 ，他们把这个过程称之为&amp;ldquo;元素获得&amp;rdquo;。
&amp;nbsp;　 要完成这一切，需要使用九台修正摄影机，且每一台都必须提供精确的镜头和细节设置，以用来记录现场的表演。&amp;ldquo;这有点像快动作设置。&amp;rdquo;Ellis说。另外，多台固定机位摄影机零散地摆放在通道两旁，通往通道尽头的最终摄影机。
&amp;nbsp;　 完成拍摄以后，DNEG需要在拍摄的9个镜头中抠出每个镜头里的人物，然后将剩余的场景用3D手法互相融合，最后将抠出的人物按照摄影机的位置以及人物原来所在的位置准确地映射在基础模型上，并且模型上有以假乱真的纹理。这在技术上要求图像清晰，且不允许有动态模糊，同时还要拥有最大的景深。要制作出恰到好处的纹理效果，则需要在9台摄影机中从一台过渡到另一台来处理。
&amp;nbsp;　 这样出来的效果正是DNEG想要的，但是他们又发现纹理反射不出高光，因此需要手工绘制，有点麻烦。不过这样处理也有一定的好处：可以让新的摄影机移动拍摄，呈现时间流逝效果，同时又有艺术性动态模糊，并达到最大景深，然后再布景重建等等。现场拍摄时摄影机都是独立的，可以在事后再移动摄影机，演员和布景可以像在3D环境中那样进行操控。设置一个新的移动机位，把场景里面的东西拆开，然后像通常处理3D图像那样处理场景里的每个部件。因为时光倒转需要反映之前的场景，这就要求真人演员跑动穿越到上一个时间段的场景里，重复之前那些脑海中还记忆犹新的片段，这样DNEG就可以根据所有他们需要的信息去操控镜头，从而获得他们所需要的。最后出来的效果看上去就像是演员现场表演的一样，但实际上只是3D图像。
&amp;nbsp;　 在时光倒退过程中是需要大量灯光的，但是所有时光倒转的场景又都是在室内或者晚上，所以为了固定灯光，DNEG通过2-4个镜头来推进场景的灯光，这样在下一个动作时就可以拥有同样的阴影和高光。  </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-19 08:57 </pubDate>
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<item>
<title>武汉动漫学院武汉奇境动漫｜MAYA培训和教程 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100918/266.html </link>
<description>武汉动漫学院武汉奇境动漫｜MAYA培训和教程 </description>
<text>&amp;nbsp;
武汉动漫学院武汉奇境动漫｜MAYA培训和教程
武汉动漫学院武汉奇境动漫｜MAYA培训和教程，网上各类动漫学习教程很多。下面给大家介绍一下以下教程，希望对同学们的动漫学习有所帮助。
首先打开脚本编辑器
可以通过选择Window &amp;gt; General Editors &amp;gt; Script Editor或者点击Maya窗口右下部的Script Editor图标打开脚本编辑器。
脚本编辑器提供以下菜单选项：
Open Script--打开脚本程序
Source Script--把一个脚本程序文件作为源文件
Save Selected--保存脚本程序
Execute--执行脚本程序
Clear History--清除历史
Clear Input--清除输入
Echo All Commands--返回所有指令的返回值
Show Line Numbers--显示行号
Show Stack Trace--显示堆栈跟踪
编辑命令
下表列出了在脚本编辑器中有效的键盘命令。(在表达式编辑器和一些输入框中它们也是有效的。） 命令 定义 平台
Ctrl+c Copy IRIX、Windows
Ctrl+x Cut IRIX、Windows
Ctrl+v Paste IRIX、Windows
Ctrl+k 删除到本行末 IRIX
Ctrl+d 删除下一个字符 IRIX
Ctrl+a 移动光标到行首 IRIX
Ctrl+e 移动光标到行末 IRIX
Ctrl+a 选择编辑框中的所有文字 Windows
2、打开一个脚本程序
我们可以打开一个脚本程序以便检查、执行或找出它的问题。打开一个脚本程序时并不执行它。
只是在脚本编辑器的输入栏里简单地把它显示出来。
要执行显示在脚本编辑器的输入栏里的一些或者全部脚本程序，可以用鼠标选择它，然后按键盘的数字Enter键。
当你想把一些或者全部内容拖拉到柜架上并在那里产生一个图标时，打开一个脚本程序就是非常有用的。
可以点击该图标执行这个程序。
为了打开一个脚本文件：
1--从脚本语言编辑器中选择File &amp;gt; Open Script。出现一个文件浏览器。
2--选择要打开的脚本文件。
把一个脚本程序作为源文件
把一个MEL脚本程序文件作为源文件，执行所有的MEL指令并声明包含在该脚本程序文件中的所有的全局过程。
如果你在一个脚本程序文件中修改了一个程序，Maya 并不把这个改变登记给该程序，直到你把它的程序文件作为源文件。
这是因为Maya把执行了的程序保存到了存储器中。当你把一个脚本程序文件作为源文件时，Maya再次读该脚本程序文件里的那个程序。
为了把一个脚本程序作为源文件:
1--从脚本语言编辑器中选择File &amp;gt; Open Script。出现一个文件浏览器。
2--选择要打开的脚本文件。
把一个脚本程序作为源文件之后，该文件里的所有MEL指令会执行。该脚本程序中的所有全局过程会被声明，但并不被执行。
MEL指令是按照它们出现在文件中的顺序执行的，并且应当没有错误。如果产生了一个错误，执行会中断并不再装载更多的程序。
当你把一个MEL脚本程序作为源文件之后，不声明或者不执行局部过程。
但是，如果你是通过在脚本编辑器或指令行里输入而声明了一个局部过程，该过程会被声明为全局过程，你可以在任何时候执行它。
执行一个程序可以通过执行一个MEL指令实现。当你想把一个脚本程序作为源文件，并具有执行该文件中的程序的作用时，这是很有用的。
为了这样做，要首先声明该程序，然后声明通过一个文件浏览器执行该程序的指令。
4、保存脚本文字
使用File &amp;gt; Save Selected指令从脚本编辑器保存脚本文字。可以从指令输入(底部)将文字高亮化，
也可以通过脚本编辑器的状态信息(顶部)部分。Maya 将会把高亮的文字部分保存到你说明的目录里的一个 .mel 文件中。
5、执行一个脚本程序
当你想执行一个预先已经源化了的脚本程序时，可以在脚本编辑器的指令输入栏(底部)输入该程序的名字，然后进行下面工作中的一种：
按 Ctrl + Enter 键；
或者
按数字键盘的 Enter 键；
或者
从脚本编辑器里选择 Edit &amp;gt; Execute。
也可以使用这些指令执行一个在脚本编辑器里已经打开了的脚本程序的定义。如果MEL脚本定义没有出现失败，
则该定义是从脚本编辑器的底部移到顶部。否则该定义不会移动，并且在顶部会显示出一个错误信息。

提示：
可以首先选取MEL script的一部分然后只执行这一部分(Ctrl+Enter)。 它不会删除其它部分。
6、清除状态信息
要清除状态信息(脚本编辑器的顶部)，从脚本编辑器里选择Edit &amp;gt; Clear History。这将会删除掉所有的状态信息文字。
使用这个指令时应当小心一些，因为没有办法撤消它。
7、清除指令输入
要清除指令输入文字(脚本编辑器的顶部), 从脚本编辑器里选择Edit &amp;gt; Clear Input。这将会删除掉所有的指令输入文字。
使用这个指令时应当小心一些，因为没有办法撤消它。
8、响应一个指令
当你用Maya工作时，对应的MEL指令常常出现在脚本编辑器的顶部。缺省情况下，只有那最重要的指令才会显示。
你可以在脚本编辑器里选择Edit &amp;gt; Echo All Commands ，虚拟地显示与你的Maya作用相关的所有指令。
它可以帮助你学习哪些MEL指令触发作用。
在你的Maya的作用之间并不是总有一对一的对应关系，这些指令返回响应到脚本编辑器里。
如果你使用一个脚本程序去打开属性编辑器，一些MEL指令出现在脚本编辑器里(响应是打开的):
buildObjectEdMenu MayaWindow|menu4|menuItem56;
editSelected;
editMenuUpdate MayaWindow|menu2;
但是，只有以下的MEL指令需要引入属性编辑器：
editSelected;
同时，对于一些作用来说，也不总是会将MEL指令的响应返回到脚本编辑器里。如，当你选择了一个属性编辑器时，
脚本编辑器的顶部没有返回任何信息。
要关闭返回信息，从脚本编辑器里再次选择 Edit &amp;gt; Echo All Commands。
9、显示程序中的语句行号
如果你在执行一个长的程序时由于错误而出现了问题，可以打开脚本程序的行号，你就可以更容易地找到错误。
要显示错误指令的行号，从脚本编辑器里选择Edit &amp;gt; Show Line Numbers。当你打开了Show Line Numbers选项，
Maya 在脚本编辑器状态信息框(顶部)的旁边显示脚本程序的行号。
要关掉行号，在脚本编辑器菜单里再次选择Edit &amp;gt; Show Line Numbers。
Maya将显示行号的设置保存下来作为以后使用。如果打开了行号，当下一次你运行Maya时它们会出现在脚本编辑器里。
10、显示堆栈跟踪
如果你用埋入的脚本程序文件执行一个脚本程序时出现了问题，打开堆栈跟踪选项显示文件结构中的脚本程序错误。
要显示一个脚本文件的堆栈跟踪，在脚本编辑器里选择Edit &amp;gt; Show Stack Trace。Maya会在一个窗口里显示堆栈跟踪，
在脚本编辑器里显示一个错误信息。

使用脚本语言结点
一个脚本语言结点是一个包括了一个 MEL脚本语言程序的结点。
当该结点产生或者当该结点被破坏时，该程序被执行，它取决于脚本结点的类型。
本章包括以下内容：
1、了解脚本语言结点；
2、产生脚本语言结点；
3、测试脚本语言；
4、编辑脚本语言结点；
5、设立脚本语言结点的执行；
6、删除脚本语言结点。
1、了解脚本语言结点
脚本语言结点是把一个MEL脚本语言程序存储到一个Maya场景文件中的一种方法。
脚本语言结点也包含了用于产生用户界面的所有MEL指令，并被用MAYA文件保存。
你可以用不同的方法执行脚本语言程序。可以指明一个脚本程序结点执行它的程序：
当该结点是从一个文件中读出的；
在渲染一桢图像的之前或者之后；
在渲染一个动画的之前或者之后。
当一个文件关闭着时使用File &amp;gt; Open或者File &amp;gt; New
一个脚本语言程序结点有三个属性：
Before、After和Type。决定于脚本程序的类型，当执行该程序时，说明Before和After属性。
2、产生脚本语言结点
可以使用表达式编辑器产生脚本语言结点。
为了产生一个脚本语言结点：
1--选择Window &amp;gt; Expression Editor。
2--在Expression Editor中选择Select Filter &amp;gt; By Script Node Name。
任何现存的Script Nodes显示在Script Nodes表中。
3--在Expression Editor的Script window中输入脚本程序。
4--在Script Node Name框中输入一个名字。
5--定义你想要使脚本成为一个之前或者之后的脚本程序。
6--点击Create键。
这产生脚本结点。现在你可以定义它的类型。
7--从Execute On 下拉菜单里选择以下的一个脚本程序结点类型：
Demand
当你使用scriptNode指令,隐含地需求它时,运行脚本文件(看在线指令文件的scriptNode指令的信息)。
忽略这种类型的脚本文件的之前和之后的属性。
Open/Close
如果你已经指定了该脚本文件作为之前的脚本文件，当以批处理模式读文件时脚本被执行。如果你把它
作为之后的脚本文件，当文件被关闭或者没有以图示用户界面模式提供，或者当该结点被删除时，它被执行。
GUI Open/Close
如果你已经指定了该脚本文件作为之前的脚本文件，当以图示用户界面模式运行MAYA，在读文件时脚本文件
被执行。如果你把它作为之后的脚本文件，当文件被关闭，或者没有以图示用户界面模式提供，或者当该结
点被删除时，它被执行。
UI Configuration (内部)
之前的脚本文件包括了用户界面设置的信息。它是由Maya或者一个plug-in为了保存面板排列和编辑状态信息
而自动的产生的。当你打开一个文件时，这个脚本结点执行它的脚本文件。在执行之后，该结点被删除掉。之
后的脚本是不会运行的。如果一个文件被提供或被输入，这个结点将会不存在。
软件渲染
如果你选派好脚本作为之前的脚本，脚本的执行在一个动画之前被渲染。如果你选派好脚本作为之后的脚本，
脚本的执行在一个动画之后被渲染。
软件桢渲染
如果你选派好脚本作为之前的脚本，脚本的执行在一个桢之前被渲染。如果你选派好脚本作为之后的脚本，脚
本的执行在一个桢之后被渲染。
8--点击Edit键给脚本结点赋类型。
9--如果你想增加另外一个脚本结点，点击New Script Node键。
Script窗口和Script Node Name框被清除，你可以输入一个新的脚本节点。
武汉动漫学院武汉奇境动漫｜MAYA培训和教程http://www.cg027.com
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<keywords>武汉动漫学院武汉奇境动漫｜MAYA培训和教程 </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-18 09:44 </pubDate>
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<title>武汉奇境动漫学院祝同学们中秋节快乐！ </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100918/265.html </link>
<description>武汉奇境动漫学院祝同学们中秋节快乐！ 华中地区动漫游戏第一品牌武汉奇境动漫学院祝各们同学中秋节快乐、学习进步、身体健康、天天开心！！ 明月几时有 把酒問青天 不知天上宮闕 今夕是何年 我欲乘風歸去 唯恐瓊樓玉宇 高處不勝寒 起舞弄清影 何似在人間 轉朱閣 低綺戶 照無眠 不應有恨何事長向別時圓 人有悲歡離合 月有陰晴圓缺 此事古難全 但願人長久 千里共嬋娟 武汉奇境动漫学院祝同学们中秋节快乐！ 华中地区动漫游戏第一品牌武汉奇境 </description>
<text>武汉奇境动漫学院祝同学们中秋节快乐！
华中地区动漫游戏第一品牌&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境动漫学院祝各们同学中秋节快乐、学习进步、身体健康、天天开心！！
明月几时有
把酒問青天
不知天上宮闕
今夕是何年
我欲乘風歸去
唯恐瓊樓玉宇
高處不勝寒
起舞弄清影
何似在人間
轉朱閣 低綺戶 照無眠
不應有恨何事長向別時圓
人有悲歡離合
月有陰晴圓缺
此事古難全
但願人長久
千里共嬋娟 

武汉奇境动漫学院祝同学们中秋节快乐！
华中地区动漫游戏第一品牌&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境动漫学院祝各们同学中秋节快乐、学习进步、身体健康、天天开心！！

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<keywords>人,澳,武汉奇,境,动漫,学院,祝,同学,们, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-18 09:22 </pubDate>
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<title>解密《三国》幕后特效 缔造经典历史视觉盛宴（ </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100917/264.html </link>
<description>武汉三维影视动画学院 （1）三国特效总体情况 《三国》中的特效总时长达12000秒，纯三维加合成的镜头大概有600个，主要是展现战争戏中千军万马的场面船戏合成镜头，100多个场景镜头，包括城池、县城、郡等场景，耗资1000多万元精心打造。《三国》特效力图接近电影级质量，视觉设计由阿磐影视特效工作室主持，特效制作分别由快乐石头影视文化传播有限公司、lukydog影视特效工作室和海鑫华鼎科技发展有限公司负责。这部电视剧共95集，从开拍时开 </description>
<text>&amp;nbsp;武汉三维影视动画学院
（1）三国特效总体情况

&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《三国》中的特效总时长达12000秒，纯三维加合成的镜头大概有600个，主要是展现战争戏中千军万马的场面船戏合成镜头，100多个场景镜头，包括城池、县城、郡等场景，耗资1000多万元精心打造。《三国》特效力图接近电影级质量，视觉设计由阿磐影视特效工作室主持，特效制作分别由快乐石头影视文化传播有限公司、lukydog影视特效工作室和海鑫华鼎科技发展有限公司负责。这部电视剧共95集，从开拍时开始研发，用时一年时间完成，其中有效制作时间为4个月，特效团队主创84人。该剧的特效是中国电视剧历史上制作团队最庞大、制作周期最长、耗资最高、单剧特效时长最长的一部。

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《三国》中的特效使用了多种制作软件。其中三维软件包括：Maya、3ds Max、Houdini、Massive、3Delight、Vue等，主要角色场景都由Maya搞定，3ds Max负责做了部分场景，所有火、尘土都是用3ds Max中的插件Fume做的；Houdini主要是辅助做Fume的发射器和导文件使用；Massive和3Delight做部分大军，Vue做了部分场景，在这其中，编写了Massive导Maya的脚本。后期主要使用Fushion和Nuke。片中呈现了大量烟火、千军万马奔腾或交战的壮观场面，集群动画的实现是一个关键技术。 </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100917/5_091G1230GG6.jpg </image>
<keywords>Ч,磨,武汉,三维,影视,动画,学院,（,1,）,,三国, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>刘群 </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-09-17 11:05 </pubDate>
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<title>暴雪五年内或将推《星际争霸2》CG电影 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100917/263.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 CEOBobbyKotick日前在接受采访时表示，他们很可能会在不久后推出《星际争霸2》的CG数字电影。 BobbyKotick称《星际争霸2》展现出了很高的电影艺术水准，他们可以将游戏中的所有CG动画剪辑为一部标准的长片动画电影，然后通过数字分销渠道进行销售。BobbyKotick透露这一计划有望在未来五年内实施。 如果我们将其剪辑制作成一部时长一个小时，或者时长一个半小时的片子，然后让其与玩家的信用卡产生联系，这主意怎么样？ BobbyKot </description>
<text>武汉三维影视动漫学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CEOBobbyKotick日前在接受采访时表示，他们很可能会在不久后推出《星际争霸2》的CG数字电影。

　&amp;nbsp;&amp;nbsp; BobbyKotick称《星际争霸2》展现出了很高的电影艺术水准，他们可以将游戏中的所有CG动画剪辑为一部标准的长片动画电影，然后通过数字分销渠道进行销售。BobbyKotick透露这一计划有望在未来五年内实施。

　　如果我们将其剪辑制作成一部时长一个小时，或者时长一个半小时的片子，然后让其与玩家的信用卡产生联系，这主意怎么样？&amp;rdquo;

　　BobbyKotick认为他所说的这种商业模式领先于现有的影片工作室模式。《星际争霸》电影将在数字分销的带领下不断刷新每个周末的票房纪录。

　 &amp;ldquo;我猜届时情况不会像已经过时的影片工作室模式了，而更像是一个在线的数字影院。如果用户每个周末都能花上20到30美元，来这欣赏一部时长90分钟的暴雪游戏电影，肯定会是一件非常棒的事。&amp;rdquo;

　 &amp;ldquo;在未来五年中，这个计划很可能就会实施。可能会是我们自己做，也有可能会与他人联手。但有一点，无论怎么做，我们都要保证用户直接与我们产生联系，而不是将钱交给什么代理机构或中间平台。&amp;rdquo;

　　此前，《最终幻想》系列和《生化危机》系列也曾推出过CG数字电影，不过上映方式仍是进入传统的线下影院。《最终幻想》就曾因为票房惨淡造成当年SE巨额亏损，而动视暴雪准备推出自己的在线影院听上去会是一个不错的好主意。
&amp;nbsp; </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100917/5_091G041542P7.jpg </image>
<keywords>2CG,武汉,三维,影视,动漫,学院,CEOBobbyKot </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-17 10:37 </pubDate>
</item>
<item>
<title>武汉三维动漫学院—谈数字合成技术 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100917/262.html </link>
<description>武汉动漫学院—武汉奇境胡老师—谈数字合成技术 </description>
<text>武汉动漫学院&amp;mdash;武汉奇境胡老师&amp;mdash;谈数字合成技术
武汉动漫学院&amp;mdash;武汉奇境胡老师&amp;mdash;谈数字合成技术。跟踪是这样一个过程：选择画面上的一个特征区
域（有时称为跟踪点），由计算机自动地分析在一系列图像上，这个特征区随时间推进发生位置变化
。跟踪得到的结果是一系列的位移数据。一般来说，软件会让使用者指定一个矩形的区域，作为特征
区。这个区域应该满足这样一些条件：区域内的画面有明显的颜色或亮度差异，区域内物体形状没有
明显的变化，区域内的物体不会长时间被其它物体遮盖。这样的特征区便于软件搜索查找，同时不会
因为被遮挡而使软件失去其踪迹。软件还会让用户指定一个搜索区域，这个区域比特征区大，应该包
含特征区在下一帧画面上出现的范围。在下一帧，软件就会在搜索区内查找特征区的位置，计算出位
移量，并根据特征区的新位置，自动设置新的搜索区，以便在下一帧的查找。利用这个搜索区，可以
让软件把搜索局限在一个较小的范围，而不用在整个画面上搜索。这样既提高搜索速度，又减少出错
的可能。不过搜索区的范围必须设得合适，太大会降低搜索效率，太小则特征区有可能移出搜索区之
外，从而使跟踪失败。

&amp;nbsp;
那么我们如何使用这些位移数据呢？最常见的用法是，把另外一个画面中的物体按照这个不断变化的
位置贴到刚才跟踪的画面上。这样这个物体就会与画面同步运动，好像它们本来就在一起。这样既可
以用来跟踪本身就是移动的物体（例如把一个徽标贴在画面上一辆行驶的汽车上），也可以用来跟踪
移动镜头中的固定物体。我们也可以利用这些数据，例如在一座楼房上增加一个霓虹灯。我们把跟踪
画面向反方向移动相应距离，就可以抵消原来镜头的运动，使特征区域在画面上保持在原来位置上，
就好像摄影机固定的一样。这就叫稳定。
只利用一个特征区的跟踪和稳定，称为一点跟踪，是跟踪最简单的情形，因为这种跟踪只能得到位移
信息。但摄影机镜头的运动方式远非如此简单：镜头的推拉和变焦会产生图像的放大缩小，镜头的转
动会造成画面旋转。一点跟踪无法得到这类信息。但如果同时跟踪画面上相对位置不变的两个特征区
，得到两个位置点，就可以从两点间距离的变化推知画面的放大和缩小，从两点间连线的角度变化，
得到画面的旋转，所以两点跟踪比一点跟踪更进一步，通过它可以得到画面放缩和旋转的信息。镜头
的运动还常会造成画面透视的变化，例如摄影机围着一台电视转，电视屏幕的透视就会改变。如果我
们同时跟踪屏幕的4个点，就可以模拟这种透视变化，把一幅画面准确地贴在电视屏幕上，这就是四点
跟踪。当然，摄影机运动造成的画面变化远不止这些，目前较新的软件都引入了多点跟踪，它们通过
对大量跟踪点的运动进行分析，可以准确地得出摄影机实际运动的轨迹，大家最熟悉的软件可能就是
Maya Live了。对于二维的画面而言，要重现摄影机复杂运动造成的各种变化几乎是不可能的，但对于
三维软件而言，这种摄影机轨迹可以用来控制虚拟摄影机，使三维生成的图像与实拍镜头的摄影机运
动相吻合，这样就可以方便地进行合成了。
为了方便后期的跟踪处理，在实拍合成镜头的素材前，必须要预计镜头的运动，按照跟踪的需要布置
好跟踪点。有时候画面上自然形成的高反差点可以作为很好的跟踪点，比如楼房的角点，远处墙上的
显眼招帖等，有时必须自己设置跟踪点，比如在要跟踪的位置上画上颜色鲜艳的十字叉，或固定一些
网球之类物体。其原则就是：首先跟踪点要与周围画面形成鲜明的反差，其次跟踪点的形状不要随镜
头的运动而变化，此外还要布置足够的跟踪点。当镜头移动时，一些跟踪点会移出画外，或被遮挡，
这时应有足够的其他跟踪点来保证跟踪仍可进行。设置跟踪点时还要注意，一般人工设置的跟踪点在
最终合成画面上都必须去掉，如果合成时正好可以用前景物体把它盖住是最好不过了，如果不行可能
就得用手工的画面修补方法把它去掉。
武汉动漫学院&amp;mdash;武汉奇境胡老师&amp;mdash;谈数字合成技术http://www.cg027.com
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<category>资源共享 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-17 10:25 </pubDate>
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<title>动漫从业者的心态 武汉奇境动漫学院 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100916/261.html </link>
<description>动漫行业的从业心态武汉奇境动漫学院 武汉奇境动漫学院专业动漫培训机构。目前越来越多的人走进动漫行业，其中不乏杰出的佼佼者，也有很多无头的苍蝇撞了一头的包开始埋怨社会，体制，市场最后对着新人抛出一句话：这行不挣钱，又辛苦，不要做了。 态度决定一切，这是毋庸置疑的事实，成功的人我们看过不少，他们都有一个共同点，就是有一个积极的心态，不管什么行业，不管在做什么不起眼的事情，你只要达到了卓越的品质，没有人会不 </description>
<text>动漫行业的从业心态&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境动漫学院
&amp;nbsp;
武汉奇境动漫学院专业动漫培训机构。目前越来越多的人走进动漫行业，其中不乏杰出的佼佼者，也有很多无头的苍蝇撞了一头的包开始埋怨社会，体制，市场&amp;hellip;最后对着新人抛出一句话：&amp;ldquo;这行不挣钱，又辛苦，不要做了&amp;rdquo;。
态度决定一切，这是毋庸置疑的事实，成功的人我们看过不少，他们都有一个共同点，就是有一个积极的心态，不管什么行业，不管在做什么不起眼的事情，你只要达到了卓越的品质，没有人会不认可你！
动漫行业从业的心态，以下几点是比较重要：
1，动漫行业需要大量的激情和创造力，如果你不是真心喜欢动漫行业行业，从你的成果中你不能感受到成就感，
那你不适合做动漫行业行业，在动漫行业是否能走得远取决与你的价值观远远大于你的聪明才智。
2， 现在的行业也许是块盐碱地，但是，只有在盐碱地里都能生长的植物才能在未来成为这个行业的领跑者。
3， 如果你觉得这个行业现在一片混乱，请记住一句话，乱世才能出英雄。
4，千万不要认为把软件练熟就叫入行了，什么电影用什么软件做的只是软件公司为了推广软件打出来的口号，不要以为软件是马良的神笔。
5， 学习素描，绘画，色彩理论，雕塑，观赏电影，观察周围的世界，远比你用一个按钮做出一个别人为你设计好的效果要实用得多。
6， 所有复杂的效果都是简单技巧的不断重复和堆砌，看不起简单的人想必一定做不出什么惊人的作品。
7， 就算当小丑也可以成为本尼希尔，所以不要埋怨你做的工作，只是你不够卓越而已。
8，当一辈子的制作人员不是什么丢人的事情，每个人有自己的所长，如果你觉得作品会为你带来快乐，请你坚持，如果是痛苦，请早转早投胎，早日找到能让你快乐的职业。
9， 永远要尊重前辈，因为他们会用自己的经验让你少走很多弯路。
10，用开放的思维去思考问题，除了在电脑面前死磕，其实你还有很多选择，这个行业还缺少管理人才，教育人才，商业人才，如果要选择，请选择一个能让你获得成就感的领域。
11，艺术需要包容，请虚心接纳别人给你提出的意见，开放性的心态能让你听到更多不同的声音，看到更多不同层面的问题。面对批评请诚心接受，通过实验去验证批评的有效性。
12， 永远抱着学习的态度去工作，请记住人外有人，山外有山这句话。
13， 请多了解行业历史，这样你才能看到你的方向和未来。
14， 请为你能够进入通过作品就能判断你能力的行业而庆幸吧，很多人在工作岗位上干了十年也没办法向别人证明自己是多优秀！
&amp;nbsp;
动漫行业的从业心态&amp;mdash;&amp;mdash;武汉奇境动漫学院http:/www.cg027.com </text>
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<keywords>人,澳,动漫,行业,的,从业,心态,武汉奇,境, </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-16 16:38 </pubDate>
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<title>影视动画和影视动画专业概述——奇境动漫 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100916/259.html </link>
<description>影视动画和影视动画专业概述 </description>
<text>影视动画和影视动画专业概述&amp;mdash;&amp;mdash;奇境动漫
影视动画&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 关于影视动画，影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加，三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性，在视觉效果上弥补了拍摄的不足，在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多，同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
影视动画专业简介
　　本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础，喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
&amp;nbsp;
　　本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标，贴近现代社会动画行业急速发展的需求，注重在动画艺术与技术上的结合，培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
&amp;nbsp;
　　影视动画主要学习的软件是MAYA软件和CAD，它和3D是有很大区别：3D能做出来的东西CAD或MAYA完全可以做出来并且做得更好，同样3D不能做的东西CAD也能做出来！CAD和MAYA涉及到的范围是特别广泛。
&amp;nbsp;
　　就业单位：游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作，就业面是非常的广范，工资也非常可观。如深圳超越建筑多媒体工作室。
主要课程
　　（1）影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用
&amp;nbsp;
　　（2）认证课程：多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。
专业特色
　　本专业是动画设计和漫画设计的有机结合，是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上，掌握漫画设计的原则及表现技巧，了解影视及每体领域的发展方向，掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力：
&amp;nbsp;
　　1）具有较高的审美素养，较强的视觉感受功能里和视觉表现能力；
&amp;nbsp;
　　2）掌握动漫画的基本原理和基础理论，并能在实践中融会贯通；
&amp;nbsp;
　　3）掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧，有较强的专业设计能力和创造能力；
&amp;nbsp;
　　4）能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
就业方向
　　（1）广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
&amp;nbsp;
　　（2）制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
&amp;nbsp;
　　（3）影视公司，电视台，动画制作公司从事二维动画，三维动画制作等工作。
&amp;nbsp;
　　（4）电视台栏目制作人员。
&amp;nbsp;
　　（5）建筑咨询类公司从事建筑效果图，建筑动画的制作。
影视动画和影视动画专业概述&amp;mdash;&amp;mdash;奇境动漫http://www.cg027.com
&amp;nbsp; </text>
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<keywords>澳,影视,动画,和,影视,动画,专业,,概述,奇,境, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-16 09:33 </pubDate>
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<title>访《山楂树》导演张艺谋：慢工未必出细活 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100916/260.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 武汉奇境数字艺术学院 面对影片遭遇的平淡评价，导演介绍说，这次《山楂树之恋》回归平实朴素的风格完全是为了剧情需要，我们的故事本身就很平实，是一种渗透式 </description>
<text>&amp;nbsp;武汉三维影视动漫学院&amp;nbsp;武汉奇境数字艺术学院

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 面对影片遭遇的&amp;ldquo;平淡&amp;rdquo;评价，导演介绍说，这次《山楂树之恋》回归平实朴素的风格完全是为了剧情需要，&amp;ldquo;我们的故事本身就很平实，是一种渗透式的情感表达。这部影片其实是拍给恋爱中的年轻人看的，因为每个人都有初恋，《山楂树》表现的就是那种初恋时的心动感觉，以及成长期的情感萌动，这样的爱情故事适合每个时代。&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;　 媒体关于《山楂树》的问题已经铺天盖地，当问到张导最近几年的拍片节奏和创作状态时，张艺谋称好故事是创作的基本，但慢工未必出细活，对整体方向的正确判断更为重要；在谈到对3D技术的看法时，张艺谋表示看过《阿凡达》后很震撼，但自己并不急于尝试，同时肯定了技术对电影的巨大影响力；而说起新片《金陵十三钗》的筹备情况，老谋子卖起了关子：&amp;ldquo;有好莱坞和日本演员加盟，但不能透露是谁。今年底或明年初开机&amp;rdquo;；此外他还表示，十分想拍一部完全属于自己的电影，但无奈碰不上好剧本。
&amp;nbsp;谈创作：慢工未必出细活
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 最近几年您拍电影比较快，几乎一年一部，《山楂树》甚至三个月就拍好了，您有没有想过放缓这个节奏，有更多的积累和沉淀，从而将电影拍得更有内涵？ 

&amp;nbsp;　 艺谋：没有特别设计，碰到什么就拍什么。为什么这次快呢？本来是《三枪》完了筹备《十三钗》，但是因为剧本等得太久，就在中间插入了这个《山楂树之恋》。其实我觉得，快慢节奏不由自己掌握，拍完《金陵十三钗》势必要慢下来，因为什么，我没货了，就是没有剧本了。没有有新意的剧本在等着我了，我就还要再寻找，对于我们来说是空一顿饱一顿。
&amp;nbsp;　 我自己的节奏是，手里剧本多的时候比较快，拍这个的时候就在筹备下一个，没剧本想快也快不了，不能凑合，基本没有刻意地设计。你所说的积累和沉淀，其实不是与时间成正比的。我自己的感觉是，第一有没有运气碰到一个好剧本，第二有没有运气在拍摄的时候发挥正常，这两点做到就不是问题了。
&amp;nbsp;　　那您在拍《三枪》和《山楂树》的时候是如何将状态调整到最好的？
&amp;nbsp;　 张艺谋：做出正确的判断，你拍一个什么样的电影，首先要把它的方向想好，实际上很难做到完美，电影也未必是慢工才出细活。你可能很慢，十年拍一部片子，可你没想好，犯了关键性的错误，还是不行。这个东西是很难说的。
&amp;nbsp;　　完美是您追求的目标吗？是不是越完美越好？
&amp;nbsp;　 张艺谋：当然了，拍一部完美的电影是我一直的梦想，到现在也还在渴望。其实我们所说的完美定义不同，我倒很欣赏那句老口号，三性统一：艺术性、思想性、观赏性。
&amp;nbsp;　　2000年之后，您拍的所有电影中，自己最满意哪一部？为什么？
&amp;nbsp;　 张艺谋：没有最满意的，都是自己的孩子，没有高下之分，只是不同的类型。如果有高下的话，都是前期的剧本所决定的。我很少有自我感觉非常良好的作品，通常对自己比较苛刻。做摄影师的时候最多说的一句话是&amp;ldquo;还行&amp;rdquo;，最高的称赞语是&amp;ldquo;还行&amp;rdquo;，当了导演之后也是如此。
&amp;nbsp;　　在您做导演的前十年和最近十年，创作状态有什么差别和转变吗？
&amp;nbsp;　 张艺谋：没有什么转变，大家可能会从作品的方向上判断，说我走了回头路，或者走了弯路，说我怎么返璞归真，其实大家都猜错了，我自己没有怎么变过。当然随着年龄的增大、阅历的增多，从一个沉默寡言的内向性格变成了现在的话痨，都是这个职业给我带来的。
&amp;nbsp;　　但可以看出，您最近的作品一直在不断创新，不断尝试新事物，今后还希望挑战怎样的艺术形式呢？
&amp;nbsp;　 张艺谋：不知道，就是看剧本，看好的故事。我打个比方，就像逛街一样，你开始没有想买的东西，突然看到一件衣服觉得很好，虽然家里已经挂了仨了，但还是想买，兜里钱也够，就买了。我们就是这样，去接受一个信息、接受一个感动以后，再去调动自己，去接近它、去完成它、去放大它。我倒是喜欢这种被动，如果我自己冥思苦想，要十年磨一剑或怎样怎样，好像还真的不成。

说到形式，这两年3D电影很流行，您对这项技术有什么看法？自己想不想尝试？
&amp;nbsp;　　艺谋：我倒还没有那么强烈的冲动，虽然这些原理我都懂，因为我是学摄影出身。这是一个时代的产物，一个技术的产物，其实我很早就拿数字摄影机拍东西了，但我觉得3D也许还是个过渡。记得卓别林曾讲过一句话，很有道理和前瞻性：别人问，100年以后的电影是什么，他回答：&amp;ldquo;100年后的电影只剩下演员和编剧&amp;rdquo;，这个说法很有意思。
&amp;nbsp;　 为什么这么说呢？导演是用影像来讲故事，编剧把故事编好，导演、摄影、美术、录音、2D、3D、4D都是把它转换成一个光学影像的形式。故事有了、演员有了，中间的环节只是转换者，或倾向于艺术、或倾向于技术，这种转换，将来也许一个程序就能做到。100年以后这些转换职业（摄影师、录音师）可能就并不存在了，因为转换易如反掌。
&amp;nbsp;　　那您觉得真正的艺术是可以转换的吗？
&amp;nbsp;　 张艺谋：不是，我说的是艺术形式，电影本质是一个光学的影像，转换指的是把故事转换成这样的影像。我们现在的方法是用真正的实物做成影像，比如真的穿上衣服、真的有这个桌子，我们把它拍下来，用数字转换成影像投射出来，就是物质现实的照相还原，这是基础。所以我们所有人都是照相师，就像现在普通人用DV就可以拍些小片子，将来技术更先进，普通DV拍出的片子和大制作只是在转换上的大型化而已。
&amp;nbsp;　　但电影归根结底还是一种艺术，人物形象也是很重要的，导演依旧不可或缺吧？
&amp;nbsp;　 张艺谋：不是，编剧就可以。（编剧可以掌握艺术形式吗？）编剧当然是基础了，编剧写出那个感情、故事、人物，就可以了。（那剪辑呢？）我说的就是这些转换形式，简化之后很快就可以操作，就不需要专业性了，普通人就可以操作，可以拍电影。不但如此，100年以后电影观看方式都有可能改变。
&amp;nbsp;　 当然不可否认，还是需要一个讲故事的人，故事里涵盖了所有你要的东西。其实，只有电影这种艺术是跟技术密不可分的，技术的重大革命几乎会彻底改变它的方向。
&amp;nbsp;　　今年有两部火爆大片，一个是《阿凡达》，一个是《盗梦空间》，您看了吗？
&amp;nbsp;　 张艺谋：《盗梦空间》我还没看。我们六十年代就看过立体电影，但第一眼看《阿凡达》还是很震撼，3D技术确实发展很快。我觉得中国电影人有点被《阿凡达》的视觉给震蒙了，赞美之词高到天上去了，也不需要。透过震撼的视觉效果看这个故事，其实是非常传统的美国故事，非常传统的好莱坞方式，思想和人文是他们的老一套。
&amp;nbsp;　　那如果单说故事，近年给您留下深刻印象的电影有哪些？
&amp;nbsp;　 张艺谋：我倒觉得有几部，最近看的两部关于巴以边境的故事十分感动我，都是第三世界国家拍的。在全世界最苦难的地区，那个艺术的力量很大，它触及的层面很坚硬、也很犀利。那些年轻导演在这个地区拍摄的故事一下子就把我们比下去了，不是故事讲得好，而是很深刻，因为它拥有那种独立的苦难。当然你说的是故事，这样的电影还是艺术片居多，如果按照三性统一的标准来讲，我认为一年全世界也就那么一两部，甚至连一部都没有。
&amp;nbsp;谈新片：想拍属于自己的电影 无奈没有好剧本
&amp;nbsp;
能透露一下《金陵十三钗》的筹备情况吗？ 

&amp;nbsp;　 张艺谋：一直在筹备，其实我们在选静秋和老三的时候，《十三钗》的演员就在同步进行中。演员会来源于各种渠道，有好莱坞的演员、有日本的演员，因为这是国际制作，是一个比较大的格局，今年年底或明年年初开拍，主要在南京取景。
&amp;nbsp;　　最后一个问题，您未来有没有计划拍一部完全忠于自己、自我表达的电影？
&amp;nbsp;　 张艺谋：还不知道。我自己觉得，文革的十年给我印象最深，关于这个已经拍了两部，一个是《活着》，一个是《山楂树之恋》，不同的风格。如果我真想拍一个自己有感觉的故事的话，如果碰到这样的剧本，可能是我最喜欢拍的（电影）。但只是想，也不会做特别的期待，因为我不知道会不会碰到那样一个好故事。



&amp;nbsp; </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-16 09:32 </pubDate>
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<title>汉字新解：英国设计公司的趣味汉字表意图 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100915/258.html </link>
<description>英国设计公司设计的汉字表意图 英国设计公司向中国的媒体展示了他们整个夏天都在做的一个语言项目。 该项目的名称是音声假名（Phonetikana），英国设计公司受到邀请参加一个英国使馆文化处的展览时，打算研发出一套应用于中文汉字的类似设计。 当我们学习中文时，我们发现要搞清楚字与字之间形状和构成的区别真是很纠结，就想是否有一种方法是它们更图片化，即把一些文字恢复它们的象形源头。所以这个项目就致力于把汉语与对应的象形图融 </description>
<text>&amp;nbsp;
英国设计公司设计的汉字表意图
&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 英国设计公司向中国的媒体展示了他们整个夏天都在做的一个语言项目。
&amp;nbsp;
　　该项目的名称是&amp;ldquo;音声假名&amp;rdquo;（Phonetikana），英国设计公司受到邀请参加一个英国使馆文化处的展览时，打算研发出一套应用于中文汉字的类似设计。
&amp;nbsp;
　　当我们学习中文时，我们发现要搞清楚字与字之间形状和构成的区别真是很纠结，就想是否有一种方法是它们更图片化，即把一些文字恢复它们的象形源头。所以这个项目就致力于把汉语与对应的象形图融合起来，这被称之为&amp;ldquo;Mandagram&amp;rdquo;（汉字表意图）。
&amp;nbsp;


　　这里是其中一些例子的抢先预览。像&amp;ldquo;山&amp;rdquo;这样的汉字，相对比较容易地就能看出&amp;ldquo;根源&amp;rdquo;。
&amp;nbsp;


　　你还可以看到随着时间的流逝，文字是怎样从他们最初的形式与意涵逐渐简化的。
&amp;nbsp;

不过有的汉字真的很给力&amp;hellip;&amp;hellip;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
当你看到他们这个样子时
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
当多个汉字组合在一起（叫做部首和偏旁）时真的很难
这就是Mandagram大显身手的时候了。
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 下面是设计的一些基本汉字。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;
这些应该也很容易搞明白
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 设计师还试着做了一些把阿拉伯数字与汉语数字融合在一起的字体。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 其实还可以把人身体的各部分以略显奇怪的方式组合起来，如下图。
&amp;nbsp;
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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100915/133T2L54-0-lp.jpg </image>
<keywords>ζ,英,国,设计公司,设计,的,汉字,表,意图,,英, </keywords>
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<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-15 13:37 </pubDate>
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<title>施瓦辛格邀请马云在《终结者5》扮演角色 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100915/257.html </link>
<description>美国加利福尼亚州州长、知名影星阿诺施瓦辛格在与阿里巴巴集团CEO马云对话时表示，希望阿里巴巴在加州购买更多的公司，创造更多的工作机会。施瓦辛格称，近期阿里巴巴在加州拓展业务，目前已经为加州创造了两万个工作机会，希望阿里巴巴在加州购买更多的公司，创造更多工作机会。同时，他也笑言，希望阿里巴巴不要去其他州开展业务。施瓦辛格也对中小企业创业者建议，勇气和不怕失败是最为重要的，要为了实现目标不断努力，不惧怕失败 </description>
<text>&amp;nbsp;
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 美国加利福尼亚州州长、知名影星阿诺&amp;bull;施瓦辛格在与阿里巴巴集团CEO马云对话时表示，希望阿里巴巴在加州购买更多的公司，创造更多的工作机会。施瓦辛格称，近期阿里巴巴在加州拓展业务，目前已经为加州创造了两万个工作机会，希望阿里巴巴在加州购买更多的公司，创造更多工作机会。同时，他也笑言，希望阿里巴巴不要去其他州开展业务。施瓦辛格也对中小企业创业者建议，勇气和不怕失败是最为重要的，要为了实现目标不断努力，不惧怕失败，从失败中不断学习并重新站立起来。另外，施瓦辛格也披露，他有可能重返影视界，并邀请马云在《终结者5》中扮演角色。 </text>
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<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
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<pubDate>2010-09-15 13:36 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学院武汉奇境动画教程之-模型 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100914/256.html </link>
<description>武汉三维影视动画学院 -武汉奇境数字艺术学院韩老师动漫生涯之感想-模型（布线） 在三维模型的制作中，除了能很准确的表现出肌肉的结构，另外还要多考虑一个因素，那就是布线。并且布 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉三维影视动画学院-武汉奇境数字艺术学院韩老师动漫生涯之感想-模型（布线）
在三维模型的制作中，除了能很准确的表现出肌肉的结构，另外还要多考虑一个因素，那就是布线。并且布线和肌肉结构是相互配合的。那么我们如何才能将肌肉结构和布线完美的结合到一起呢，那就需要大家首先对肌肉结构有个深入的了解，然后借助于三维软件来进行塑造。
下面， 我们就来分析下布线的方法：
我们先来看下图片，先从头部的布线和结构讲起：

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 以上的图片中展示了我们在制作头部的时候需要注意的肌肉走向，并且我们 在布线的时候是要充分考虑到这些的。那么，看下面这张图片，可以很清楚的看到布线和肌肉走向是一致的。



&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 从上面的图片中可以看出，不同颜色的线代表了不同肌肉结构的走向，那模型布线和肌肉结构是基本上一致的，这样就能保证在以后在做表情动作时，你的模型的表情是真是可信的。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;做模型的很多，用的是同样的软件，同样的技术，同样的命令，为什么有的人做的好，有的人做不好，区别在哪里呢？就在上面我所说的这些内容中了，了解肌肉结构，明白布线原理，加上努力的练习，你一定可以成为模型大师的。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;今天就到这里，下节我们将延伸到身体的结构和布线，希望大家能关注武汉三维影视动画学院-武汉奇境数字艺术学院官网www.cg027.com。
&amp;nbsp; </text>
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<author>武汉动漫培训 </author>
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<pubDate>2010-09-14 15:20 </pubDate>
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<title>徐克北电论剑：希望最后一部电影永不下画 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100914/255.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 武汉奇境数字艺术学院 导演徐克来到北京电影学院，与大学生和媒体煮酒论武侠，进行了一场面对面交流。刚刚在威尼斯为吴宇森颁发了终身成就奖的徐克，现场与学生 </description>
<text>武汉三维影视动漫学院&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉奇境数字艺术学院

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 导演徐克来到北京电影学院，与大学生和媒体&amp;ldquo;煮酒论武侠&amp;rdquo;，进行了一场面对面交流。刚刚在威尼斯为吴宇森颁发了终身成就奖的徐克，现场与学生们互动交流了自己的成就历程和拍片经验。徐克表示，电影是一面镜子，终极理想是能够拍摄一部&amp;ldquo;永不下画&amp;rdquo;的电影。谈到3日在威尼斯首映的新作《狄仁杰之通天帝国》，徐克称看到外媒反响很好，自己很开心，对于10月档次与另外三部国产片（《精武风云》、《剑雨》、《山楂树之恋》）的角逐，徐克表示和另外几位导演都是好朋友，不希望以打仗的心态来做电影，有时间的话，自己都会去买票捧场其他导演的片子。 
&amp;nbsp;　　技术狂人和&amp;ldquo;武侠未来主义&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;　&amp;nbsp;在谈到自己的电影之路时，徐克表示，从纽约回到香港做电视导演的时候，提了五个电影方案，《英雄本色》和《倩女幽魂》都在其中。拍摄第一部电影《蝶变》的时候，就想通过电影开创一条新路，他把这条路叫做&amp;ldquo;武侠未来主义&amp;rdquo;。他解释道&amp;ldquo;假设我们的文明不是按照既定的轨道走，而是换一个方向，做一些有意思的联想，又会有什么不一样？把未来的元素加到武侠片当中，我把它称为&amp;lsquo;武侠未来主义&amp;rsquo;。&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;　&amp;nbsp;一向被称为&amp;ldquo;技术狂人&amp;rdquo;的徐克表示，自己从一开始做电影就很&amp;ldquo;不安分&amp;rdquo;，早在《蝶变》中面临&amp;ldquo;蝴蝶杀人&amp;rdquo;的戏份时，就希望在自己的作品中运用&amp;ldquo;特技&amp;rdquo;，但是当时没有电脑特效，只能土法应对，不仅辛苦，出来的效果也差强人意。因此在拍《新蜀山剑侠》时，徐克邀请了好莱坞的团队来协助特技部分的创作，自己也从中受益匪浅，自此徐克在电影中从未停止过对特效的尝试和探索，其中既有广受赞誉的《倩女幽魂》系列，也有被贬&amp;ldquo;形式大于内容&amp;rdquo;的《蜀山传》。
&amp;nbsp;　　我会和角色神交 浪漫是有意义的事情 
&amp;nbsp;　 徐克谈到如何踏上电影之路时，他回忆起小时候看老版的《黄飞鸿》，看到戏院里的观众与银幕角色的互动时，自己非常向往。从事电视导演之后，他开始考量人与电影的关系。当他找出自己喜欢的、有冲动的电影时，他发现创作电影最重要的一点，就是要对想表达的那个世界&amp;ldquo;有感觉&amp;rdquo;，&amp;ldquo;有了感觉，那个世界就会给你很多。&amp;rdquo;他以《狄仁杰之通天帝国》和《倩女幽魂》的创作为例，谈到自己&amp;ldquo;在创作这个世界的时候，这个世界就会打开一扇门，只要有诚意，故事里的人就会来找你聊天，真的可以与角色精神交流。&amp;rdquo;而说到前辈影人，徐克马上提到了张彻和胡金铨，虽然他们一个崇尚&amp;ldquo;暴烈&amp;rdquo;，一个风格&amp;ldquo;儒雅&amp;rdquo;，却都在不同方面影响到自己。 
&amp;nbsp;　 徐克的电影一向不乏浪漫元素，即使动作戏，他也会加入一些爱情的成分，因此被称为&amp;ldquo;浪漫武侠电影大师&amp;rdquo;，&amp;ldquo;我曾经与朋友谈论了三天三夜，到底什么是浪漫。很多人觉得浪漫虚无，我认为浪漫是一件有意义的事情，就像电影、音乐一样，浪漫让人享受人生，浪漫带给人希望。&amp;rdquo; 


　&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我的大脑转得比较快 最难面对的人是自己
&amp;nbsp;　 徐克曾在90年代初期，拍摄了《黄飞鸿》和《笑傲江湖之东方不败》两部风格迥异的电影，前者厚重大气，历史感极强，后者则极尽飘逸浪漫，影像写意；有影迷把这个问题抛向徐克，他解释说：&amp;ldquo;可能我的大脑转得比较快，所以我不像有的导演那样，在某一段时期风格相对稳定，我喜欢求新求变，喜欢尝试完全风格不同的电影。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;　 现场有学生问到徐克，好像他的巅峰期在于《黄飞鸿》、《青蛇》时代，而到了近两年拍的几部片子口碑平平时，徐克表示以自己的经验为例，拍头三部戏的时候，观众的反应很奇怪，但是前三部戏最大的作用在于&amp;ldquo;让我走入了第四部戏。&amp;rdquo;，他说&amp;ldquo;电影是一面镜子，创作中第一个面对的不是观众，而是自己。不管什么新的类型，我都愿意去尝试。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;　 见面会的尾声，徐克谈到&amp;ldquo;最后一部电影会拍什么&amp;rdquo;时动情地说：&amp;ldquo;如果可以，我希望自己拍的最后一部片永不下画，永远在电影院里上映。&amp;rdquo;博得现场一片掌声。
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<keywords>,武汉,三维,影视,动漫,学院,武汉奇,境,数字, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-14 09:36 </pubDate>
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<title>武汉动漫培训学院—奇境动漫陆老师谈动画学习 </title>
<link>http://www.cg027.com/plus/view.php?aid=253 </link>
<description>武汉动漫培训学院—奇境动漫陆老师谈动画学习方法 </description>
<text>武汉动漫培训学院&amp;mdash;奇境动漫陆老师谈动画学习方法
在接触动画这些时间，包括给大家讲课中，我总结了一些学习方法，以模型为例。
1.首先，大家要转变学习的目的；软件仅仅只是工具，帮助我们实现我们想要的效果的，大家在学习过程中，不要把软件想象的很难，我们不仅仅是学习工具的使用，更多的是应该学习实例的应用方法，针对不同的结构，使用不同的工具，以相对快捷的方法达到理想的效果。
2.其次，学习要有主动性，独立性，有主见；很多同学来学习，心里是漫无目的的，每天除了上课时间，下课后没有主动去学习新知识，发现不了问题，这样的学习很被动，如果课堂上的操作稍微快了一点，就感觉自己跟不上节奏了，要及时的复习，及时的预习新内容，发现问题，针对问题去听课，这样的效率会提高很多。还有一点，我需要强调一遍，这也是我在上课中经常会说到的，也许有同学已经听的不耐烦了，那就是我经常会提醒大家互相交流。我也会说，大家要多思考，有问题可以问我，不要怕问，多问是好事，但是，如果你的问题是：是与否的问题或者对与不对的问题，还有行与不行的问题，我拒绝回答，这些小问题自己解决，如果遇到命令不会用，不要先来问我，问问你左右的同学，这也是简单的交流，一个不会，继续问下一个，如果都不知道，我再重复讲解一遍。学习要有独立性，不要一味的依赖去问，有的时候自己完全可以尝试一遍，要有主见，自己觉得可以，就动手试一试，不管好与坏，都是你的制作经验。

3.再次，学习要多看，多练，多记，多想，多做尝试，学会举一反三。
带了这么久的课，我经常会在快要结束的时候，问一些同学，近期学习的怎么样了，课程听懂没有？听到的回答都很令我开心，大多数都表示听明白了，会了，但是我接着拿出一张上课没有讲过的模型，再问，你们做这个应该没有问题吧，这时候就有相当一部分同学的声音变的很小，其中不乏有会制作的，但信心不足，也有一部分同学无奈的说，老师，这个模型你没有讲过。
的确，模型我没有讲过，但是知识点，不能说是全部，但大部分常用到的知识点，我在上课的时候都会讲解。我也没有那么多的精力把世界上所有的模型在上课的时候都讲一遍。
大家喜欢的电影《变形金刚》、《阿凡达》，在制作前，也没有先例，难道就不能做了吗？不要给自己找借口，一定要多看，多想，多练习、尝试，这样你的经验才能越积越丰富。
4.听课的时候，可以适当的记一些笔记，这里说的适当记笔记，要注意的是，在不影响你听课的情况下去记，怎么记？很多同学记的笔记我都看过，也包括我自己最开始学习的时候的一些笔记，没有目的，盲目的记。为什么叫盲目呢？大家的笔记基本都是&amp;quot;命令大全&amp;quot;,我们俗称&amp;ldquo;葵花宝典&amp;ldquo;，笔记上内容非常丰富，操作记录非常详尽，第一步点什么命令出现什么，第二步点什么命令，第三步，第四步，还有同学很有才，插图注释画的很专业，练习的时候把本子一摊开，照搬本上写的步骤，或者在用到哪个命令的时候，教室里面一片呼呼的翻笔记本的声音，假如离开了笔记就什么都不会了。
我们要怎么去记？我们所记录的不是操作顺序，因为每个模型师制作模型的思路都是有所区别的，操作工具的习惯也不同，我们不是流水线上的模板，不能刻出模子来，模型是很灵活的，我们不能照搬，我们应该去记知识点。
记得看过一个学员的笔记，记的是制作写实人物，里面非常详尽的写出了调点的位置(x,y,z轴向），每个点调到什么位置去，加几根线，第几步该调几个点，后面大概是课程内容讲的比较多，来不及写了，就简略的写，加线，加线，调点，调点等等&amp;middot;&amp;middot;&amp;middot;&amp;middot;
如果是这样去记笔记，会让我们的学习走进死胡同，越学越单调，也学不好，学不明白。
所以记笔记也是需要一定的方法的，怎么才能更好的记笔记呢？
下面我们先来看看怎么去听课，再针对听的结果来记录。
5.现在，我们来看看怎么听课？说到怎么听课，在这边学习的同学大部分都是听过十几年的课了，而大多数同学都会觉得奇怪，听课嘛，就是坐在这里安静的听老师讲课，是啊，也没有错，但是动画是属于创造性的工作，他没有一个百分百的标准答案，他的灵动性很大，这里听课就要有讲究的去听。我经常在上课的时候一再强调，不要光看我的操作步骤，不要光去记我操作了什么命令，你们要听的是，我在制作的时候我说的话，我看到这样的结构的时候，我怎么去分析出来的，怎么得到这样的结构，使用了什么方法而不是使用什么工具，我在制作中出现了哪些错误，针对这些错误的地方，我又是通过什么方法找到这些出错的原因的，然后又使用了什么方法改正过来，这些错误中有一些是命令的使用错误，有一些是属于操作不规范产生的错误，还有较少的一部分的问题是来自硬件和软件；这些问题怎么去区分？我在上课的时候都会将大部分的问题逐一的演示给大家看，那么大家在看完之后又记住了多少？我们来学习的目的，不仅仅是学习工具的使用，其实想学工具，自己买一本命令大全就足够了，既便宜，也省事，不需要每天这么辛苦的来教室上课，我们来学习的目的是学习解决问题的方法，把这些问题解决了，那么你在制作中就不会再出现这些问题，话说回来，没有问题了，那么你的建模是不是顺畅很多，制作起来是不是会轻松很多？

6.看了上面所说的，那么你现在知道怎么去听课，怎么去记笔记了吗？我们的笔记是用来辅助我们的学习，但我们不能完全依赖于笔记，这些知识点，最终我们是需要记载在到大脑里面，记的作用，只是在我们上课的时候，针对知识点较多，担心忘记，记载下来，以备课后温习，而不能作为我们上课的&amp;rdquo;命令大全&amp;ldquo;、&amp;rdquo;葵花宝典&amp;ldquo;,特别是我在讲强化模型课的时候，用到一些命令，操作的较快，一些同学的第一反应就会翻笔记，适当的时候，将手中的笔记本丢掉吧，转变你的学习方法，你的进步会更快。
最后祝大家生活开心，学习进步！武汉动漫培训学院模型渲染陆老师http://www.cg027.com </text>
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<keywords>人,澳,武汉,动漫,培训,学院,奇,境,动漫,陆, </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>陆老师 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-13 16:36 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画制作—奇境动漫陆老师谈学习 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100913/254.html </link>
<description>武汉动漫培训学院—奇境动漫陆老师谈动画学习方法 </description>
<text>武汉三维影视动画动漫制作--奇境动漫陆老师谈学习方法

武汉三维影视动画动漫制作&amp;mdash;奇境动漫陆老师谈学习方法。咱们这里说的是在武汉动画动漫
学院（奇境动漫）学习三维影视动画动漫的学习方法。在接触三维动画动漫学习和培训这些
时间，包括给大家讲课中，我总结了一些三维动画动漫的学习方法，以模型制作为例。
1.三维动画动漫制作学习目的
首先，大家要转变对三维动漫学习的目的；软件仅仅只是工具，帮助我们实现我们想要的效
果的，大家在学习过程中，不要把动画的制作软件想象的很难，我们不仅仅是学习工具的使
用，更多的是应该学习三维动画制作的实例的应用方法，针对不同的结构，使用不同的工具
，以相对快捷的方法达到理想的动画效果。
2.对三维动画动漫制作学习的主动性，独立性以及个人主见
其次，学习动画要有主动性，独立性，有主见；很多同学来学习，心里是漫无目的的，每天
除了上课时间，下课后没有主动去学习新知识，发现不了问题，这样的学习很被动，如果课
堂上的操作稍微快了一点，就感觉自己跟不上节奏了，要及时的复习，及时的预习新内容，
发现问题，针对问题去听课，这样的效率会提高很多。还有一点，我需要强调一遍，这也是
我在上课中经常会说到的，也许有同学已经听的不耐烦了，那就是我经常会提醒大家互相交流。
我也会说，大家要多思考，有问题可以问我，不要怕问，多问是好事，但是，如果你的问题
是：是与否的问题或者对与不对的问题，还有行与不行的问题，我拒绝回答，这些小问题自
己解决，如果遇到命令不会用，不要先来问我，问问你左右的同学，这也是简单的交流，一
个不会，继续问下一个，如果都不知道，我再重复讲解一遍。学习要有独立性，不要一味的
依赖去问，有的时候自己完全可以尝试一遍，要有主见，自己觉得可以，就动手试一试，不
管好与坏，都是你的制作经验。

3.在三维动画动漫学习过程中要学会举一反三
再次，三维动画动漫的学习要多看，多练，多记，多想，多做尝试，学会举一反三。
带了这么久的课，我经常会在快要结束的时候，问一些同学，近期学习的怎么样了，课程听
懂没有？听到的回答都很令我开心，大多数都表示听明白了，会了，但是我接着拿出一张上
课没有讲过的模型，再问，你们做这个应该没有问题吧，这时候就有相当一部分同学的声音
变的很小，其中不乏有会制作的，但信心不足，也有一部分同学无奈的说，老师，这个模型
你没有讲过。的确，模型我没有讲过，但是知识点，不能说是全部，但大部分常用到的知识
点，我在上课的时候都会讲解。我也没有那么多的精力把世界上所有的模型在上课的时候都
讲一遍。
大家喜欢的电影《变形金刚》、《阿凡达》，在制作前，也没有先例，难道就不能做了吗？
不要给自己找借口，一定要多看，多想，多练习、尝试，这样你的经验才能越积越丰富。
4.三维动画动漫的学习如何记笔记
听课的时候，可以适当的记一些笔记，这里说的适当记笔记，要注意的是，在不影响你听课
的情况下去记，怎么记？很多同学记的笔记我都看过，也包括我自己最开始学习的时候的一
些笔记，没有目的，盲目的记。为什么叫盲目呢？大家的笔记基本都是&amp;quot;命令大全&amp;quot;,我们俗
称&amp;ldquo;葵花宝典&amp;ldquo;，笔记上内容非常丰富，操作记录非常详尽，第一步点什么命令出现什么，
第二步点什么命令，第三步，第四步，还有同学很有才，插图注释画的很专业，练习的时候
把本子一摊开，照搬本上写的步骤，或者在用到哪个命令的时候，教室里面一片呼呼的翻笔
记本的声音，假如离开了笔记就什么都不会了。
我们要怎么去记？我们所记录的不是操作顺序，因为每个模型师制作模型的思路都是有所区
别的，操作工具的习惯也不同，我们不是流水线上的模板，不能刻出模子来，模型是很灵活
的，我们不能照搬，我们应该去记知识点。记得看过一个学员的笔记，记的是制作写实人物，
里面非常详尽的写出了调点的位置(x,y,z轴向），每个点调到什么位置去，加几根线，第几步
该调几个点，后面大概是课程内容讲的比较多，来不及写了，就简略的写，加线，加线，调
点，调点等等&amp;middot;&amp;middot;&amp;middot;&amp;middot;如果是这样去记笔记，会让我们的学习走进死胡同，越学越单调，也
学不好，学不明白。所以记笔记也是需要一定的方法的，怎么才能更好的记笔记呢？

下面我们先来看看怎么去听课，再针对听的结果来记录。
5.如果更好的听课&amp;mdash;&amp;mdash;三维动画动漫
现在，我们来看看怎么听课？说到怎么听课，在这边学习的同学大部分都是听过十几年的课
了，而大多数同学都会觉得奇怪，听课嘛，就是坐在这里安静的听老师讲课，是啊，也没有
错，但是动画是属于创造性的工作，他没有一个百分百的标准答案，他的灵动性很大，这里
听课就要有讲究的去听。我经常在上课的时候一再强调，不要光看我的操作步骤，不要光去
记我操作了什么命令，你们要听的是，我在制作的时候我说的话，我看到这样的结构的时候
，我怎么去分析出来的，怎么得到这样的结构，使用了什么方法而不是使用什么工具，我在
制作中出现了哪些错误，针对这些错误的地方，我又是通过什么方法找到这些出错的原因的
，然后又使用了什么方法改正过来，这些错误中有一些是命令的使用错误，有一些是属于操
作不规范产生的错误，还有较少的一部分的问题是来自硬件和软件；这些问题怎么去区分？
我在上课的时候都会将大部分的问题逐一的演示给大家看，那么大家在看完之后又记住了多
少？我们来学习的目的，不仅仅是学习工具的使用，其实想学工具，自己买一本命令大全就
足够了，既便宜，也省事，不需要每天这么辛苦的来教室上课，我们来学习的目的是学习解
决问题的方法，把这些问题解决了，那么你在制作中就不会再出现这些问题，话说回来，没
有问题了，那么你的建模是不是顺畅很多，制作起来是不是会轻松很多？

6.总结
看了上面所说的，那么你现在知道怎么去听课，怎么去记笔记了吗？我们的笔记是用来辅助
我们的学习，但我们不能完全依赖于笔记，这些知识点，最终我们是需要记载在到大脑里面
，记的作用，只是在我们上课的时候，针对知识点较多，担心忘记，记载下来，以备课后温
习，而不能作为我们上课的&amp;rdquo;命令大全&amp;ldquo;、&amp;rdquo;葵花宝典&amp;ldquo;,特别是我在讲强化模型课的时候
，用到一些命令，操作的较快，一些同学的第一反应就会翻笔记，适当的时候，将手中的笔
记本丢掉吧，转变你的学习方法，你的进步会更快。
最后祝大家生活开心，学习进步！武汉三维动画动漫制作&amp;mdash;奇境动漫培训陆老师谈动画学习
方法,咱们这里说的是在武汉动画动漫学院学习三维影视动画动漫的学习方法。
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<keywords>人,澳,武汉,动漫,培训,学院,奇,境,动漫,陆, </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>陆老师 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-13 16:36 </pubDate>
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<title>李安新片洛杉矶低调开拍 首次尝试3D制作 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100913/252.html </link>
<description>表面含蓄内敛的李安拍出的电影常常是暗流汹涌 日前，李安新片《少年Pi的奇幻漂流》在美国洛杉矶低调开拍。与吴宇森自称老土不试3D不同，这位华人名导首次尝试3D制作，预算高达7000万美元，并且有望继《饮食男女》之后再回中国台湾取景，引发媒体热议。 赶时髦也来尝3D 据悉，《少年Pi的奇幻漂流》改编自加拿大作家扬马特尔的魔幻现实主义力作，讲述印度少年与巨大的孟加拉虎、斑马、鬣狗等动物在船难中幸存，同舟漂流227天，最后奇迹存活的 </description>
<text>&amp;nbsp;
表面含蓄内敛的李安拍出的电影常常是暗流汹涌
&amp;nbsp;
　　日前，李安新片《少年Pi的奇幻漂流》在美国洛杉矶低调开拍。与吴宇森自称老土不试3D不同，这位华人名导首次尝试3D制作，预算高达7000万美元，并且有望继《饮食男女》之后再回中国台湾取景，引发媒体热议。
&amp;nbsp;
　　赶时髦也来尝3D
&amp;nbsp;
　　据悉，《少年Pi的奇幻漂流》改编自加拿大作家扬&amp;middot;马特尔的魔幻现实主义力作，讲述印度少年与巨大的孟加拉虎、斑马、鬣狗等动物在船难中幸存，同舟漂流227天，最后奇迹存活的奇幻故事。许多大导演都是这部小说的忠实拥趸，像奈特&amp;middot;沙马兰、让&amp;middot;皮埃尔&amp;middot;热内和阿方索&amp;middot;卡隆等，都曾在不同时期被这个题材所吸引，但没人付诸拍摄。
&amp;nbsp;
　　李安决心&amp;ldquo;啃&amp;rdquo;这个骨头的消息早有传出，在3D技术风行的大背景下，李安也来赶个时髦。此前，李安曾表示，片中动物多，用真的动物来拍，有悖动物保护宗旨，而新技术让他很兴奋，&amp;ldquo;究竟我要如何拍摄这部电影？我自己也不清楚，但我非常兴奋，因为这是一次突破&amp;rdquo;。不过后来就杳无音信，一度还传出该片因执行难度高、成本回收不易而暂缓拍摄。
&amp;nbsp;
　　日前，有美国媒体报道，该片8月确定重启拍摄计划，预算高达7000万美元，并已于日前在美国洛杉矶低调开拍。媒体虽未在拍摄现场见到李安，但看到扮演少年的印度新人和一头道具老虎互相靠着坐在小艇上，这正是全片颇为重要的戏分，而道具老虎可能会通过后期制作来展现动作。
&amp;nbsp;
　　赴台取景受期待
&amp;nbsp;
　　《少年Pi的奇幻漂流》盛传9月赴台拍摄，如果成行，这将是李安自1994年《饮食男女》之后，首度返乡拍片。据悉，去年年底，李安在金马奖后滞留台湾，从北到南勘景，在中兴新村有感而发，建议可以盖影城，让中国台湾电影有聚集扎根、开枝散叶的地方，估计这至少要花50亿新台币（约合10.6亿人民币）。
&amp;nbsp;
　　作为投资方，福斯大中华区董事总经理涂铭表示，目前尚未正式接获总公司关于该片在台湾取景的指示，但如果收到通知，他们将全力支援。台湾媒体报道称，台湾能作为外景地出现在李安的电影中，无疑是买不到的宣传机会，台湾相关方面将全力支援拍片事宜，还会给予《少年Pi的奇幻漂流》台湾制片的最高补助，这也为李安新片省下不小成本。
&amp;nbsp;
　　到目前为止，李安的助理李良山对此则未予回应。 </text>
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<keywords>γ,3D,表面,含蓄,内敛,的,李安拍,出,的,电影, </keywords>
<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-13 13:54 </pubDate>
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<title>从业女性下降到了4% 游戏业不适合女性 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100913/251.html </link>
<description>游戏业不适合女性 从业女性下降到了4% 最近一项研究报告指出，过去四年英国游戏业中女性就业人数下降了6%。 这项由利物浦大哲学博士朱莉普雷斯科特的一项研究报告显示游戏业中女性仅占4%，报告同时指出女性就业比例锐减的原因主要为游戏业工作时间过长和对工作环境的不满。 在接受调查的450名女性中，其中有43%受访者抱怨工作时间过长，而这种明显的长时间工作性质对她们的幸福生活造成消极影响。报告指出，32%的人表示每周工作时间超过45个 </description>
<text>&amp;nbsp;
游戏业不适合女性 从业女性下降到了4%

&amp;nbsp;
　　最近一项研究报告指出，过去四年英国游戏业中女性就业人数下降了6%。

　　这项由利物浦大哲学博士朱莉普雷斯科特的一项研究报告显示游戏业中女性仅占4%，报告同时指出女性就业比例锐减的原因主要为游戏业工作时间过长和对工作环境的不满。

　　在接受调查的450名女性中，其中有43%受访者抱怨工作时间过长，而这种明显的长时间工作性质对她们的幸福生活造成消极影响。报告指出，32%的人表示每周工作时间超过45个小时，其中22%的人每周工作时间在46到55个小时，更有10%的人每周正常工作时间达到56小时以上。

　　普雷斯科特认为，通过改善工作环境和提供托幼服务，可以同时提高男女两性员工的工作积极性与稳定性。

　　报告指出，业界21%女性都已育有子女，而正直育龄的35岁以下员工占到了69%。

　　动视公司曾在8月表示的严禁开发女性主角游戏，如果游戏行业的女性工作者真能达到一定比例，我想动视就不会有这种心态。
文章整理：武汉动漫培训学院 </text>
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<keywords>4%,游戏,业,不,适合,女性,,从业,女性,下降,到, </keywords>
<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-13 13:53 </pubDate>
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<item>
<title>奇境动漫制作 武汉三维动画制作之模型篇 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100913/250.html </link>
<description>武汉三维动画制作之模型篇 </description>
<text>奇境动漫制作 武汉三维动画制作之模型篇
模型（结构）
模型：在一个三维动画制作过程中，对模型的要求一般都是比较高的，因为三维模型的好坏就直接影响以后三维影视动画制作的各个环节的工作。从技术方面来看，模型的技术含量在整个流程中的最低的，但是对人的艺术要求是很高的。在我们奇境数字艺术学院里，一样来学习模型的两个同学，学的知识都是一样的，但是做出来的模型给人的感觉就大不一样了，为什么呢？因为做模型需要遵守两大原则：
一、结构。结构是什么，结构就是组建这个模型的特点。比如：人的结构，那我们就要了解人体的骨骼和肌肉结构，有很多人对这个结构的问题是一知半解。所以，我要告诉大家的是，要想把模型做好，那你就要花大力气去将结构的知识学好。多看书，多练习。下面这幅图片就表明了人体的肌肉结构。
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奇境动画制作模型图一
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&amp;nbsp;奇境动画制作模型图一
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奇境动画制作模型图一
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只有充分的了解了结构的原理和特点，你才能真正的制作出好的作品。希望那些想从事模型方面工作的人们，读懂结构是你们必须要掌握的。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 下篇我将从布线方面进行讲解，希望到时准时收看，呵呵

奇境动漫制作 武汉三维动画制作之模型篇http://www.cg027.com </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100913/3_0913114RQH6.jpg </image>
<keywords>澳,人,奇,境,动漫,制作,,武汉,三维,动画制作, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>韩老师 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-13 11:34 </pubDate>
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<title>《熊猫总动员》创透视3D技术效果身临其境 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100912/249.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 由中国、德国、法国、西班牙、比利时等国联合投资3.5亿人民币制作的3D动画电影《熊猫总动员》将于明年年初寒假公映，该片不但邀得大批迪士尼幕后班底用纯手绘方式 </description>
<text>　　武汉三维影视动漫学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 由中国、德国、法国、西班牙、比利时等国联合投资3.5亿人民币制作的3D动画电影《熊猫总动员》将于明年年初寒假公映，该片不但邀得大批迪士尼幕后班底用纯手绘方式参与创作，更以全新&amp;ldquo;透视3D&amp;rdquo;技术打造出了相较普通3D电影更为出色的效果，据该片幕后人士介绍，&amp;ldquo;看《熊猫总动员》，你会更有身临其境的感觉。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;迪士尼借熊猫为2D还魂 电影包含&amp;ldquo;纯手绘&amp;rdquo;内核
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&amp;nbsp;&amp;nbsp; 《熊猫总动员》是由中国与欧洲多个国家联合制作，但其幕后团队却是流着纯正的迪士尼&amp;ldquo;血液&amp;rdquo;，该片监制、导演、影片2D原画绘制的画工都曾有过常年效力迪士尼的机会。据《熊猫总动员》制片人陈晓翔透露，该片早在五年前就打算做成纯手绘的2D动画，但是近年来3D风潮已经席卷全球，好莱坞更甚弥漫着&amp;ldquo;2D已死&amp;rdquo;的说法，&amp;ldquo;熊猫是非常讨人喜欢的一种形象，这种形象用流行时手法来做是不合适的，用传统的手法来做的话，会更深入人心，更能让大家感觉到它的可爱。&amp;rdquo;于是为了做到同时顾及市场与内容，这些经典迪士尼的支持者专门研制出一种以透视为基础的3D合成软件，为这部2D手绘动画披上了3D的外衣。&amp;nbsp;
巨资打造全新&amp;ldquo;透视3D&amp;rdquo; 出色效果让人身临其境&amp;nbsp;

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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;作为一部透视3D动画，《熊猫总动员》拥有其他全普通3D电影所不具备的优势，据该片技术人员介绍，&amp;ldquo;透视效果类型的3D电影的优势就是在于身临其境，你的人是在画面里头，这不像经由电脑特效制作出的3D电影，除了看到3D人像和背景，你没有身临其境的感觉。我们的电影就是胜在取景，就会感觉到人是在电影情境，这是我们让观众来体验的最大优势。&amp;rdquo;为此片方耗费巨资打造出了相应配套的3D动画技术，电影制作出的最终效果也同样让人惊叹不已，&amp;ldquo;这是一部和其他3D动画观赏体验全然不同的作品，除了色彩更鲜艳，观众戴上眼镜后会发现，3D的每一层画面都清晰无比。&amp;rdquo; 
《熊猫总动员》内容第一 优秀故事兼顾领先技术
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　&amp;nbsp;&amp;nbsp;关于&amp;ldquo;3D&amp;rdquo;这一话题，《熊猫总动员》的监制米歇尔-勋曼博士表示，&amp;ldquo;我们的确是在做一个很有创举性的工作，让我们兴奋的是，现在包括迪士尼的整个好莱坞都开始转做3D电影，通过《熊猫总动员》这部电影，我们想证明，2D是可以作成立体3D的效果，而且我们可以做得更立体，比全电脑制作出的动画效果更好。&amp;rdquo;除了技术之外，他也认为&amp;ldquo;故事&amp;rdquo;对于一部电影实际拥有更重要的意义，&amp;ldquo;皮克斯动画曾经说过，一部电影最重要的是故事而不是技术，有了好的故事，我就知道用什么适合技术。我们已经有了很好的故事，现在加入3D效果来，只为帮助我们在这一块上得到升华，拍出一部在技术上也领先的电影。&amp;rdquo;

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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100912/5_09121402595955.jpg </image>
<keywords>è,3D,Ч,侳,　,　,,武汉,三维,影视,动漫,学院,, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-12 13:52 </pubDate>
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<title>广电总局：正进行3D电视标准研究 争取明年试点 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100912/248.html </link>
<description>在家里就能体验《阿凡达》的震撼？ 3D电视信号进入千家万户？在家里就能体验《阿凡达》的震撼？ 昨日，一则国家广电总局称明年试播3D电视，无需购额外机顶盒的消息，一经传出，并引起网友极大关注。 消息提及，国家广电总局相关司局正在组织研究制定我国的3D电视标准，计划明年开始3D电视试播。 为此，记者昨日电话采访了国家广电总局科技司科技处相关负责人。据对方称，目前广电总局的确正在进行3D电视标准的研究工作，会争取明年在全国 </description>
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在家里就能体验《阿凡达》的震撼？

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　　3D电视信号进入千家万户？在家里就能体验《阿凡达》的震撼？

　　昨日，一则&amp;ldquo;国家广电总局称明年试播3D电视，无需购额外机顶盒&amp;rdquo;的消息，一经传出，并引起网友极大关注。

　　消息提及，国家广电总局相关司局正在组织研究制定我国的3D电视标准，计划明年开始3D电视试播。

　　为此，记者昨日电话采访了国家广电总局科技司科技处相关负责人。据对方称，目前广电总局的确正在进行3D电视标准的研究工作，会争取明年在全国进行试点。至于具体技术和收费标准，该负责人表示：一切都还没确定下来。

【背景】

　　自从3D电影《阿凡达》大热之后，许多国内外彩电厂商们用&amp;ldquo;3D概念&amp;rdquo;开始抢占市场，推出3D电视，通过3D电视就可以在家里收看3D节目。在本届南非世界杯期间，国外一知名数码制造商就与国际足联合作，通过电视转播3D世界杯，但目前3D电视的售价依然偏高，现在市场上的3D电视以大尺寸产品为主，定价多在2万元到2.5万元，许多普通消费者对这样的价格还是&amp;ldquo;望而却步&amp;rdquo;。

爆料

用2D机顶盒，在家可看3D电视

　　昨日，有消息称，国家广电总局相关司局正在组织研究制定我国的3D电视标准，计划明年开始3D电视试播。

　　该消息称，&amp;ldquo;目前全世界范围内已经有少数电视台开始进行3D转播，例如美国的ESPN、英国的天空电视台等等。从节目类型上看，目前电视台播出的3D节目源和蓝光3D节目并不相同，利用现有的2D机顶盒就可以，无需消费者和电视运营商购买额外的3D机顶盒。&amp;rdquo;

　　看3D电视，不用额外购买机顶盒，这无疑是利好消息，但观看3D电视还是必须佩戴3D眼镜，该消息分析称，&amp;ldquo;以3D电视需要的外设条件来看，一台高清蓝光播放器超过2000元，一副主动快门式3D眼镜超过800元，而这还没算上3D片源的购买成本。据了解，目前即使在3D电视的发源地日本，其市场占有率也不超过1%；但3D电视可能会在2到3年后技术才会成熟。&amp;rdquo;

证实

争取明年试点，技术和收费待定

　　消息一经传出，引起网友热议，很多网友对此提出质疑。

　　对此，记者昨日电话采访了国家广电总局科技司科技处相关负责人。据对方表示，目前广电总局的确正在进行3D电视标准的研究工作，会争取明年在全国进行试点。

　　一旦试点成功，国内观众是否像美国的ESPN、英国的天空电视台那样可以在家中收看3D电视？该负责人表示，到目前为止，在转播技术方面还没有一个统一标准，&amp;ldquo;我们应该结合具体情况，比如电视产业以及电视台来制定一个标准，简单来说这还是取决于用户的接受情况&amp;rdquo;。

　　至于佩戴眼镜观看3D电视的话题，该负责人指出，目前流行的3D电影要在电影院里观看，观看的时间最多不会超过3个小时，&amp;ldquo;但在家里看3D电视，长期佩戴3D眼镜看会不会对观众造成眼睛或身体不适的感觉，以及购买3D眼镜和收费标准，这些都是我们目前要解决的问题&amp;rdquo;。
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<keywords>3D,о,在,家里,就,能,体验,,《,阿,凡,达,》,,的 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>admin </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-09-12 11:12 </pubDate>
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<title>想象贫乏山寨气息浓重 中国科幻片严重失语 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100912/247.html </link>
<description>本文仅为提供更多信息，不代表火星时代同意其观点或描述，如需转载请注明出处。 《盗梦空间》 九月初开始，整个中国影坛最热闹的一件事，莫过于好莱坞大片《盗梦空间》的上映。一周不 </description>
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《盗梦空间》
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　　九月初开始，整个中国影坛最热闹的一件事，莫过于好莱坞大片《盗梦空间》的上映。一周不到，这部名声在外的、被称为《黑客帝国》之后最能引起讨论话题的大片就掠走了9000多万票房。而从现有的数据可以看出，不光是《盗梦空间》，所有科幻类的美国大片，在全世界都可以引起人们很大的兴趣。从全球票房排行榜来看，《侏罗纪公园》、《星球大战》、《E.T》这类电影，哪怕算上通货膨胀，也占据着历史排行榜前十的位置。更何况今年年初的《阿凡达》，在短短几个月的时间里就掠走几十亿美元&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;对任何行业来说，这样的吸金速度都是一个奇迹。
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　　只是，到目前为止，这样的奇迹也只能属于美国人。近年来中国电影产业虽然高速增长，但所谓的&amp;ldquo;大片&amp;rdquo;都依然停留在武侠和古代战争题材上，关于未来，看上去中国电影人的想象力贫乏得很，因为到现在为止，我们根本看不出，中国可能出现任何逻辑严谨但又想象力横溢的科幻电影&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;那么，究竟是什么原因，让中国导演在&amp;ldquo;科幻&amp;rdquo;方面失语了？
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　　●失语形态
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　　山寨化的模仿，毫无逻辑和想象力的剧本
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　　如果非要硬凑，近年来国产电影里并非没有科幻片。像前几年冯小宁的《超强台风》，2008年的《长江七号》，去年刘镇伟的《机器侠》，今年王晶的《未来警察》，都可以被划为科幻电影的范畴。但《超强台风》其实是部编得一般的主旋律电影，《机器侠》主打的不是技术，而是无厘头。
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　　至于《未来警察》，不论从故事核心还是未来战警的装备来看，都只能说是对当年施瓦辛格《终结者》的一次失败的抄袭。而《长江七号》虽然有科幻的成分在内，但与美国人的科幻大片比起来，相信几乎所有人都会认为其过于小儿科。但即便如此，刘镇伟和王晶依然还可以振振有词:我们拍得是不够美国人精致，但中国的科幻电影总得有人迈出这一步。
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　　当然，这种勇气值得肯定，但王晶和刘镇伟的尝试，根本就不是一个拍摄正常科幻片所应该走的道路。最起码，这两位导演在结构故事的时候，从来没想过咨询一下科学界的专家，关于未来的场景设置，看起来跟2010年的今天没什么区别。
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　　从目前的状况来看，中国近年的科幻片，其实跟中国制造业之前的部分现状颇有相似之处：模仿痕迹过于明显，山寨化气息太重。而中国的&amp;ldquo;科幻片&amp;rdquo;却并不能做到像山寨手机那样功能强大&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;山寨手机很实用，但山寨的科幻电影，缺少的则是科幻电影最根本的内核:建立在理性科学基础上的、汪洋恣肆的对现实生活和未来的幻想。
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　　●失语历史
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　　其实，祖上咱也是阔过的
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　　中国人缺少幻想么？当然不。被无数人奉为经典的《西游记》就是一个最好的幻想作品。金庸、古龙的武侠，甚至目前网上大行其道的修仙类小说，都很清晰地显现出国人的想象力。科幻作家中国也不缺少，像刘慈欣、星河等优秀的科幻小说家，放在哪里都可以说是优秀人才。但他们的小说却并没有被改编成任何影视作品，甚至他们本人也没有受到大众更多的关注。悲哀的是，大众认识这些人，还是因为他们作为中央10套科教频道的特约嘉宾和顾问，被当做了百科全书来解释那些有答案的事物，而不是被当做一个引导我们释放想象力和创造力去探知神秘的未知领域，去创造一切颠覆性的新事物的指路人。
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　　而在中国电影史上，同样也不缺乏有代表性的科幻作品。有史可循的中国第一部科幻片，甚至可以追溯到1938年。当年由新华影业拍摄的《六十年之后上海滩》，讲述两位职员昏迷葬入地下过了60年，在1998年由高科技复活的故事。而好莱坞最早的科幻电影，也不过是1910年开始拍摄的《科学怪人》。
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　　甚至在1949年新中国成立之后，中国的电影人也没有停下自己的想象足迹。早在1958年，由田汉同名话剧改编的电影《十三陵水库畅想曲》，就展现了月球旅行等颇为大胆的科幻场景。而在上世纪80年代的国产电影鼎盛时期，同样出现了一批相对经典的中国式科幻片。比如80年代初拍摄的根据童恩正同名科幻小说改编的《珊瑚岛上的死光》，以及80年代末拍摄的《霹雳贝贝》。《霹雳贝贝》拍摄时，斯皮尔伯格也推出了他的名作《E.T》，同样是儿童与外星人的故事，《E.T》花费了300万美元，而《霹雳贝贝》则只用了47万人民币。值得一提的是，在影片中出现了几次的外星人形象是由该片美工亲自完成的，而这位美工就是后来的导演冯小宁&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;他担任导演拍摄的第一部电影，也是科幻题材的《大气层消失》。
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　　●失语历史
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　　&amp;ldquo;假设我要搞的是《侏罗纪公园》，我怎么跟上面说呢?我这部片子现实意义在哪里？积极意义又在哪里?为什么我要搞这么一部古怪的电影？这些问题我一个都答不上来，可答不上来又不行。这样一想，结论就出来了：当初我就不该给自己找这份麻烦。&amp;rdquo;
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　　&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;王小波《中国为什么没有科幻片》
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　　●失语根源
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　　导演和编剧基本没有&amp;ldquo;科学&amp;ldquo;知识
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　　但是，在进入新世纪、中国电影蓬勃发展之际，中国的科幻电影却基本上彻底消失了。中国国力发展到如今，之前所说的投资已经不能成为制约科幻片出现的根本问题。究其根源，则与当下的中国编剧素质和中国导演的素质有关。根据著名导演张建亚的说法，也不是没人关注过科幻题材，但对于好莱坞大片式的硬科幻，大家都是力有不逮：&amp;ldquo;我们没有真正的硬科幻，今天也没有。我对这个关注很久，但是真的要拍是很谨慎的。你看好莱坞电影里的科幻就是经得起科学检验的，比如里面第一流的技术，深渊、水下呼吸，美国军方都是经过试验的。我们别说科学，连技术的传统都没有。&amp;rdquo;
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　　事实上，不仅是美国军方在科幻电影方面会对一些技术性的内容提供支持，甚至美国太空总署也会对科幻片提供一些基于当下科技实力的&amp;ldquo;未来展望&amp;rdquo;。甚至像乔治&amp;middot;卢卡斯、斯皮尔伯格等著名导演，本身就是NASA的顾问。
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　　没有科学家的支持只是外因，最根本的原因，是中国的编剧和导演们的知识基础，决定了他们对科幻题材&amp;ldquo;有心无力&amp;rdquo;。拍出《阿凡达》的詹姆斯&amp;middot;卡梅隆，在大学时是物理系的高材生，而中国的导演们，大多是&amp;ldquo;艺术派&amp;rdquo;，在一些艺术学院里成长起来。追究起来，甚至可以说中国在高中时的文理分科才是罪魁祸首&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;因为艺术学校所招的学生，大部分是文科班出身，对于以数理化为基础的科学技术并不感冒。而这一根源，同样适用于中国目前当红的诸多编剧甚至作家。大部分人对于文字和情感表达很精通，但对科学属于一窍不通的地步，怎么可能编出符合逻辑的&amp;ldquo;硬科幻故事&amp;rdquo;？就算采用&amp;ldquo;体验生活&amp;rdquo;的方式，又怎么可能让他们在短时间内明白那么多的科技术语？
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　　除了自身素质的问题，广电总局的&amp;ldquo;管理&amp;rdquo;也是一个不可忽视的因素。关于这一点，十多年前王小波在其专栏《中国为什么没有科幻片》里有过很好的描述:&amp;ldquo;假设我要搞的是《侏罗纪公园》，我怎么跟上面说呢？我这部片子现实意义在哪里?积极意义又在哪里?为什么我要搞这么一部古怪的电影？这些问题我一个都答不上来，可答不上来又不行。这样一想，结论就出来了：当初我就不该给自己找这份麻烦。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;武汉动漫培训学院资料整理
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<category>最新动态 </category>
<author>admin </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-09-12 11:08 </pubDate>
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<item>
<title>解密《盗梦》筑梦法 原始特效打造失重空间 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100910/246.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 武汉三维影视动画学校 武汉奇境数字艺术学院 比起其它好莱坞大片,《盗梦空间》的所展现出的奇境并没有仰仗万能的CG技术，诺兰对胶片摄影的热忱让他选择采用了最原 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉三维影视动漫学院 武汉三维影视动画学校 武汉奇境数字艺术学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;比起其它好莱坞大片,《盗梦空间》的所展现出的奇境并没有仰仗万能的CG技术，诺兰对胶片摄影的热忱让他选择采用了最原始的拍摄手法和特效技术来展现梦境的绮丽：IMAX胶片摄制&amp;quot;海边废墟&amp;quot;等大型场景；实景拍摄和手提式摄影则刚好呼应了影片&amp;quot;保持梦境真实感&amp;quot;的主题；同样诺兰还不怕麻烦的制造了各种&amp;quot;大块头模型&amp;quot;并借助了诸多传统电影特技手法来表现&amp;quot;走廊失重&amp;quot;和&amp;quot;酒吧失衡&amp;quot;等奇妙的画面；尽管诺兰对片中特效具体拍摄手法三缄其口，但我们仍能从影片曝光的各种花絮中管窥一二，下面就为您详解《盗梦空间》的&amp;quot;筑梦六法&amp;quot;。 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;拍摄秘笈之一：IMAX胶片拍海滩大景 手提摄影凸显纪实感&amp;nbsp;&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;胶片控&amp;quot;封杀数字摄影机 变形35毫米胶片与IMAX大底幅胶片混用

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;在业界人看来，诺兰是个很可怕的赛璐璐爱好者加胶片控。所谓赛璐璐，其实就是遵循用传统胶片进行拍摄，在一秒钟内用24格胶片记录下影像。这样的做法在数字摄影机风行的当今好莱坞已鲜有人采用，而传统的胶片摄影唯一的好处就是能让画面看起来更有质感，色彩更加饱满、生动，富有老派电影的美感，并且不会像数字摄影机那样清楚的吓人。当然诺兰并不是一个人，1999年的圣丹斯电影节诺兰邂逅了当时同样来参展的当时带着各自作品参展的沃利&amp;middot;菲斯特(Wally Pfister)，二人在不经意的闲聊中发现彼此对电影美学的追求标准颇为合拍，遂确立了搭档关系。此后所有的&amp;quot;诺氏出品&amp;quot;均由菲斯特一手包办摄影工作。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;曾凭借《蝙蝠侠：侠影之迷》、《魔道争锋》以及《蝙蝠侠：暗夜骑士》获得三次奥斯卡提名的沃利&amp;middot;菲斯特(Wally Pfister)由于在《黑暗骑士》拍摄时期独树一帜的对混用变形35毫米和15孔65毫米(IMAX胶片规格)带来了非常令人称赞的效果，因此到了《盗梦空间》时，诺兰决定继续采用变形35mm胶片作为主要的胶片格式，IMAX大幅底片进行某些大型场景和形式化较强的场景的摄制。&amp;quot;我们一直都对高清晰度和高画质的格式很感兴趣&amp;quot;诺兰说，&amp;quot;因为35毫米胶片毕竟是最好用的一种，摄影机非常轻，效率很高，我们也有很多经验。&amp;quot; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;同时为了能够准确将一些梦境中非物理常态的镜头完美的展现出来，诺兰还采用了大量手提式拍摄技术。艾伦佩吉和莱昂纳多第一次一起到达&amp;ldquo;潜意识边缘&amp;rdquo;的海滩废墟戏 就是手持摄影进行的拍摄。此外，一些动作戏也借由手持摄影来展现，比如在摩洛哥拍摄的&amp;ldquo;科布飞身逃命戏&amp;rdquo;的追赶戏，即为是在当地一处露天市场狭长的街道和巷子里完成，&amp;quot;那天的气温至少有38度以上，莱昂纳多一直非常投入的在全速奔跑。&amp;quot; 为了抓住追逐戏的精髓，摄影师使用了手持摄像机、斯坦尼康、广角拍摄、步行拍摄等多种拍摄方法。&amp;quot;我们想在一些狭小的地方拍很多手持镜头，要一种纪录感，&amp;quot;诺兰说，&amp;quot;有非常多身体挑战性很强的工作。&amp;quot;对于这两位形影不离的老搭档来说，使用胶片拍摄永远都是第一前提。&amp;quot;胶片拥有极高的曝光宽容度和动态范围，给我们无限的创作灵活性，&amp;quot;菲斯特说，&amp;quot;我能在同一格画面里欠曝3档和曝5档，最后在银幕上展现整个范围。我见过的所有数字机器都办不到。所有的数字机都想模拟35毫米胶片，这就是原因。&amp;quot; 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;拍摄秘笈之二：高速摄影达到&amp;quot;慢放&amp;quot;效果&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;高速摄影不但完成了&amp;quot;梦境坍塌&amp;quot;等特效 还展现了多层梦境的时间差
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;和诺兰以前拍的作品有所不同，这次他决定大量镜头要使用高速摄影，菲斯特主要用Photo-Sonics 4ER加Panavision镜头以及Photo-Sonics 4E Rotary Prism镜头来惊醒拍摄，这两款镜头的帧率分别可以达到360fps和1500fps。(某些高速摄影场景也用了PanArri 435ESA和Vision Research Phantom HD摄影机)。&amp;ldquo;我以前拍的东西很少用高速镜头，因为我觉得这天生的不真实，&amp;rdquo;诺兰说，&amp;ldquo;但这是《盗梦空间》不可或缺的一部分，因为梦中世界和现实世界之间的时间关系非常特别,我们希望用高速摄影以及速度的剧变可以达到叙事的效果，而不仅仅是为了追求美学效果。&amp;rdquo;高速摄影在《盗梦空间》中被赋予了叙事的作用，除了用于表现&amp;ldquo;梦境坍塌&amp;rdquo;这样的大场面之外，还被用来说明多层梦境中的特殊时间差，从而使剧情得以在不同的梦境同时展开。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;名词解释：高速摄影,是指通过摄影机的运动来拍摄运动的物体，运用相对静止的物理学原理获得更加清晰的运动画面。电影中的高速摄影可以把动作放慢，从而造成特有的艺术魅力。在科幻片中摄影师常常采用高速摄影来显示肉眼看不见的瞬间动作：如《黑客帝国》中子弹飞出膛时的运动状态等等。我国著名导演张艺谋的作品中也常有对高速摄影的精彩运用。如《我的父亲母亲》中旋转的饭碗，或《三枪》中被箭射穿的大米和破裂的水缸等等。好莱坞动作电影中楼房爆破效果，也都是采用高速摄影拍摄的，它不仅揭示出人眼难以看到的自然界的现象，还能创造出一种运动的美的形式，或某种寓意和象征。 

拍摄秘笈之三：原始特效手法打造&amp;quot;失重&amp;quot;场面&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;quot;模型特效&amp;quot;打造&amp;quot;失重&amp;quot;和&amp;quot;失衡&amp;quot;的精彩场面&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;《盗梦空间》最被业内人士称道的便是重力变幻的视觉效果。对此，诺兰一直对拍摄手法高度保密。然而我们仍从最近出版的一期《美国电影摄影师》杂志上刊登的菲斯特专访中窥视到影片中神奇特效的拍摄过程。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;ldquo;零重力&amp;rdquo;场面的走廊戏全部是在伦敦北部一处被改建的飞机库里完成的。这里搭建好了壮观的布景，包括一条能够 360度全方位旋转的酒店走廊，一间可以倾斜30度的宾馆酒吧，以及一座水平放置的电梯。其中失重的走廊建了两次，但透过摄影机看去两次的内景是一模一样的。第一次，整个走廊像烤肉架一样垂直旋转360度，摄影机望向走廊的底部，不受影响地前进(借助Technocrane完成)，或者装在特别设计的轨道系统上，让用陀螺仪固定的摄影机在一条暗藏的沟槽中前后移动；第二次，走廊竖直站立起来，摄影机装在能够伸缩的Towercam平台上，笔直向上看。演员用威亚吊着在空中表演。在走廊里拍摄的第三种办法是将演员放在推车上，画面上的推车在后期去除。另一场失重戏，采用了一家公司设计的滑轮刷系统，来供应走廊的动力，这套系统像旋转木马一样，将电力输送到平台上。 此外还有一台制作精美的大型布景道具是宾馆的酒吧，酒吧里面的重力会突然变化，屋外的天气也会骤变。Corbould团队制作的这个场景可以倾斜30度，窗外是绿幕，后期会用真的街景替换。&amp;nbsp; 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;拍摄秘笈之四：坚持实景拍摄 六国取景打造奇幻梦境&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;为了实现梦境的&amp;quot;真实感&amp;quot; 诺兰坚持使用实景胶拍加后期电脑合成
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;影片中莱昂纳多饰演的科布在教艾伦佩吉所饰演的&amp;ldquo;筑梦师&amp;rdquo;筑梦要领时反复强调要将梦境设计的&amp;ldquo;尽可能真实&amp;rdquo;，而这也是导演诺兰在该片中所追求的拍摄原则。为了让&amp;ldquo;梦境&amp;rdquo;看上去更加真实，诺兰尽可能的减少了CG建模技术的使用，而是带领摄制组奔赴日本、英国、法国、摩洛哥、美国、加拿大等六国进行实景拍摄，诺兰表示&amp;quot;这正是电影本身追求的意境&amp;quot;。 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;片中颇为震撼的莱昂纳多迪卡普里奥饰演的柯布与艾伦佩姬饰演的&amp;ldquo;筑梦师&amp;rdquo;在巴黎某个路边咖啡馆的谈话戏，就是通过实景拍摄完成的。影片中这个咖啡馆最后被炸得粉碎，爆炸碎片犹如悬浮物飘荡在空中，营造出了极为震撼的视觉冲击力。尽管巴黎政府不允许剧组使用炸药，但并没有干扰诺兰进行实拍的信心，该片特效监最终选择使用高压氮气完成爆炸效果，&amp;quot;我们测试了好几周才开始拍摄，最终出来的效果也非常好，要知道两位主演位于爆炸中心地带，但是拍摄时他们丝毫不受影响，连桌子上的纸杯都纹丝不动。&amp;quot;这场戏是通过六台不同位置不同速率的摄影机拍摄完成的。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;另一场重头戏就是在洛杉矶街头拍摄的&amp;ldquo;火车突然撞进城市&amp;ldquo;的场面，剧组在拖拉机底盘装上火车引擎，并由美工设计师Guy Dyas搭了个假火车头，下面是18个轮子的底盘。&amp;quot;火车司机的视野非常有限，我们只好在驾驶室里放上很多小屏幕，然后连上外面安装的摄像头。而随着火车的撞进，摄影师菲斯通过用手摇晃摄像机来达到逼真的震动效果。&amp;nbsp; 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 拍摄秘笈之五：不同色调分辨不同梦境&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;同一梦境主体色调统一 防止&amp;quot;交叉剪辑&amp;quot;和&amp;quot;碎片化叙事&amp;quot;带来混乱
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;为了能够在同一时间内同时展示不同层次梦境中的情况，并将不同层次梦境的特殊时间差交待的清晰明了，诺兰又一次选择了他最擅长的&amp;ldquo;交叉剪辑&amp;rdquo;。尽管在《记忆碎片》已经充分展示了诺兰的&amp;ldquo;交叉剪辑&amp;rdquo;技巧，但这一次诺兰还是提出了更高的要求：让菲斯特给每个不同的景地和梦境都赋予完全不同的感觉。从而有效的避免交叉剪辑有可能带来的表述上的混乱。&amp;quot;从一个地方转到另一个地方，我们希望在色调上有些变化，&amp;quot;菲斯特说，&amp;quot;卡尔加里有一种贫瘠冷酷的感觉，走廊是暖色调，货车则是中性的。即使我们切到很小的景别，即使切到脱离背景的孤立东西上，你也可以马上知道身在何处。这是方便讲故事的一种手法。&amp;quot; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;quot;这部影片十分依赖交叉剪接，&amp;quot;诺兰说，&amp;quot;如果不同场景的外观截然不同，剪辑时你可以十分放松，但Wally和我都不想对画面做太人为的加工。相反，我们想找到每个地方的自然色调。在剧本里，我就想好让不同的行动线索发生在设计和感觉上天生有异的地方。我们要求每个人注意观察，包括美工和声音部门，而 Wally将这个原则优雅地溶入摄影中。&amp;quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;名词解释：交叉剪辑(Intercutting),是指两个场景按顺序拍摄，但以在两个场景之间来回切换呈现。交叉剪辑给人一种两个情节在不同地点同时发生的感觉。交叉剪辑经常出现在第三幕，用以形成高潮场面,也可以用于其他目的如:在不用对白的情况下表现一个抽象概念等。&amp;nbsp; 

拍摄秘笈之六：&amp;quot;自然主义&amp;quot;布光 让梦境看起来更真实&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;崇尚&amp;quot;自然主义&amp;quot;布光 尽可能消除照明痕迹
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;quot;在布光方面，我认为自己是个自然主义者，&amp;quot;菲斯特说，&amp;quot;我不是太风格化。在某些情况下，因为创作的选择或者天然的美，画面最后看上去挺风格化的，但那是很自然形成的。真有意思，诺兰和我居然能用这种方式在好莱坞拍大片。&amp;quot; &amp;quot;因为这个原因，我总是尽力保持不让画面显得太过复杂，&amp;quot;菲斯特表示&amp;quot;我从来不想看上去照明的痕迹太重&amp;mdash;&amp;mdash;或者说一点照明的痕迹都不要有。秘诀就是尽可能快并简单地工作，同时又不要搞成赶工。我想这要归结为我早年接受的新闻和纪录摄影训练。拍那些东西你要找到自然光下的美。你总是从最简单的方面开始：从什么方向看过去，选择一天中的哪个时间，单光源或多光源。你搞清楚真实生活中什么办法是有效的，然后你就根据自己的品味形成观点。我一直带着这种看法，不仅是实景，连棚景也一样，即使我们有条件去精心雕琢。&amp;quot;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;在&amp;ldquo;倾斜的酒吧&amp;rdquo;中，我们看到窗外的场景是瞬息万变的，由于酒吧布景被安置在伦敦北部一个飞机工厂内，因此要求摄影师通过布光来实现有户外光线的阴晴变化。在这里，菲斯特将所有装置连到一个调光板上。这个场景一开始的光是日落时分，所以用Molebeam灯加2 1/2 CTS滤光片。用60英尺长的柔光箱装满maxi-brute灯，盖上柔光布，制造阴天的光。另一个复杂的镜头是沿着水平轴360度旋转一辆货车。目标帧率是1000fps，Geryak建了一条隧道，被诺兰开玩笑称为&amp;quot;天价隧道&amp;quot;，&amp;quot;我们用钢梁搭成一条隧道，有6排每排5只18K的菲涅尔灯，排好围着那辆货车，直直照射。货车就在隧道内旋转，出来的效果像用阳光织成的毯子包裹着一样。我们没有在地面上布光，所以货车在旋转当中交替露出的暗影表明它正在翻筋斗。&amp;quot;
&amp;nbsp; </text>
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<keywords>Ρ,η,Ч,人,武汉,三维,影视,动漫,学院,,武汉, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-10 16:22 </pubDate>
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<title>武汉动漫学院  奇境动漫设计 奇境动画教育 三维 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100910/245.html </link>
<description>三维动画制作 </description>
<text>武汉动漫学院&amp;nbsp; 奇境动漫设计 奇境动画教育 三维动画制作
武汉动漫学院&amp;nbsp; 奇境动漫设计 奇境动画教育 三维动画制作呵呵，从今天开始我将从三维动画制作技术方面进行一些讲解，从我们奇境动漫制作公司的三维动画制作和奇境数字艺术学院的三维动画培训教学相结合的方法来给大家讲解，希望大家看了之后能有所收获，写的不对的地方请大家多多指正批评。
动漫（动画）制作设计：在这里我们所说的设计是图像设计方面，剧本不在我们这次讲解的范围之内。我们从动漫（动画）制作原画设计开始吧。
从设计之初，我们就应该考虑到将来在动画制作上的效果和便利性，所以对设计就提出了比较高的要求，不能随心所欲的来画了，因为有很多人把插画和原画的概念搞混了，认为插画就是原画，其实这两个有很多不同的。下面我们就看看动漫（动画）制作原画设计需要注意的地方：
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（奇境三维动画制作原画图）
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在上面这张图片上，大家看到的是我们奇境公司设计的初稿，可以看的出来设计的思路是怎么样的，风格也是不同的，在我们动漫（动画）设计这个行业里，风格的多样化是很重要。
可能大家都有这个体验，每个人画画都比较容易形成一个固定的风格，时间长了就带有强烈的个人色彩了，也就是说，一看画面就知道是谁画的了，这是优点，但是同样也是缺点，因为在商业动画的设计中，风格不是一成不变的，所以，这篇文章我所要传递给大家的就是：原画设计要有不停风格的东西，可以根据不同的要求设计出不同的设定。这样你在原画设计领域才能更加的突出。
时间有限，不能逐一说道，主要是体格思路，让大家进行参考，下篇我将对三维动画制作中模型的制作思路和技巧进行讲解，希望大家可以喜欢。
&amp;nbsp; </text>
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<keywords>人,澳,澳,武汉,动漫,学院,,奇,境,动漫,设计,, </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>韩老师 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-10 11:26 </pubDate>
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<title>武汉动画学院 武汉奇境祝教师们节日快乐！ </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100910/244.html </link>
<description>武汉动画学院 武汉奇境祝教师们节日快乐！ </description>
<text>武汉动画学院 武汉奇境祝教师们节日快乐！
这年头送教师节送礼成风 6成教师说1条短信足矣

&amp;nbsp;教师节如何&amp;ldquo;表情&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;三成会&amp;ldquo;发短信&amp;rdquo;一成想&amp;ldquo;送红包&amp;rdquo;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;教师节来了，人们往往会给老师寄去&amp;mdash;张节日贺卡。本次调查显示，祝贺教师节的方式正在发生变化。受访者中，仅有7.29%称&amp;ldquo;会继续寄贺卡&amp;rdquo;。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;31.58%选择&amp;ldquo;发&amp;mdash;条祝贺的短信&amp;rdquo;;18.62%&amp;ldquo;将送份礼品&amp;rdquo;;16.60%&amp;ldquo;送&amp;mdash;束鲜花给老师&amp;rdquo;;10.53%&amp;ldquo;要送个红包&amp;rdquo;;6.88%希望&amp;ldquo;为老师办件实事&amp;rdquo;;5.26%将&amp;ldquo;打个电话问候&amp;mdash;下&amp;rdquo;;3.24%愿意&amp;ldquo;请老师吃个饭&amp;rdquo;。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;截至5日19时，共有247名本地网友参与网上调查。本报民调队先后在武汉六中、江汉大学汉口分校、解放公园等地发放300份问卷，对市民作随机抽样调查，回收289份有效问卷，其中受访教师约占1/6。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;原江汉大学党委书记市老教授协会常务副会长罗友松
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;9月10日，又逢中国教师节。有些学生和家长想方设法给老师送礼，以表敬意。有送礼品礼金的，有送卡送券的，还有请赴宴的，皆是一片苦心。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;这种送礼风，让学生家长有负担，也给大多老师带来难以处置的困惑。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;绝大多数教师，师道为先，教书育人，关爱学生，无私奉献。学生家长给老师送礼，是想老师多关心、多辅导一下自己的孩子。但这会使老师想到，家长这样做是不是说明自己工作没做好、未尽责?会不会把自己看成搞有偿服务的唯利是图者?所以，老师们难以接受这样的&amp;ldquo;厚礼&amp;rdquo;，可推又推不脱，退又退不回，很难堪。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;当然，也有少数老师，违背师德，来者不拒，甚至暗示学生家长给自己送礼，这种在教育这个神圣殿堂里发生的&amp;ldquo;交易&amp;rdquo;，为世人不齿。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;我认为，教师节送礼之风当禁，且有两点建议:
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;一是全社会要感恩教师、尊师重教。作为学生家长，要体味到教师的艰辛，尊重教师的劳动，配合教师的工作，经常与学校和老师沟通，共同教育孩子，让孩子健康成长。在此，吁请真正提高教师的社会地位，维护他们的合法权益，杜绝拖欠教师工资、危害教师安全等不法行为，在全社会营造尊师重教的良好氛围。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;二是全体教师要师德为先、教书育人。师德是教师素质的灵魂，也基于教师的人格。一些老师收礼，腰包进到一些钱财，但失去的是人类灵魂工程师的人格、声誉。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;作为一名老教育工作者，我在迎接教师节到来之际，愿同广大教师一起，&amp;ldquo;静下心来教书，潜下心来育人&amp;rdquo;，摆脱俗务，奉献教育，过一个清清静静、健康愉快的教师节!
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;9月10日，我们迎来第25个教师节。作为学生、家长，该如何向老师表达您心中的敬意?作为老师，您怎么看待这节日的礼物?上周，本报携手腾讯大楚网，做了&amp;mdash;次&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;ldquo;教师节表达敬意&amp;rdquo;民意调查
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;ldquo;教师节到了，您是否会向老师表达您的节日祝福?
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rdquo;78.95%受访市民称&amp;ldquo;会&amp;rdquo;，63.16%受访者同意这样的理由:&amp;ldquo;老师辛苦了，应该表示&amp;mdash;点节日祝贺心意。
武汉动画学院 武汉奇境祝教师们节日快乐！http://www.cg027.com
 </text>
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<keywords>人,,人,澳,武汉,动画,学院,武汉奇,境,祝,教师, </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-10 09:55 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学校学习实践心得 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100909/242.html </link>
<description>学习实践心得武汉三维影视动画学校 在奇境学动画！ </description>
<text>武汉三维影视动画培训学校学习实践心得
身临&amp;quot;奇境&amp;quot;感受3D动画之美&amp;mdash;&amp;mdash;我的奇境之旅
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2010年大二毕业的那个暑期我百无聊赖，于是便通过妹妹的介绍来到了武汉三维影视动画学校&amp;mdash;武汉奇境动画开始了为期两个月的暑期培训。如今匆匆两个半月过去了，感受良多.这两个半月的学习，使得我学起大三的课业显得更加轻松、从容。衷心感谢奇境动画。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 最初身临&amp;quot;奇境&amp;quot;那会儿，给我印象最深刻的要属陆荟萃老师，一个似兔子一样纤细而且耐心温柔的女子。初见她便惊艳于她白净的容貌。陆老师带了2个班，工作量很大，所以经常熬夜给我们备课，她的嗓子也因为长期讲课没有得到适度的休息而嘶哑。偶尔听讲听到一半，她的声音停止了，那一定是她在喝水润嗓。陆老师的模型课程讲授的非常出色，很容易上手。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 还有我们的班主任刘老师，担任我们这个小班的班主任，给我一种如同邻家大姐的感觉。很会照顾人，让我们在这里学习的很放心！
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 奇境动画的工作室经常是满满一屋子一屋子的人。但是颇为安静。偶尔听讲累了的时候我会透过透明玻璃观察前辈们的工作情况。有三两个围在一起做各种各样夸张动作的，不用说那一定是调高级动画小组的了。电脑桌面绚烂无比的那一定是在制作高级材质编辑的成员。我经常是羡慕的一圈圈望去，然后神游完毕，收工继续低头建我的模型。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 学习MAYA就像堆积木一样，先要搭好基础才能慢慢往上垒。我想把自己的积木垒的很高很好，现在耐下性子，一步一步的来。&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 记得最后一节课那天，因为时间紧迫，我和李竹君只好4开电脑渲染作品，两个人在4台电脑前窜来窜去。渲染的人事不知昏天暗地。我想这就是以后工作了的场景吧。充实忙碌而美好。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 看着自己的一个个模型显现出高级渲染后的最终效果，居然有一种创造者的自豪感。经由我的双手制作出的人物活灵活现的展现在眼前时我竟激动的笑出声来。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 当初凭借着对动画的爱好和一腔热血我学习了三年美术，在顺利考入华师传媒后直接报了动画系，我记得院长在我们初入大学时候说的话：你们每一个人在4年后都要成为一名优秀的动画导演。时至今日，我依然确信我的梦想将由我自己圆梦。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 是谁告诉我，时光依旧而是我们在飞逝。是谁告诉我，要哭就哭出激动的泪水，要笑就笑出成长的性格。漫漫人生路，难免有岔路，路过惊回首，幡然有所悟，整装轻舟渡，不在漫迷雾。
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2010.09.07
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本文为学员原创文章转载需要注明出处！http://www.cg027.com
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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100909/1_0Z9100T43162.jpg </image>
<keywords>学习实践心得武汉三维影视动画学校 </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>admin </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-09 09:46 </pubDate>
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<title>卡梅隆拍摄巴西土著3D纪录片 打造现实版阿凡达 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100908/241.html </link>
<description>据美国媒体消息，好莱坞著名导演詹姆斯卡梅隆（James Cameron）宣布将拍摄一部讲述巴西印第安部落的3D纪录片。而该片，也被媒体称为现实版的《阿凡达》。 现年56岁的詹姆斯卡梅隆，目前正在 </description>
<text>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;据美国媒体消息，好莱坞著名导演詹姆斯&amp;middot;卡梅隆（James Cameron）宣布将拍摄一部讲述巴西印第安部落的3D纪录片。而该片，也被媒体称为现实版的《阿凡达》。

　&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;现年56岁的詹姆斯&amp;middot;卡梅隆，目前正在制作《泰坦尼克号》3D和《阿凡达2》，不过，他最近表示，他将在近期前往巴西，拍摄一部讲述当地Xikrin-Kayapo部落的3D纪录片。

　&amp;nbsp;&amp;nbsp; 詹姆斯&amp;middot;卡梅隆透露，&amp;ldquo;我收到了Xikrin-Kayapo部落首领们的邀请，我打算在年内与他们见一面。届时，我将携带一部3D摄像机，拍摄他们的生活和文化。&amp;rdquo; 

　　 詹姆斯&amp;middot;卡梅隆拍摄该纪录片的意义非比寻常。巴西总统卢拉上周批准了一项在亚马逊河南方的一条支流，xingu河上通过水力发电的计划。而这一计划实施的话，居住于此一万六千名居民，将会被迁移，并对原住民生存的领地产生威胁。当地的Xikrin-Kayapo部落就认为，政府的此举，会给他们带来毁灭性灾害，令洪水淹没他们的土地。

　　 为此，Xikrin-Kayapo部落决定邀请詹姆斯&amp;middot;卡梅隆，通过摄像机镜头，向当局施压，阻止这一水坝修筑计划。詹姆斯&amp;middot;卡梅隆作为一位热心环保的导演，爽快了答应对方的请求。

　　据悉，詹姆斯&amp;middot;卡梅隆的这部3D纪录片，将延续《阿凡达》的路线，讲述了原住民部落反抗外来的水坝建筑者的故事。 </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-08 16:35 </pubDate>
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<title>《驯龙高手》提前冲刺2011奥斯卡最佳动画 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100907/240.html </link>
<description>武汉三维影视动画学院 武汉奇境数字艺术学院 据国内媒体报道，3D动画片《驯龙高手》将参加2011年奥斯卡将的角逐。目前，梦工厂已经启动了该片的冲奥宣传，除了最佳动画片之外，该片还瞄 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;据国内媒体报道，3D动画片《驯龙高手》将参加2011年奥斯卡将的角逐。目前，梦工厂已经启动了该片的冲奥宣传，除了最佳动画片之外，该片还瞄准了最佳电影奖。
&amp;nbsp;　 《驯龙高手》全球总票房达4.91亿美元，是今年票房和口碑最好的电影之一，同时也是梦工厂迄今为止最成功的影片。目前眼下梦工厂已经开始对能够左右奥斯卡奖项结果的电影艺术与科学学院成员们放映《驯龙高手》，提早进入冲奥宣传期。
&amp;nbsp;　 在《玩具总动员3》、《爱丽丝漫游奇境记》等3D动画电影的围追堵截之下，《驯龙高手》丝毫未感到压力。据悉，梦工厂不仅有意用《驯龙高手》竞争2011年奥斯卡奖的最佳动画片奖，更是将目光瞄准了奥斯卡最佳影片的大奖。 </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100907/5_0ZG523024007.jpg </image>
<keywords>2011,武汉,三维,影视,动画,学院,,武汉奇,境, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-07 15:20 </pubDate>
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<item>
<title>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100907/239.html </link>
<description>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </description>
<text>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第一现在数字媒体产业发展需要大量人才
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业，发展前景非常广阔。[4] 数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才，特别是那些既有一定理论基础和艺术修养，又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏，并已经成为数字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一，据预测，未来几年，上海数字媒体人才缺口将达到8万人。[5] 因此，数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第二数字媒体产业可以扩大教育技术学专业的就业面。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 由于近几年国内教育技术学专业数量剧增，市场上对该专业人才的需求基本饱和。现有的教育技术专业人才就业岗位数量很有限，但由于教育技术学学科自身的交叉性和教育信息化及社会信息化迅速向纵深发展，可以开拓的人才就业市场前景十分广阔。数字媒体产业就是当前教育技术学专业一个很好的开拓方向。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第三数字媒体行业是以影视、动画、图形、声音等技术为核心，以数字化媒介为载体的行业。[6] 虽然涉及的艺术方面的知识不少，但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。教育技术学是一门交叉学科又是一门边缘学科。[7] 当前很多高校该专业的培养目标除了培养信息技术教师之外，还为各类广告公司或影视电台培养高质量专门人才。开设的课程既有计算机知识、电子技术知识，也有影视、动画、图形图像、音乐美术等方面的。可以说与数字媒体产业的需求在很大程度上很吻合。技术与艺术并重，并且克服了目前内地人才资源的现状：懂艺术的不了解计算机技术，懂数字技术的却往往缺乏艺术基础。因此教育技术学专业完全可以很方便地在数字媒体产业中开拓出一片新天地。
武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业http://www.cg027.com </text>
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<keywords>武汉三维影视动画学校 数字媒体技术专业就业 </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-07 14:25 </pubDate>
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<title>武汉3D动漫培训学院谈未来数字媒体艺术发展趋势 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/redianguanzhu/20100907/238.html </link>
<description>武汉3D动漫培训学院谈未来数字媒体艺术发展趋势 </description>
<text>武汉3D动漫培训学院谈未来数字媒体艺术发展
武汉3D动漫培训学院谈未来数字媒体艺术在教育领域发展四大趋势
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在2009年10月28日，第四届中国北京国际大学生动画节在中国传媒大学拉开帷幕，并召开了2009国际动画与数字媒体艺术教育论坛。欧特克公司传媒娱乐部教育行业高级经理罗大卫出席了此次论坛并发表演讲，他在演讲中对中国及世界范围内动画和视觉特效行业的人才培养现状进行了剖析，并着重强调了未来动画行业在教育领域的几大趋势。

　　他认为在动画和游戏领域，最主流的趋势就是国际化竞争越来越激烈。各国政府都在不断的向动画领域投入资金，要使本国的技术人员受到高品质的教育和培养，更具有国际竞争力，技术娴熟的相关人员将是未来的幸运儿。中国政府加大对动画业的扶持，以及此次动画节的举办就是很有力的证明。从这个层面来说欧特克公司现在正在努力设置更好的培训课程来满足市场的需求，同时，欧特克公司也在尝试制作面向中国的中文版课程。
　　第二个趋势是&amp;ldquo;合作者兴趣&amp;rdquo;，一些领头的电影制作公司也需要教育机构培养出更多的具有相关技术的人才。在动画及视觉特效行业，这些公司与教育培训机构合作，例如和欧特克公司合作来确保所有的学生毕业以后都可以达到行业标准的技术需求。为了增加知识的共享和信息的交流，欧特克公司现在正在扩展其社区网站。相信这样的社区网站，对于学生学习课外知识和寻找行业专家交流的机会是非常重要的。
　　第三个趋势就是游戏产业的飞速增长。游戏行业增长会衍生出一系列连锁反应，包括对新游戏的技术需求、大量的手机游戏创作等，还有对海量的新内容的需求，这些都要求我们培育出更多的人才。
　　第四个趋势是现在的产业非常需要能够使用3D来制作图像的人才，越来越多的电影都包含着3D成份。同时一些游戏作品也做的越来越像电影和电视节目，这种聚合将在未来的几年当中越来越多。电脑合成的作品不仅会在电影和游戏中出现，并且这种趋势会打破游戏和电影的界限。这种趋势也给我们从业者另外一个机会，我们有更多的选择，可以选择从事游戏行业，同时也可以从事电影、电视和手机娱乐行业。
　　他认为，有了政府的支持、国际间的交流合作以及高质量的教育培训机构，动画行业将建立一个更加高层次的开放平台，为动画制作输出更多更优秀的人才。

武汉3D动漫培训学院谈未来数字媒体艺术在教育领域发展四大趋势http://www.cg027.com </text>
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<keywords>人,3D,δ,武汉,,动漫,培训,学院,谈,未来,数字, </keywords>
<category>热点关注 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-07 14:20 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学校 奇境韩老师 谈动漫岗位 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100907/237.html </link>
<description> 谈动漫岗位设置 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉三维影视动画学校 奇境韩老师&amp;nbsp;谈动漫岗位设置
&amp;nbsp; 武汉三维影视动画公司岗位设置及要求
现在每个动漫（动画）公司的岗位设置都有其自己的特点，都会有所不同，但是在三维影视动画的生产流程中的工作性质和特点大致都是一样的，下面根据我公司三维影视动画的岗位设置来给大家分析一下每个三维影视动画岗位上所要求的技术特点和素质，希望大家将来能根据自身的特点来客观的选择自己的三维影视动画岗位。
&amp;nbsp;
这个图表说明了在三维影视动画生产流程上的岗位设置。
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所以，按照三维影视动画生产的要求和特点，奇境数字艺术学院的三维影视动画课程也是和三维影视动画岗位的设置一致的，这就是&amp;ldquo;学以致用&amp;rdquo;。但是大家要比较清楚的认识到，在任何一个行业，都是需要从基层踏踏实实的做起，可能大家在街上或网站上看到的一些宣传。比如：国家急缺人才，高薪就业，100%包就业等等。我在这个行业里摸爬滚打已经近十年了，从来就没看见过新人进入三维影视动画公司拿高薪的。象这类虚假的宣传大家一定不要信，但是整个三维影视动画行业中确实非常需要人才。但是要清楚不是每个人都是人才，也不是你有特长就是人才。只有你的特长和公司的需求一致的时候你才是人才，那些认为自己是人才，老觉得自己怀才不遇的人，我想不能是称之为人才的吧。
还有就是，在进入三维影视动画公司以后，每个人都是从基层做起，但是有的人上升的很快，而有的人就还是在原地踏步。那就要考虑一下了，因为在一个三维影视动画公司的发展，技术和素质（比如，管理、沟通、忠心度、个人价值观等）之间的比例在我看来是3：7.技术只是进入这个行业的敲门砖，而决定你发展空间的是你的综合素质，但是在综合素质中最为重要的是个人的价值观和忠心度，因为任何一个公司宁愿选择技术平庸但是忠心的员工也不愿意选择技术厉害但是心很花花的人。
好了，今天就写到这里，明天我们进入三维影视动画技术环节，我将对现在制作过程中要用的三维影视动画软件和技术来进行讲解，谢谢大家捧场！！！！
武汉三维影视动画学校 奇境韩老师&amp;nbsp;谈动漫岗位设置更多内容详见http://www.cg027.com
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<keywords>人,У,澳,λ,武汉,三维,影视,动画,学校,,奇,境, </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>韩老师 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-07 13:35 </pubDate>
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<title>武汉三维动漫学院-《谋杀章鱼保罗》海报传递惊 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/renwufangtan/20100906/235.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院-武汉奇境数字艺术学院 电影《燃情世界杯》自更名为《谋杀章鱼保罗》后，一直保持神秘，昨天这层神秘面纱终被揭开一角，片方曝光了《谋杀章鱼保罗》的首款海报，惊悚神秘气息浓郁。剧组在南非拍摄之后，北京部分拍摄即将结束，全片预计在9月中制作完成。影片将展现一场由国际赌球集团操作的跨国追杀，也是世界上第一部有关世界杯预测大师保罗的电影。 海报传递惊悚神秘气息 昨天片方曝光了《谋杀章鱼保罗》的首款 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉三维影视动漫学院-武汉奇境数字艺术学院
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 电影《燃情世界杯》自更名为《谋杀章鱼保罗》后，一直保持神秘，昨天这层神秘面纱终被揭开一角，片方曝光了《谋杀章鱼保罗》的首款海报，惊悚神秘气息浓郁。剧组在南非拍摄之后，北京部分拍摄即将结束，全片预计在9月中制作完成。影片将展现一场由国际赌球集团操作的跨国追杀，也是世界上第一部有关世界杯预测大师保罗的电影。　　
&amp;nbsp;　 海报传递惊悚神秘气息
&amp;nbsp;　 昨天片方曝光了《谋杀章鱼保罗》的首款海报，海报上一只巨大的章鱼头顶鲜血淋漓，远处持滴血尖刀的神秘人影惊悚十足。整款海报惊悚与神秘感交叠，传递出非同寻常的悬疑意味，暗示出这场&amp;ldquo;谋杀&amp;rdquo;不简单，隐喻这场跨国阴谋与章鱼保罗的隐秘关系。
&amp;nbsp;　惊悚视角解剖章鱼保罗预测之谜
&amp;nbsp;　本届世界杯章鱼帝的8猜8中神话，引发了无数专家的研究，对章鱼预测之谜各界人士都进行了深层探讨，但未曾有令人信服的最终定论。电影《谋杀章鱼保罗》通过一个惊悚故事，讲述一行人在南非等各国经历的场场追逐，对保罗的异常行为以及预测能力也进行了深层解析。影片跨越南非，中国多个城市，展现了一场由国际赌博阴谋引发的跨国追杀悬案。
　　导演小江说，南非是世界杯发生地，而德国是章鱼保罗奥伯豪森水族馆所在地、英国是奥伯豪森水族馆的幕后老板－－莫林集团所在地、瑞士是国际足联总部、奥地利是世界第一大赌球集团所在地，章鱼保罗的神秘故事也会由此展开。
&amp;nbsp;　《谋杀章鱼保罗》被恶搞再掀世界杯&amp;ldquo;黑幕&amp;rdquo;说
&amp;nbsp;　而近日网络上流传一个名为&amp;ldquo;干掉章鱼保罗－－南非世界杯黑幕大揭秘&amp;rdquo;的搞笑视频，恶搞了很多名人和一些经典电影片段、以及整蛊了中国队、朝鲜队、荷兰队，点击率极高。这则搞笑视频把世界杯是有黑幕的、章鱼保罗是被操纵的阴谋论用恶搞讽刺的手法制作出来，引发网友追捧，被称为&amp;ldquo;馒头第二&amp;rdquo;。
　 视频的阴谋论主题和电影相近，但导演小江表示，电影《谋杀章鱼保罗》与恶搞视频完全不同，&amp;ldquo;视频是极其恶搞的，而电影是一部惊悚定位的商业片。&amp;rdquo;
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<keywords>人,-,武汉,三维,影视,动漫,学院,,武汉奇,境, </keywords>
<category>人物访谈 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-06 15:54 </pubDate>
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<title>武昌三维影视动画学校 奇境动画谈三维动画应用 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100906/234.html </link>
<description> 奇境动画谈三维动画应用领域 </description>
<text>武昌三维影视动画学校 奇境动画谈三维动画应用领域

http://www.cg027.com
随着计算机三维影像技术的不断发展，三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观，更能给观赏者以身临其境的感觉，尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目，使观者提前领略实施后的精彩结果。　　
三维动画，从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示，到复杂的人物模型；三维动画从静态、单个的模型展示，到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市，角色动画。所有这一切，动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
一、 建筑领域　　
现在阶段在中国，3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用：早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。三维建筑设计随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。　　超越建筑多媒体工作室致力于建筑漫游动画：房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。
二、规划领域　　
道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、三维城市规划虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
三、三维动画制作　　
三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型，单个的模型展示，到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。
四、 园林景观领域　　
园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。　　园林景观3D动画是将园林规划建设方案，用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动，是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案，从纸上或沙盘上演变到了电脑中，真实还原了一个虚拟的园林景观。目前，动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法，使得用3D软件制作出的植物更加真实生动，动画在植物种类上也积累了大量的数据资料，使得园林景观植物动画如虎添翼。
五、产品演示　　
产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画；电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画；三维汽车设计机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画；产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
六、模拟动画　　
模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。
七、 片头动画　　
片头动画创意制作，如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头轩辕剑&amp;mdash;&amp;mdash;云之遥 CG动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
八、广告动画　　
动画广告是广告普遍采用的一种表现方式，动画广告中一些画面有的是纯动画的，也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时，就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的，现在我们所看到的广告，从制作的角度看，几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸，将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用，各行各业广告传播将创造更多价值，数字时代的到来，将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。
九、影视动画　　
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加，三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性，在视觉效果上弥补了拍摄的不足，在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多，同时为剧组因预算费超强三维制作的《阿凡达》用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
十、 角色动画　　
角色动画制作涉及：3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。　　电脑角色动画制作一般经以下步骤完成：　　
1. 根据创意剧本进行分镜头，绘制出画面分镜头运动，为三维制作做铺垫；　　
2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型；　　
3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板；　　
4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作；　　
5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作；　　美轮美奂的《最终幻想》系列
6. 根据故事情节分析，对3D中需要动画的模型（主要为角色）进行动画前的一些动作设置；　　
7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画；　　
8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛；　　
9. 动画特效设定；　　
10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成，最终成完整部角色动画片制作。
武昌三维影视动画学校 奇境动画谈三维动画应用领域http://www.cg027.com
&amp;nbsp; </text>
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<keywords>У,澳,武昌,三维,影视,动画,学校,,奇,境,动画, </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-06 09:42 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学校9月8日下午新开课 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100906/233.html </link>
<description>武汉三维影视动画学校9月8日下午新开课 </description>
<text>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;武汉三维影视动画学校 9月8日下午新班开课
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武汉三维影视动画学校9月8日下午新班开课
(二)武汉三维影视动画学校 奇境韩老师&amp;nbsp;谈动漫未来发展篇http://www.cg027.com
最近几年，中国的动漫（动画）行业，尤其是原创动漫（动画）的发展将进入一个高速发展的阶段，整个动画动漫市场也开始逐渐的规范起来，一批不适合市场发展的动漫企业将渐渐的被市场所淘汰。很多企业也在整合和合作。市场也开始有了一定程度的细分，那些在以前想一口气吃个胖子，想做的大而全的想法现在很少有人提起了。越来越多的谈论是怎么样强强联合，怎么样优势互补，怎么样整合资源。这是一个好的现象，说明现在的动画动漫市场越来越规范了，但是还是有一些小的企业或工作室生存在市场的尾端，用价格战的方式在生存。这样对整个动漫行业的发展是没有任何好处的，这也是造成从业人员收入低的一个重要的因素。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;通过这些年我在武汉动漫（动画）制作和武汉动漫（动画）培训行业的经历，我想在未来的今年中，中国的动漫市场将出现一次大浪淘沙式的市场整合，只有适应市场发展和有自己特点的企业才能在将来发展起来。市场整合后的企业，对人才的要求也会发生很大的变化，&amp;ldquo;万金油&amp;rdquo;和&amp;ldquo;半瓶水&amp;rdquo;式的人将不再适合市场的需求。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;将来的武汉动漫（动画）市场将会是一个规范的，有市场细分的，各司其职，相互合作，互利共赢的局面。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;从下篇开始，我将从动漫人才培养和学习方法上进行讲解，希望大家能喜欢我写的东西，不足之出请大家多多批评指正。（待续。。。。。。）
武汉三维影视动漫学校 奇境http://www.cg027.com
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&amp;nbsp; </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100906/3_100906093719_1_ </image>
<keywords>人,У,98,武汉,三维,影视,动画,学校,9,月,8,,日 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-06 09:33 </pubDate>
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<title>《熊猫总动员》曝更多画面 致敬李小龙-武汉动漫 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100904/232.html </link>
<description>武汉三维影视动漫学院 由中国、德国、法国、西班牙、比利时等多国联合投资3.5亿人民币制作的3D动画电影《熊猫总动员》日前与中影集团签约，作为明年最重要的一部动画作品在年初寒假推出 </description>
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;由中国、德国、法国、西班牙、比利时等多国联合投资3.5亿人民币制作的3D动画电影《熊猫总动员》日前与中影集团签约，作为明年最重要的一部动画作品在年初寒假推出，以对抗SMG的《喜羊羊与灰太狼3》。制片人陈晓翔在接受记者采访时大爆影片内幕，他透露说《熊猫总动员》的幕后班底由迪士尼的欧洲制作团队组成，曾经担任《狮子王》执行导演的格里格&amp;middot;瓦林为本片掌镜，作为咏春&amp;ldquo;讲手王&amp;rdquo;黄淳梁的再传弟子，他在影片中安排了向&amp;ldquo;师公&amp;rdquo;李小龙致敬的桥段。在制作团队心中，&amp;ldquo;最大的心愿是《熊猫总动员》在中国大陆市场上可以击败《功夫熊猫2》。&amp;rdquo;

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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;曾经在迪士尼经典动画《狮子王》中担任动画师兼执行导演的格里格&amp;middot;瓦林移民德国多年，但却是一个中国功夫迷，制片人陈晓翔透露，他的&amp;ldquo;师公&amp;rdquo;就是叶问的大弟子&amp;ldquo;佛山讲手王&amp;rdquo;黄淳梁，也就是《叶问2》中黄晓明角色的原型。虽然《熊猫总动员》并不是一部主打功夫的动画片，但是格里格还是植入了不少同门&amp;ldquo;师公&amp;rdquo;李小龙的桥段，&amp;ldquo;导演在片中特别安排了一个角色，他的口头语就是&amp;lsquo;小心！&amp;rsquo;（watch out！），那个发音就是李小龙对打中的招牌音调。还有一个段落是熊猫潘迪遇到两只大猩猩的挑衅，他运用李小龙经典的&amp;lsquo;不战而胜（fight without fight），挑拨两只大猩猩内讧，然后成功脱离了险境。&amp;rsquo;&amp;rdquo;格里格说，&amp;ldquo;李小龙最值得尊敬的是他不仅功夫好，更懂得怎么运用头脑，我要让我的熊猫潘迪也拥有和李小龙一样的头脑。&amp;rdquo; 



&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;《熊猫总动员》由中国与欧洲多个国家联合制作，但幕后团队却是流着传统迪士尼的&amp;ldquo;血液&amp;rdquo;。制片人陈晓翔介绍说，影片的监制米歇尔－勋曼博士曾是《谁陷害了兔子罗杰》的联合制片人，导演格里格&amp;middot;瓦林则是《狮子王》的动画师兼执行导演，负责影片2D原画绘制的普约尔兄弟则是迪士尼最经典形象&amp;ldquo;米老鼠和唐老鸭&amp;rdquo;在欧洲的授权绘画团队，负责从动画到漫画的全线作品。陈晓翔透露，《熊猫总动员》五年前启动时打算做成纯手绘的2D动画，但这两年3D风潮已经席卷全球，好莱坞则弥漫着&amp;ldquo;2D已死&amp;rdquo;的说法，这些经典迪士尼的支持者于是专门研制出一种以透视为基础的3D合成软件，为这部2D手绘动画披上了3D的外衣，&amp;ldquo;这是一部和其他3D动画观赏体验全然不同的作品，除了色彩更鲜艳，观众戴上眼镜后会发现，3D的每一层画面都清晰无比。&amp;rdquo;
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;中影集团日前与《熊猫总动员》签约，计划于明年年初的寒假公映这部影片，届时将正面对撞另一部国产动画片《喜羊羊与灰太狼3》。但是在制作团队的心中，比&amp;ldquo;喜羊羊&amp;rdquo;更重要的对手是&amp;ldquo;功夫熊猫&amp;rdquo;，因为它的幕后班底正是迪士尼在好莱坞的&amp;ldquo;对手&amp;rdquo;梦工厂动画。导演格里格-瓦林表示，虽然我们这只熊猫没有好莱坞那只贵，但是我们比他更&amp;ldquo;中国&amp;rdquo;，&amp;ldquo;我们从中国的水墨山水中吸取灵感，设计背景，又根据中国伙伴的建议修改熊猫的形象，在主题的设定上，我们特别考虑中国观众的接受心理，相信这个&amp;lsquo;小人物可以做大事&amp;rsquo;道理不存在文化差异。&amp;rdquo;格里格还有点讽刺地表示，&amp;ldquo;《功夫熊猫》也说自己很中国，可你看看那只熊猫的样子，喜怒哀乐，特别是琢磨坏事的时候，简直跟杰克&amp;middot;布莱克（熊猫的配音演员）是从一个模子里刻出来的。&amp;rdquo;
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&amp;nbsp;武汉三维影视动漫学院www.cg027.com </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-04 10:44 </pubDate>
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<title>武汉奇境教育 暑期岗前实训学员作品展 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100904/231.html </link>
<description>武汉奇境教育 暑期岗前实训学员作品展 </description>
<text>武汉奇境教育&amp;nbsp;暑期岗前实训学员作品展
&amp;nbsp;目前国内动漫产业处于高速发展时期，众多高校相继开设了动漫及相关专业。但由于存在教学偏重理论，实战操作少以及培养周期长，软件更新慢等问题，导致现有科班生不能满足动漫企业用人需求。为解决这一难题，武汉奇境数字艺术学院联合&amp;ldquo;奇境动漫设计有限公司+渲奇
数字科技有限公司&amp;rdquo;依托强大的技术支持及先进的课程体系，开展&amp;ldquo;2010奇境岗前模拟实训营&amp;rdquo;提升学员技术能力，培养动漫精英。
&amp;nbsp;此次岗前实训营自7月8日开始至8月24日结束，为期6周。共有来自武汉各高校的30余名在校大学生参加。主要学习基础模型、基础渲染、强化模型、强化渲染等课程。在学习期间，所有教师均由来自动漫制作公司一线的项目经理担任，通过独特的互动教学模式，使学员在体验真实、规范的动漫制作开发流程的同时，强化了学员的实际动手能力。岗前模拟实训结束后，奇境动画所有学员都独立完成了很多优秀的个人作品。

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<category>最新动态 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-04 10:28 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画 岗前实训学 </title>
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<description>武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画 岗前实训学员作品展 </description>
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&amp;nbsp;武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画&amp;nbsp;岗前实训学员作品展
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&amp;nbsp;目前国内动漫产业处于高速发展时期，众多高校相继开设了动漫及相关专业。但由于存在教学偏重理论，实战操作少以及培养周期长，软件更新慢等问题，导致现有科班生不能满足动漫企业用人需求。为解决这一难题，武汉奇境数字艺术学院联合&amp;ldquo;奇境动漫设计有限公司+渲奇数字科技有限公司&amp;rdquo;依托强大的技术支持及先进的课程体系，开展&amp;ldquo;2010奇境岗前模拟实训营&amp;rdquo;提升学员技术能力，培养动漫精英。
&amp;nbsp;此次岗前实训营自7月8日开始至8月24日结束，为期6周。共有来自武汉各高校的30余名在校大学生参加。主要学习基础模型、基础渲染、强化模型、强化渲染等课程。在学习期间，所有教师均由来自动漫制作公司一线的项目经理担任，通过独特的互动教学模式，使学员在体验真实、规范的动漫制作开发流程的同时，强化了学员的实际动手能力。岗前模拟实训结束后，奇境动画所有学员都独立完成了很多优秀的个人作品。
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<keywords>武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画 </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-04 10:10 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学院 奇境 岗前实训学员作品展 </title>
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<description>武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画  岗前实训学员作品展 </description>
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画&amp;nbsp; 岗前实训学员作品展

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目前国内动漫产业处于高速发展时期，众多高校相继开设了动漫及相关专业。但由于存在教学偏重理论，实战操作少以及培养周期长，软件更新慢等问题，导致现有科班生不能满足动漫企业用人需求。
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为解决这一难题，武汉奇境数字艺术学院联合&amp;ldquo;奇境动漫设计有限公司+渲奇数字科技有限公司&amp;rdquo;依托强大的技术支持及先进的课程体系，开展&amp;ldquo;2010奇境岗前模拟实训营&amp;rdquo;提升学员技术能力，培养动漫精英。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp; 此次岗前实训营自7月8日开始至8月24日结束，为期6周。共有来自武汉各高校的30余名在校大学生参加。主要学习基础模型、基础渲染、强化模型、强化渲染等课程。在学习期间，所有教师均由来自动漫制作公司一线的项目经理担任，通过独特的互动教学模式，使学员在体验真实、规范的动漫制作开发流程的同时，强化了学员的实际动手能力。岗前模拟实训结束后，奇境动画所有学员都独立完成了很多优秀的个人作品。
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<category>CG资讯 </category>
<author>艳儿 </author>
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<pubDate>2010-09-04 09:31 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学院 奇境 岗前实训学员作品展 </title>
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<description>武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画  岗前实训学员作品展 </description>
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画&amp;nbsp; 岗前实训学员作品展

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目前国内动漫产业处于高速发展时期，众多高校相继开设了动漫及相关专业。但由于存在教学偏重理论，实战操作少以及培养周期长，软件更新慢等问题，导致现有科班生不能满足动漫企业用人需求。
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为解决这一难题，武汉奇境数字艺术学院联合&amp;ldquo;奇境动漫设计有限公司+渲奇数字科技有限公司&amp;rdquo;依托强大的技术支持及先进的课程体系，开展&amp;ldquo;2010奇境岗前模拟实训营&amp;rdquo;提升学员技术能力，培养动漫精英。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp; 此次岗前实训营自7月8日开始至8月24日结束，为期6周。共有来自武汉各高校的30余名在校大学生参加。主要学习基础模型、基础渲染、强化模型、强化渲染等课程。在学习期间，所有教师均由来自动漫制作公司一线的项目经理担任，通过独特的互动教学模式，使学员在体验真实、规范的动漫制作开发流程的同时，强化了学员的实际动手能力。岗前模拟实训结束后，奇境动画所有学员都独立完成了很多优秀的个人作品。
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<category>CG资讯 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-04 09:31 </pubDate>
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<title>武汉三维影视动画学院 奇境 岗前实训学员作品展 </title>
<link>http://www.cg027.com/plus/view.php?aid=229 </link>
<description>武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画  岗前实训学员作品展 </description>
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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉三维影视动画学院 武汉奇境动画&amp;nbsp; 岗前实训学员作品展

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目前国内动漫产业处于高速发展时期，众多高校相继开设了动漫及相关专业。但由于存在教学偏重理论，实战操作少以及培养周期长，软件更新慢等问题，导致现有科班生不能满足动漫企业用人需求。
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为解决这一难题，武汉奇境数字艺术学院联合&amp;ldquo;奇境动漫设计有限公司+渲奇数字科技有限公司&amp;rdquo;依托强大的技术支持及先进的课程体系，开展&amp;ldquo;2010奇境岗前模拟实训营&amp;rdquo;提升学员技术能力，培养动漫精英。
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&amp;nbsp;&amp;nbsp; 此次岗前实训营自7月8日开始至8月24日结束，为期6周。共有来自武汉各高校的30余名在校大学生参加。主要学习基础模型、基础渲染、强化模型、强化渲染等课程。在学习期间，所有教师均由来自动漫制作公司一线的项目经理担任，通过独特的互动教学模式，使学员在体验真实、规范的动漫制作开发流程的同时，强化了学员的实际动手能力。岗前模拟实训结束后，奇境动画所有学员都独立完成了很多优秀的个人作品。
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<category>CG资讯 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-04 09:31 </pubDate>
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<title>《最后的风之子》公映 人物设定稿曝光 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100903/226.html </link>
<description>M奈特沙马兰的电影版《最后的风之子》于今日起在国内上映，对动画版迷来说是个很好的献礼。这部影片不论人物造型、服装设计、CG特效还是布景制作等等基本忠于动画原著。沙马兰个人风格 </description>
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            M&amp;middot;奈特&amp;middot;沙马兰的电影版《最后的风之子》于今日起在国内上映，对动画版迷来说是个很好的献礼。这部影片不论人物造型、服装设计、CG特效还是布景制作等等基本忠于动画原著。沙马兰个人风格对这部动漫改编电影最大的影响便是在&amp;ldquo;团结，紧张，严肃&amp;rdquo;之余不那么&amp;ldquo;活泼&amp;rdquo;。原著动画中有美式动画和日式动画的插科打诨与玩世不恭。这些元素在电影版里被剔除得一干二净。取而代之的是主人公们的神经紧绷和不苟言笑。此外，动画版中诸多中国元素也遭到失窃。
            接下来我们比对下《最后的风之子》动画版与电影版的诸多异同，共动漫迷和影迷参考：
            人物设定：
            动画版《最后的风之子》中虽然主角明晰，出场人物却甚众。电影版只涉猎其中一段故事，因而出场人物数量有限。我们这里在不过多剧透的情况下比对一下动画版与电影版中人物外型与性格的异同。
            
            1.安昂(AANG)
            动画版里的安昂造型受藏传佛教及佛教影响。主创人员还参考了《少林-生命之轮》(ShaolinWheel of Life)的DVD。因而动画版里的安昂是个会功夫的武僧。电影版里的安昂过于严肃。动画版里的安昂则有着顽皮的天性。
            
            2.卡塔拉(KATARA)
            卡塔拉是这个系列的灵魂人物。动画版里的卡塔拉充满希望、激情与仁爱。设计出卡塔拉这个角色对主创人员来说意义非凡。因为在欧美，几乎人人都有姐妹，这个角色会让观众有认同感。最初这一角色叫肯娅(Kya)，直到后来才被改为卡塔拉。电影里的卡塔拉留有希望与仁爱，但缺乏激情。
            
            
            3.苏卡(SOKKA)
            动画版里的苏卡是个优秀的猎手。他是个喜欢挖苦人的家伙。但电影里苏卡的性格特点弱了许多。影片里的苏卡遇事有些优柔，唯一利索的时候是看上公主的时候。此外，动画版里的苏卡姐妹是肤色偏黑的南亚人种，到了电影版里成了白皮肤的北欧人种。
            
            4.祖克(ZUKO)
            祖克这个角色是动漫主创后来创造出来的，他脸上的疤，以及他父亲给他的任务也都是后给他安上的背景。这个阴魂不散，一路追随气宗的反派后来成了动漫里最受欢迎的角色。电影版里的祖克有浓密的头发，不像动画里的发型那么彪悍。但总体而言穿着打扮还是非常一致的。
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            更多设定图请见：http://ent.sina.com.cn/m/f/2010-08-23/18543061726.shtml
            
        
        
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-03 12:53 </pubDate>
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<title>宫崎骏坚守2D制作 简洁笔触炮制新片 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100903/225.html </link>
<description>时下流行3D，好莱坞大导演詹姆斯-卡梅隆打造的《阿凡达》，把这个3D热潮推向高点。本来不是3D制作的电影，都改道而行，恐防不是3D制作就会遭观众唾弃，但宫崎骏真金不怕洪炉火，仍以2D炮 </description>
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时下流行3D，好莱坞大导演詹姆斯-卡梅隆打造的《阿凡达》，把这个3D热潮推向高点。本来不是3D制作的电影，都改道而行，恐防不是3D制作就会遭观众唾弃，但宫崎骏真金不怕洪炉火，仍以2D炮制他的最新杰作《借东西的阿丽埃蒂》。
日本电影虽然近年被韩风盖过，但只要是有实力的作品，仍有一定的市场占有率，就以大师宫崎骏来说，以他名字挂帅的动画从来没有失手，理由是他的实力就是动画的保证。六十九岁的宫崎骏虽然仍然创作，但已有意培育接班人，首先是让儿子宫崎吾朗执导《地海战记》，今年又让徒弟火林宏昌为他的《借东西的阿丽埃蒂》担大旗。
这套还没面世便已有叫座力的动画，是取材自大师四十年前看过的一部英国童话《The Borrowers》。故事的主人翁是只有十厘米高的十四岁女孩阿丽埃蒂，她与父母属小人国的一分子，住在一大屋的地底，他们和人类不相往来，只不过，他们闲时都爱向人类借东西，以便过活。据阿丽埃蒂的解释，他们绝对不是偷而是借，因为与人类的生活模式不一样，他们所借的无论是生活用品，又或盐糖米醋，都是刚好的分量，绝不会过分。一日，大屋来了养病的少年，阿丽埃蒂想认识这位外来客，这一好奇心却差点弄到一家人的生活受到威胁。 </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-03 12:50 </pubDate>
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<title>日本动漫导演今敏英年早逝 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100903/224.html </link>
<description>年仅46岁的日本著名动漫导演今敏，于8月24日早晨6点20分因胰脏癌突然去世。今敏曾拍摄过《千年女优》、《红辣椒》等著名的动画作品，在全球动漫圈中都享有一定的声誉。据悉，8月23日，今敏还曾在微博上发布过一条消息，但是一日后便离开了人世。 今敏可以说是受著名动漫作品《机动战士高达》的影响踏入动漫圈的，他师承动漫大师大友克洋，最初担任美术设计工作。今敏不仅热爱漫画，对电影也很狂热，这让他的漫画作品带有强烈的电影画面感 </description>
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年仅46岁的日本著名动漫导演今敏，于8月24日早晨6点20分因胰脏癌突然去世。今敏曾拍摄过《千年女优》、《红辣椒》等著名的动画作品，在全球动漫圈中都享有一定的声誉。据悉，8月23日，今敏还曾在微博上发布过一条消息，但是一日后便离开了人世。
今敏可以说是受著名动漫作品《机动战士高达》的影响踏入动漫圈的，他师承动漫大师大友克洋，最初担任美术设计工作。今敏不仅热爱漫画，对电影也很狂热，这让他的漫画作品带有强烈的电影画面感。今敏在46年的人生历程中，制作了大量让动漫迷们耳熟能详的作品，包括《千年女优》、《东京教父》、《红辣椒》、《妄想代理人》等等。他擅长营造悬念，在《蓝色恐惧》当中，摒弃了精致的画工，专门从故事情节着手，赢得赞誉一片。
日本媒体称今敏是患胰脏癌去世的，一个月前他发表了一篇&amp;ldquo;把头发剃光了&amp;rdquo;的日志。有消息称目前已有GAINAX的董事武田康广、日本动漫界泰斗人物MADHOUSE的最高制作人丸山正雄等人证实了今敏的去世。 </text>
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<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-03 12:48 </pubDate>
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<title>首届中国·国际生态城市论坛logo出炉 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100902/223.html </link>
<description>首届中国(天津滨海)国际生态城市论坛即将开幕，融汇海洋、生态、和谐、创新等元素于一体的论坛LOGO标识也已新鲜出炉。该标识巧妙地将汉字的氵与蝴蝶、经纬等元素糅合在一起，完美体现出 </description>
<text>
首届&amp;ldquo;中国(天津滨海)&amp;middot;国际生态城市论坛&amp;rdquo;即将开幕，融汇&amp;ldquo;海洋、生态、和谐、创新&amp;rdquo;等元素于一体的论坛LOGO标识也已新鲜出炉。该标识巧妙地将汉字的&amp;ldquo;氵&amp;rdquo;与蝴蝶、经纬等元素糅合在一起，完美体现出论坛&amp;ldquo;生态城市创造和谐未来&amp;rdquo;的永久主题。

据了解，本届中国(天津滨海)&amp;middot;国际生态城市论坛LOGO标识由世界知名视觉设计公司担纲设计，创意原点聚焦蝴蝶，以代表&amp;ldquo;和谐大自然中生态美&amp;rdquo;的蝴蝶彰显标识的生态和谐概念，标识从整体上看，就像翩翩舞动翅膀的蝴蝶。&amp;ldquo;这是一个全球化的论坛，国际性也需要显现。&amp;rdquo;相关负责人表示，&amp;ldquo;蝴蝶翅膀&amp;rdquo;由纵横交织的网络构成，代表着经度和纬度，&amp;ldquo;经纬即代表全球各种形态的和谐交织&amp;rdquo;。这与论坛&amp;ldquo;创新和谐&amp;rdquo;的理念不谋而合。滨海新区由塘沽、汉沽、大港组成，这三个词都含有&amp;ldquo;氵&amp;rdquo;，而海洋经济带动了新区的发展，因此&amp;ldquo;蝴蝶翅膀&amp;rdquo;按照&amp;ldquo;氵&amp;rdquo;的形状排布，突出&amp;ldquo;滨海&amp;rdquo;特点的同时也营造出一种振翅欲飞的观感。&amp;ldquo;滨海新区作为中国经济的新的增长极，标识完美地构成了一个&amp;lsquo;三&amp;rsquo;字，突出中国文字的独特魅力。&amp;rdquo;标识采用&amp;ldquo;蓝、绿、橙&amp;rdquo;三种颜色构成，不仅营造出一种亮丽的视觉过渡效果，也象征着&amp;ldquo;创新、和谐、开放&amp;rdquo;。
&amp;ldquo;蝴蝶翅膀&amp;rdquo;的右边是林立的滨海建筑群图案，突出了滨海新区的&amp;ldquo;城市&amp;rdquo;属性和城市的&amp;ldquo;现代&amp;rdquo;特征，&amp;ldquo;作为辅助形，色彩以灰黑色相映而成，稳重且不失层次感&amp;rdquo;。
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原文地址：http://news.enorth.com.cn/system/2010/08/31/005052347.shtml
&amp;nbsp; </text>
<image> </image>
<keywords>й,logo,首届,中,国,(,,天,津,滨海,),,国际, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-02 13:12 </pubDate>
</item>
<item>
<title>首尔举办“绿色与你”海报竞赛展览 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/bisaigonggao/20100902/222.html </link>
<description>由韩国首尔所举办关于绿色与你的海报竞赛展览，所有参赛作品将由22位来自韩国与国际设计师组成的评审团进行遴选，获得最后入围50名的获奖者，将赠予获奖证书与展览目录。 活动截止日期为9月15日，所有关于作品规格要求与详细参赛办法及报名表格，请登陆活 动官方网站 浏览查询。 </description>
<text>
由韩国首尔所举办关于&amp;ldquo;绿色与你&amp;rdquo;的海报竞赛展览，所有参赛作品将由22位来自韩国与国际设计师组成的评审团进行遴选，获得最后入围50名的获奖者，将赠予获奖证书与展览目录。
&amp;nbsp;
活动截止日期为9月15日，所有关于作品规格要求与详细参赛办法及报名表格，请登陆活动官方网站浏览查询。 </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100902/1311401433-0-lp.jpg </image>
<keywords>,由,韩国首,尔,所,举办,关于,绿色,与,你,的, </keywords>
<category>比赛公告 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-02 13:11 </pubDate>
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<item>
<title>第五届上海设计双年展将于9月16日至18日于上海展 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100902/221.html </link>
<description>在昨天举行的2010第五届上海设计双年展媒体通气会上，记者获悉，本次上海世博会上的16大热门场馆中的精华设计作品将在本次上海设计双年展上亮相，届时，市民可免费入场一饱眼福。 据了解，由上海市科委主办的第五届上海设计双年展将于9月16日至18日于上海展览中心举行。活动由论坛、展览、设计师之夜等内容组成。将涉及到产品创新设计、建筑设计、多媒体设计以及时尚设计等领域的最新设计潮流、作品和产品，世博元素成为双年展中的亮点。 </description>
<text>在昨天举行的&amp;ldquo;2010第五届上海设计双年展媒体通气会&amp;rdquo;上，记者获悉，本次上海世博会上的16大热门场馆中的精华设计作品将在本次上海设计双年展上亮相，届时，市民可免费入场一饱眼福。
据了解，由上海市科委主办的第五届上海设计双年展将于9月16日至18日于上海展览中心举行。活动由论坛、展览、设计师之夜等内容组成。将涉及到产品创新设计、建筑设计、多媒体设计以及时尚设计等领域的最新设计潮流、作品和产品，世博元素成为双年展中的亮点。

2008年上海设计双年展海报 </text>
<image> </image>
<keywords>91618,在,昨天,举行,的,2010,,第五届,上,海, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-02 13:09 </pubDate>
</item>
<item>
<title>武汉动画学校 武汉动画培训制作流程  奇境动画 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100902/220.html </link>
<description>武汉动画学校 武汉动画培训制作流程  奇境动画韩老师 </description>
<text>武汉动画学校 武汉动画培训制作流程&amp;nbsp; 奇境动画韩老师
&amp;nbsp;
动漫（动画）制作的流程及岗位设置：
我们先来看一下动漫（动画）制作的流程表
配图：
&amp;nbsp;

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在这个动漫（动画）流程中，生产流程分为前，中，后三个阶段。在这些人员的相互配合和协调工作中来更高效的完成制作的任务，每个工作岗位都需要相互配合和协调，这就对参与动漫（动画）制作的人员提出了很搞的要求，这就是我们平常所说的团队合作。在这个过程中配合度越高，那生产动漫（动画）制作的效率就越高。
所以，大家在学习的过程中就要根据自身的条件和特长,从不同的学习重点进行突入。这样大家每个人都会有不同的特点，就有效的避免了特点相同的问题。
如果以上的动漫（动画）制作流程图大家看的不是太懂的话，我以后会以文字的形式来告诉大家。
明天的文章将是岗位的设置和要求，希望大家到时能够捧场，谢谢。明天见！！
&amp;nbsp;
武汉动画学校 武汉动画培训制作流程 武汉奇境动画韩老师&amp;nbsp; 
http://www.cg027.com
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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100902/3_0Z21152204193.jpg </image>
<keywords>人,У,人,澳,武汉,动画,学校,,武汉,动画,培训, </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>韩老师 </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-09-02 11:50 </pubDate>
</item>
<item>
<title>武汉maya动画培训影视动画制作培训奇境动画 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100902/219.html </link>
<description>武汉maya动画培训影视动画制作培训 -------三维动画培训奇境动画 9月5日上午九点开课，试听预约TEL；18986259051 优势介绍 我们的教育师资、教学场地和管理水平在武汉动漫培训行业首屈一指，加上先 进的制作平台和对教育的强烈责任心，奇境在行业内拥有良好的口碑和深远的影 响力，目前公司已经逐渐成为华中地区动漫、游戏教育的第一品牌。说起奇境 教育目前的情况，韩强非常自豪。 武汉maya动画培训 技术背景出身的学院负责人韩强多年来一直从事动 </description>
<text>武汉maya动画培训影视动画制作培训
-------三维动画培训奇境动画
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9月5日上午九点开课，试听预约TEL；18986259051
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优势介绍
&amp;ldquo;我们的教育师资、教学场地和管理水平在武汉动漫培训行业首屈一指，加上先
进的制作平台和对教育的强烈责任心，奇境在行业内拥有良好的口碑和深远的影
响力，目前公司已经逐渐成为华中地区动漫、游戏教育的第一品牌。&amp;rdquo;说起奇境
教育目前的情况，韩强非常自豪。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训技术背景出身的学院负责人韩强多年来一直从事动漫培训行业，被同行誉为武汉三维动画培训的&amp;ldquo;鼻祖&amp;rdquo;，经他培训的学员有上千人之多。&amp;ldquo;目前的奇境教育培训学院是从原来的制作公司分离出来的，因为我们发现公司对人才的要求是目前的教育模式无法满足的，所以单独分离出来成立了专门用于培养企业需求人才的培训学院。&amp;rdquo;韩强介绍说，&amp;ldquo;学院第一批开创者大都是技术出身，虽然拥有专业的教学能力，但是对教学管理却不太专业。因此，我们寻找了一批有先进管理水平的团队共同建立了如今的奇境艺术数字学院。具备多方面能力的奇境管理团队教学更专业，管理更规范，服务也更到位。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训诚信培训，就是要对学员负责到底
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;ldquo;作为教育机构，一直以来我们都坚持专业和责任的教育理念来培养学员。
不但要让他们在这里学习到专业的课程知识，掌握先进的职业技能，还要让他们
明白学习的目的，给自己的职业生涯做出一个详细适合的规划&amp;rdquo;韩强认为对学员
负责是诚信的根本，&amp;ldquo;在奇境教育参加培训的学员，学校都会建立个人档案。在
档案上会记录学员的基本信息和学习状况，并且规定学员在档案上必须填写真实
有效的家庭情况，以方便学校与学员家长不定期进行沟通，让学员家人可以及时
了解学员在学校的基本情况。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训韩强认为有能力的老师才会教授出优秀的学生，
&amp;ldquo;在奇境数字艺术培训学院，没有兼职老师，全部都是专职老师，而且都是从奇境动画制作公司第一线转调过来的专业高手。对于授课老师，奇境教育要求必须拥有专业的教学知识，有丰富的工作经验，同时表达能力也要好。这些只是授课老师具备的基本条件，进入奇境学院的老师还要进行内部试讲，由学院的教育主管以及校长审核同意之后，才能参与教学授课。这一系列措施，保证了奇境拥有强大专业的师资力量，加上
多年丰富的教学经验，使得奇境教育拥有了良好的培训效果。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训&amp;ldquo;保姆式&amp;rdquo;教学管理，做有责任的诚信教育
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 奇境数字艺术学院成立以来，一直都坚守着一个教学理念：专业技术和负责
态度。具体表现在教学内容是最前沿、实用、有效，拥有最新的技术和软件设备
，在整合专业教育的基础上与企业合作，形成互补。在奇境学习的学员，不仅能
学到专业实用的技能，还能学会如何为人处事，如何适应企业的发展，在企业中
生存，做好职业生涯的规划。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训奇境教育的课程设置是从行业实际用人需求出发，
结合学院现实状况和行业发展方向有目的性地培训学员。在奇境教育参加培训的学员，都会有两门课程，一门是公修课，另外一门是选修课。&amp;ldquo;公修课主要是针对学员专业知识和技能上的教育，还要根据学员个人特点，对他们进行具体的职业规划。我们常说：师者，传道授业解惑也。对于学员，我们除了传授技术，也要教他们的做人处事的道
理。奇境的教材是目前市面上最前沿最实用的，我们并且会根据社会对于人才的
需求，每半年更新一次，保证学员学到的东西到实际工作中立马就可以使用。&amp;rdquo;
韩强认为教学成绩是衡量机构成否诚信的重要标准，&amp;ldquo;我们期望用最少的时间，
让我们的学员学到最多的东西。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训奇境数字艺术学院会为每个班级的学员配备班主任，及
时了解学员的学习情况，有效地解决学员在生活和学习上的疑难问题。学员还配备
专业老师参与教学，记录学员学习情况，每个阶段的学习情况都有老师签字确认，定期与家长联系沟通，传达学员在校的学习情况，并针对出现的问题找出合适的解决办法。&amp;ldquo;在我们学校学习的学生每时每刻都会受到约束，让他们能够连续性系统性地学习。通过我们的科学安排、规范管理和专业细致的&amp;ldquo;保姆式&amp;rdquo;教学，为学员营造良好的学习氛围，让学员能够100%地投入学习，真正地学到专业有用的知识和技能。&amp;rdquo;谈到自己的教学模式，韩强认为这最大限度地体现了奇境教育对学员的责任感。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训让学生走出校门，让企业走进校门
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 随着大学生毕业生逐年增多，就业困难成为一个显著的问题。对此，韩强说
：&amp;ldquo;目前社会上有两个极端，一个是大学生就业难，另外一个则是企业招人才难
。为什么会出现这样的问题，我认为主要是企业与学校之间缺乏合作的桥梁。&amp;rdquo;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在韩强看来，大学应让学生走出校门，让企业走进校门。让企业更多地与大
学生接触，将自己的人才需求条件与大学生沟通，建立校企之间合作的桥梁。韩
校长用三句话总结了奇境教育所承担的桥梁作用：奇境教育是传统教育通向企业
实际需求之间的桥，是个人兴趣爱好转向职业规划之间的桥，也是个人发展融入
行业网络之间的桥。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训教育不能以盈利为第一目的
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 对于目前培训市场频频出现诚信问题，韩强认为无论是小型培训机构、工作
室还是有强大资本注入的连锁机构、院校合办的培训机构，首先教育本质必须明
确，教育是不能以盈利为第一目的，不能过于商业化；其次，自身实力必须要足
够强，能切实的为培训学员提供一线水平的教学平台，合格的教学效果，严格的
教学管理，宽阔的就业途径。否则，过于商业化的运营，必然会导致诚信问题屡
屡发生。
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 武汉maya动画培训选择诚信培训机构，宁选大，勿选小
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.cg027.com </text>
<image> </image>
<keywords>武汉maya动画培训影视动画制作培训三维动画培训 </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com|奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-02 09:20 </pubDate>
</item>
<item>
<title>AIM国际设计竞赛颁奖典礼上周举行 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/xingyexinwen/20100901/218.html </link>
<description>8月27日晚，由ZNA建筑设计事务所主办的AIM (Architects In Mission)国际设计大赛结果终于揭晓，来自伊朗的学生荣获得第一名。随后举行了颁奖典礼暨青年建筑师的使命论坛。 本次竞赛主题： 为文化 </description>
<text>
8月27日晚，由ZNA建筑设计事务所主办的AIM (Architects In Mission)国际设计大赛结果终于揭晓，来自伊朗的学生荣获得第一名。随后举行了颁奖典礼暨青年建筑师的使命论坛。
本次竞赛主题：
为文化注入北京CBD最后一个老厂区。围绕北京CBD地区最后一个老厂区&amp;mdash;&amp;mdash;北京尚8艺术园区展开，在北京CBD东扩的历史背景下，要求青年学生通过建筑干预，对尚8在物理上或概念上进行改进，使其与日益发展的CBD共同进化，以致更好地发挥自身&amp;ldquo;文化载体&amp;rdquo;的功能价值。按照要求，参赛者可以引进新型建筑，在原有红线范围内进行设计；也可以超越现有场地范围，在更大的空间内提供解决方案。
&amp;nbsp;
本次竞赛从今年5月开始征集作品，吸引了国内外多个国家的学生参赛，最后共征集到数百份建筑作品。来自伊朗的建筑师Massoud Afsarmanesh 和Ali Afsarmanesh团队获得了第一名；美国和中国的团队分获第二；中国、西班牙、和一个跨国组合分获第三。前三名将依次获得5000美元、2000美元、1000美元的奖金，并有机会赴ZNA美国总部实习。
&amp;nbsp;
在随后的论坛中，ZNA董事长依鲁汉&amp;middot;泽碧克格鲁、ZNA董事王旭、哈佛大学教授Thomas Schroefer就青年建筑师的使命和产区改造的话题展开了讨论。
AIM国际设计竞赛背景
&amp;nbsp;
Architects In Mission (AIM) 竞赛是由ZNA建筑设计事务所主办，旨在向建筑系在校生与青年建筑师推广高品质建筑设计，探索国内外优秀设计才俊为目的的年度国际竞赛。2010年为首届AIM竞赛。
&amp;nbsp;
AIM国际设计竞赛第一届主题：文化注入北京CBD最后一个老厂区
&amp;nbsp;
关于本次竞赛：
&amp;nbsp;
本次Architects In Mission (AIM)竞赛的题目，是如何通过建筑干预，对尚8这种身处CBD的文化型建筑进行物理上或概念上的改进，以某种形式迎合日益发展的CBD，使其共同发展进步，扮演好一个文化载体的角色。参赛者有两个选择：
&amp;nbsp;
一、参赛者可采取多样性的建筑干预策略与手段，在尚8原有场地内进行设计来引进新型建筑。
二、我们更鼓励参赛者超越尚8现有的范围，在更大的城市尺度内用更灵活多样的手段提供解决方案。
总之，竞赛所希望看到的是，在北京CBD区进行&amp;ldquo;文化注入&amp;rdquo;(Cultural Infusion)，以增加CBD的文化丰富性与吸引力，使其成为一个成功的CBD典范。 </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100901/1241446240-0-lp.jpg </image>
<keywords>AIM,佱,8,月,27,,日晚,，,由,ZNA,,建筑设计 </keywords>
<category>行业新闻 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-01 12:40 </pubDate>
</item>
<item>
<title>日本GOOD DESIGN EXPO 即将举行 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100901/217.html </link>
<description>今年的GOOD DESIGN EXPO 2010于8月27日至29日在日本东京国际展览中心举行，参展商品超过2000种。 日本优良设计奖，即业内广受称道的G Mark大奖，拥有45年历史，由日本工业设计促进协会针对优良设计 </description>
<text>
今年的GOOD DESIGN EXPO 2010于8月27日至29日在日本东京国际展览中心举行，参展商品超过2000种。
日本优良设计奖，即业内广受称道的&amp;ldquo;G Mark&amp;rdquo;大奖，拥有45年历史，由日本工业设计促进协会针对优良设计产品所颁发的奖项，是亚洲最具权威性的设计大奖。Good Design Award不仅重视产品造型语言，更强调消费者使用经验与产品便利性的创新与突破，凡是获得「G」标志的产品，即代表设计和质量的双重保证。

G-Mark是&amp;ldquo;魅力设计&amp;rdquo;和&amp;ldquo;高贵品质&amp;rdquo;的代名词，只有在设计、质量、美观、性能、安全、独特、使用的方便性、人体工学、性价比等多领域表现卓越绝伦的产品，才能通过多国评委的严苛眼光，才有资格获得G-Mark标志。
&amp;nbsp;
从1957年开始设立这个奖项以来，已经有30,000件以上的商品获得过这项荣誉。日本每年8月都会有举办候选作品展览，然后再从这些作品中选出优胜者。GOOD DESIGN EXPO是亚洲最大的设计展会，博览会涵盖平面、产品、包装等等，是日本年度商业设计的成果和风向标。
GOOD DESIGN EXPO 2010官网：http://www.g-mark.org/ </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100901/1239203062-0-lp.jpg </image>
<keywords>2010GOOD,DESIGN,EXPO,今年,的,GOOD </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-01 12:38 </pubDate>
</item>
<item>
<title>现实.实现——北京院里的年轻人论坛暨展览即将 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100901/216.html </link>
<description>9月5日，现实.实现北京院里的年轻人论坛暨展览将在北京方家胡同46号院隆重开幕。本次论坛暨展览由《城市.环境.设计》杂志社（UED）、北京市建筑设计研究院联合主办，特别邀请各个大型国营建筑设计院的院长、知名建筑师、新锐建筑师，以及知名建筑评论家、建筑院校教授、媒体记者等嘉宾出席开幕式。现实.实现北京院青年建筑师作品展的开放时间是2010年9月5日至9月15日。 大型国营建筑设计院（简称大院）是具有中国特色的设计单位，在这个巨大 </description>
<text>
9月5日，&amp;ldquo;现实.实现&amp;mdash;&amp;mdash;北京院里的年轻人论坛暨展览&amp;rdquo;将在北京方家胡同46号院隆重开幕。本次论坛暨展览由《城市.环境.设计》杂志社（UED）、北京市建筑设计研究院联合主办，特别邀请各个大型国营建筑设计院的院长、知名建筑师、新锐建筑师，以及知名建筑评论家、建筑院校教授、媒体记者等嘉宾出席开幕式。&amp;ldquo;现实.实现&amp;mdash;&amp;mdash;北京院青年建筑师作品展&amp;rdquo;的开放时间是2010年9月5日至9月15日。
大型国营建筑设计院（简称&amp;ldquo;大院&amp;rdquo;）是具有中国特色的设计单位，在这个&amp;ldquo;巨大齿轮&amp;rdquo;地迅速运转过程中，使得我国的城市建设发生了翻天覆地的变化。庞大的社会资源和众多建筑师汇聚于这个真正意义上的城市建设群体中，在这把大伞庇护下的绝大多数建筑师们，早已习惯于大院的优越环境。然而，当前许多国内外优秀的独立建筑师团队，逐渐掌握了大量我国大型建筑项目的设计权，这些机构国际化的设计方法和理念对大院的发展带来了巨大冲击。
如何让大院的齿轮在现代化的城市建设中高品质、高效率地运转？如何在大院的优越平台上激发建筑师们，尤其是年轻建筑师们的创作激情？是当下大型国营建筑设计院所面临的严峻挑战。与此同时，许多优秀的设计院已经展开了对大院体制的改革，并取得来良好成效，北京市建筑设计研究院（简称&amp;ldquo;北京院&amp;rdquo;）就是其中颇有代表性的一家。
本次论坛不仅邀请北京院里的优秀青年建筑师们，针对自己的创作思想和在大院里的成长经历进行演讲，而且邀请中国知名的国营建筑设计院的院长们，对大院体制下年轻人的成长及创作展开深入讨论，力求对新环境下大院的体制改革及大院体制下年轻建筑师的创作和成长有所帮助。《城市.环境.设计》杂志社计划在2010年下半年推出&amp;ldquo;北京院里的年轻人&amp;rdquo;专辑，对北京院的年轻建筑师作品，以及本次论坛暨展览的精彩内容进行深入报道。 </text>
<image> </image>
<keywords>.,9,月,5,日,，,,现实,,实现,北,京,院,里,的, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-09-01 12:36 </pubDate>
</item>
<item>
<title>武汉奇境动漫与您分享《玩具总动员3》制作方法 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/ziyuanxunxi/ziyuangongxiang/20100901/215.html </link>
<description>武汉奇境动漫教育与您分享《玩具总动员3》制作方法全解密 </description>
<text>
&amp;nbsp;武汉奇境教育刘老师与您分享&amp;nbsp;《玩具总动员3》&amp;nbsp;

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全程跟踪&amp;nbsp;制作方法全解密&amp;nbsp;&amp;nbsp;

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《玩具总动员3》华丽上映了，可爱的或者搞怪的动物们又要和大家见面了，想知道他们是怎么来的吗？这里用时间线条为你记录下来了。 
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《玩具3》制作技法逐步解密
&amp;nbsp;
创意激发

　　第1天

　　摆在面前的第一个挑战就是需要一个绝对棒的好故事。为此，创作团队离开了皮克斯工作室大本营，来到了旧金山北部50多公里外的一个Loft工作室。起初，他们还觉得已经为《玩具3》准备好了一个完美的开局，但还不到20分钟，整个架构就完全坍塌了。但在第二天的时候，好主意出来了&amp;mdash;&amp;mdash;如果他们的小主人安迪要去上大学了，他们如何是好？

　　第3天

　　组织好了一堆情节点，编剧迈克尔-阿姆特开始着手准备剧本。同时，导演李-昂克里奇开始为每一场戏准备故事板。到这个阶段为止，动画的东西还没有加入呢，只是画一些像是连环画里面的动作。但在故事板的基础上，电影制作人就可以开始为每一个场景展开想象了。
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《玩具3》设计草图
&amp;nbsp;

　　初级展示

　　第36天

　　到现在为止，那些卡通人物也只不过是些数字图片，角色设计正式开始。有一些是被雕刻在粘土上面的，另外一些则是手绘完成的。然后就是做视觉细节处理&amp;mdash;&amp;mdash;皮肤、纤维还有头发，这些细节都会一一添加上去，这个步骤就是模拟了。动画总监Bobby Podesta说：这个过程就要反复的跟技术人员去沟通，并不是我们所有希望得到的效果都是可能的。

　　第123天

　　故事板已经变成了故事轴，大量的图片都编辑成了快速翻动之后就能动起来的动画。早期的配音是由皮克斯员工自行完成的，&amp;ldquo;这对一部电影来说是很重要的一个时刻，和观众一起看片子能让我们发现哪些效果起作用了，而哪些没有。&amp;rdquo;皮克斯总裁Ed Catmull如是说。&amp;nbsp;
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影片设计图
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&amp;nbsp;　　塑造特征

　　第380天

　　现在可以邀请演员们过来录制对白了。汤姆&amp;middot;汉克斯在皮克斯留下了自己的声音。汉克斯每句话都要读上好几十遍，在语气和声调上给出不同的变化。这一环节也是要录制下来的，因为制作者可以参考他们的表情来制作动画人物的表情。

　　第400天

　　接下来就要为角色的身体和其他物体上色和添加纹理了。其中的一个问题就是：伍迪和巴斯都是用塑料做的，有一些塑料是很薄的，所以看上去非常的轻。因此动画师使用表面散射算法来完成这一效果的制作，使动画人物看上去更加可信。
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设计草图
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　　动画制作

　　第533天

　　动画片终于可以动起来了，每个角色都被预设了1000个潜在动作点，这使他们能够熟练的作出任何动作，就像是栓上线的木偶。每个早晨，整个团队都会聚集在一起观摩前一天作出的一两秒钟动画片，每一帧画面都会被分开来查看，以便让整个团队寻找出更成熟的方法来顺畅表达动画人物的动作。

　　第806天

　　技术上的关键挑战来了，动画模拟一只浑身上下湿漉漉的熊基本可以算作是最困难的部分。

　　Steve Jobs将整栋大楼的主要设施定义为最易撞到好运的地方。制作人Darla Anderson就说，去厕所或者是茶水间喝咖啡是我每天最有创造性的时刻，在那里无论遇上了谁，聊上几句，都会对作品的修改有新的帮助。

　　第898天

　　动画制作师们全力以赴的工作一直在持续进行，幸好他们都有自己独立的工作室可以想做多久就做多久。不仅私密性强，每一间工作室还可以完全按照他们自己的意愿来布置，从波利尼西亚提基神像到70年代风格的起居室，你可以看到各种主题的办公室，不仅如此，他们甚至还拥有自己的酒吧，在里面各种啤酒和威士忌一应俱全。

　　第907天

　　最终形象的渲染过程已经开始，每一帧的计算时间平均都需要7小时，更有比较复杂的地方甚至会足足花上电脑39个小时的时间才能最终完成。皮克斯在他们的工作地点一共有两个大型渲染机房，每一个机房都拥有上百台24小时不停运转的高速服务器。



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影片剧照
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;　　几近结束

　　第1070天

　　电影基本完成了，整个制作团队一共完成了25组镜头，刚刚结束的则是一场包含追逐、烟火效果、打斗场景的动作戏，其中的爆炸效果是因为需要炸毁一座大桥。27名动画师一起工作了好几个月才最终完成了这一场景的制作。

　　第1084天

　　Skywalker的音效师们只有几个星期的时间来完成全部声音的制作工作。每个细节都会经过反反复复的调整。经过了整整4年的制作，每一位动画师都不愿轻易放弃这些栩栩如生的动画角色。&amp;ldquo;如果时间允许，我们还能一直再做下去，将伍迪、巴斯还有其他所有人实现终极的完美，而对于现在的我们来说，就是被迫停止制作，因为上映的日子到了。&amp;rdquo;昂克里奇说。
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;武汉奇境教育刘老师与您分享&amp;nbsp;《玩具总动员3》&amp;nbsp;全程跟踪&amp;nbsp;制作方法全解密&amp;nbsp;&amp;nbsp;

&amp;nbsp;http://www.cg027.com
QQ:641689226

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<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100901/3-100Z11126440-L.jpg </image>
<keywords>武汉奇境动漫  3D电影制作培训   影视动画制作 </keywords>
<category>资源共享 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com,奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-09-01 11:04 </pubDate>
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<title>中国现代艺术与设计发展研讨会即将举行 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/bisaigonggao/20100831/214.html </link>
<description>纪念包豪斯创立91周年暨中国现代艺术与设计发展研讨会即将举行 包豪斯自1919年创立以来，其艺术思想、教育理念一直对世界产生着影响。因为其中的乌托邦和激进性质，多年来它又在各个区域产生了很多的歧义，在中国也不例外，充分讨论这些歧义产生的原因，总结研究包豪斯艺术思想的遗产和真相，可能会给当代思想带来新的收获。 包豪斯的影响不仅体现在建筑、设计上，还与造型艺术有着深刻的关系，研究这些关系，可以讨论这些专业、学科之 </description>
<text>
纪念包豪斯创立91周年暨中国现代艺术与设计发展研讨会即将举行
&amp;ldquo;包豪斯&amp;rdquo;自1919年创立以来，其艺术思想、教育理念一直对世界产生着影响。因为其中的&amp;ldquo;乌托邦&amp;rdquo;和&amp;ldquo;激进&amp;rdquo;性质，多年来它又在各个区域产生了很多的歧义，在中国也不例外，充分讨论这些歧义产生的原因，总结研究包豪斯艺术思想的遗产和真相，可能会给当代思想带来新的收获。
&amp;ldquo;包豪斯&amp;rdquo;的影响不仅体现在建筑、设计上，还与造型艺术有着深刻的关系，研究这些关系，可以讨论这些专业、学科之间在当代的新的联系；值得注意的是，包豪斯还与中国现代化进程密不可分，工业化背后是人的命运，从社会学角度考察中国与包豪斯的关系，对于理解中国社会有一种特殊的维度。
有鉴于此，我们将在&amp;ldquo;包豪斯&amp;rdquo;创立91周年之际举行国际研讨会，并举办&amp;ldquo;90年包豪斯道路－历史/遗泽/世界和中国文献展&amp;rdquo;。活动邀请德国、美国、香港、台湾、澳门和中国大陆等地的包豪斯专家学者莅汕研讨，共同探讨包豪斯对世界特别是对中国艺术和设计发展的影响与启示。
论坛时间：2010年9月27日－ 9月29日
地点：广东省汕头市汕头大学学术交流中心
展览时间：2010年9月27日－ 10月10日
展览地点：广东省汕头市汕头大学美术馆
主办：汕头大学长江艺术与设计学院、清华大学美术学院
参会办法：
报名时间：2010年9月10日前
报名方式：电话或邮件
联系电话：0754-82903225转1056
电子邮件咨询：zhuangwei@stu.edu.cn
活动网站：www.ckad.stu.edu.cn 
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<category>比赛公告 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-08-31 21:55 </pubDate>
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<title>侵权之后：方正字库向“字体正版化”进军 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100831/213.html </link>
<description>在接连状告《魔兽世界》和宝洁字体侵权后，最近一段时间，方正字库又有了新的动作，而且是和我们关系极为密切的。 有消息传出，近日方正字库与WPP集团正式签署框架性协议，WPP集团旗下的所有公司都将成为方正的专业会员，这也标志着方正字库正朝着正版化的方向迈进。 据了解，协议中的内容包括：WPP集团旗下的设计公司可以使用方正字体服务于客户，并由客户承担字体的商业发布权费用；同时，方正书宋、方正黑体、方正楷体、方正仿宋4款简 </description>
<text>在接连状告《魔兽世界》和宝洁&amp;ldquo;字体侵权&amp;rdquo;后，最近一段时间，方正字库又有了新的动作，而且是和我们关系极为密切的。
有消息传出，近日方正字库与WPP集团正式签署框架性协议，WPP集团旗下的所有公司都将成为方正的专业会员，这也标志着方正字库正朝着&amp;ldquo;正版化&amp;rdquo;的方向迈进。
据了解，协议中的内容包括：WPP集团旗下的设计公司可以使用方正字体服务于客户，并由客户承担字体的商业发布权费用；同时，方正书宋、方正黑体、方正楷体、方正仿宋4款简体字库可以提供给客户免费使用并发布。
另外，根据协议约定，WPP旗下公司还将为服务的客户发出&amp;ldquo;方正字库知识产权敬告函&amp;rdquo;，主要起到告知作用，让企业对字体知识产权进行了解。
除了与WPP的合作之外，方正字库还借助方正集团子品牌&amp;ldquo;方正IT&amp;rdquo;的强势宣传推出了《跨媒体阅读篇》TVC，通过广告宣传让更多人能对&amp;ldquo;字体产品&amp;rdquo;有一个全面的认识和了解。

可以预见，此次方正字库的大动作，对于广告行业来说，将带来不小的影响。随着WPP集团的首开先河，相信方正将逐渐与更多的广告公司展开合作&amp;mdash;&amp;mdash;届时，关于字体使用及版权的问题，也许将进入一个全新的局面。
关于方正字库会员的详细阐述，请点击这里。

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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-08-31 21:52 </pubDate>
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<item>
<title>李奥贝纳75周年摘星志庆 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100831/212.html </link>
<description>全球李奥贝纳于8月5日庆祝诞生75周年。 李奥贝纳成立75周年，中国区的广州、上海等各地OFFICE都举办了一场庆祝SHOW。据悉，广州公司主要去环市路聚餐和表演节目、奖励品为手机。上海公司举办的规模更大一些，表演着装统一，在获胜一等奖节目悬赏5000元的动力下，各TEAM纷纷静心创意，最后被《阿姨摘星》的视频捧得。 转自： http://www.36ing.com/article_co.php?a=1278 </description>
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全球李奥贝纳于8月5日庆祝诞生75周年。
李奥贝纳成立75周年，中国区的广州、上海等各地OFFICE都举办了一场庆祝SHOW。据悉，广州公司主要去环市路聚餐和表演节目、奖励品为手机。上海公司举办的规模更大一些，表演着装统一，在获胜一等奖节目悬赏5000元的动力下，各TEAM纷纷静心创意，最后被《阿姨摘星》的视频捧得。
转自：http://www.36ing.com/article_co.php?a=1278
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-08-31 21:50 </pubDate>
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<item>
<title>2010年“完美时空创艺大师”百家高校原画设计大 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100831/211.html </link>
<description>作为国内规模最大、涵盖内容最广、选拨模式最专业的原画设计赛事，2010年完美时空创艺大师百家高校原画设计大赛（以下简称为完美时空创艺大师设计大赛）颁奖典礼于2010年8月27日在汉王大厦隆重举行。 完美时空高级副总裁鲁晓寅以及完美时空纵横动漫原创相关负责人参加了本次设计大赛的颁奖典礼，并致辞祝贺大赛圆满成功。此外，汉王科技副总裁王红岗、中国大学生创业精英联盟负责人桔子、站酷网总经理梁耀明、世界动画协会中国代表处秘书 </description>
<text>作为国内规模最大、涵盖内容最广、选拨模式最专业的原画设计赛事，2010年&amp;ldquo;完美时空创艺大师&amp;rdquo;百家高校原画设计大赛（以下简称为&amp;ldquo;完美时空创艺大师&amp;rdquo;设计大赛）颁奖典礼于2010年8月27日在汉王大厦隆重举行。
完美时空高级副总裁鲁晓寅以及完美时空纵横动漫原创相关负责人参加了本次设计大赛的颁奖典礼，并致辞祝贺大赛圆满成功。此外，汉王科技副总裁王红岗、中国大学生创业精英联盟负责人桔子、站酷网总经理梁耀明、世界动画协会中国代表处秘书长梁安妮、中国动漫交易网总经理吕永杰等嘉宾参与了此次活动。新浪网、人民网、酷六网、漫域网、中国动画网、视觉同盟、DDC传媒、《数码设计》、《创业志》等主流媒体的记者也参加了当天的颁奖典礼活动。
&amp;ldquo;完美时空创艺大师&amp;rdquo;设计大赛由完美时空主办，汉王绘画板全程独家赞助，纵横动漫原创漫画平台承办。大赛于2010年4月20日全面启动，截止到2010年8月20日共收到1825幅优秀作品。本次设计大赛在中国的CG设计制作领域掀起了层层热潮，焕发出中国动漫原创力量的勃勃生机！
现场，特等奖获得者领取了由汉王提供的2048级创艺大师三代数位板、由完美时空提供的全球限量版精美虎头人手办、《幻想艺术》全年杂志和获奖证书，让现场的朋友们羡慕不已。
此外，大赛一等奖得主还使用汉王创艺大师三代数位板为大家完整的表演了原画创作过程，成为了本场活动的一大亮点。在场的媒体记者朋友无不被选手的创意才能和产品的优异性能所折服。
颁奖典礼后记者对博得头彩的选手做了采访，获奖得主表示，能够与全国最优秀的原画设计选手同台竞技感到很开心，也非常感谢完美时空和汉王绘画板及纵横动漫提供的这个展现自己的平台。
此次&amp;ldquo;完美时空创艺大师&amp;rdquo;原画设计大赛的完美收尾和颁奖典礼的成功举办，赢得广大动漫和游戏爱好者的广泛关注，为下一届原画设计大赛的隆重举办奠定了最为坚固的基础！

完美时空高级副总裁鲁晓寅致辞

汉王高级副总裁王红岗致辞

完美时空宣传中心总监吴文鹏致辞

纵横动漫主编王强致辞
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Q版创作类特等奖
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写实类作品特等奖
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Q版创作类一等奖
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写实类创作一等奖 </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-08-31 21:48 </pubDate>
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<item>
<title>150名总裁汇聚“首届全球总裁设计管理峰会” </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100831/210.html </link>
<description>图为首届全球总裁设计管理峰会圆桌论坛中嘉宾交流 8月29日，首届全球总裁设计管理峰会在北京召开，国内外知名企业的近150名总裁及全球近百名设计师共同出席了本次峰会，并就设计管理成就商业价值主题与演讲嘉宾展开了深入探讨。 此次峰会由家易网、AVALIVING、上海交通大学安泰经济与管理学院EMBA北京校友会联合主办。在此次设计管理峰会上，主办方首次将设计管理提升到企业品牌战略高度，旨在打造全球最顶级的设计管理交流平台，为中国设计 </description>
<text>
图为&amp;ldquo;首届全球总裁设计管理峰会&amp;rdquo;圆桌论坛中嘉宾交流
8月29日，&amp;ldquo;首届全球总裁设计管理峰会&amp;rdquo;在北京召开，国内外知名企业的近150名总裁及全球近百名设计师共同出席了本次峰会，并就&amp;ldquo;设计管理成就商业价值&amp;rdquo;主题与演讲嘉宾展开了深入探讨。
此次峰会由家易网、AVALIVING、上海交通大学安泰经济与管理学院EMBA北京校友会联合主办。在此次设计管理峰会上，主办方首次将&amp;ldquo;设计管理&amp;rdquo;提升到企业品牌战略高度，旨在打造全球最顶级的设计管理交流平台，为中国设计师、企业家分享全球最顶尖设计管理大师的前沿思维，分享全球知名品牌有关设计管理的睿智经验。
峰会上，国内资深设计管理大师郭宇先生以&amp;ldquo;用设计思维改变世界&amp;rdquo;的主题演讲道出了当今全球企业实现商业价值的密钥，&amp;ldquo;无论是苹果的乔布斯、还是微软的比尔&amp;middot;盖茨，设计管理思维已经成为全球成功企业家的必备素养&amp;rdquo;；全球设计大师，银线联盟主席缘诗道教授同与会者就&amp;ldquo;品牌战略与设计管理&amp;rdquo;话题分享了他的经验，并对中国企业全球品牌化布局给出了他长达45年、服务世界顶级企业的心得，他表示，&amp;ldquo;设计管理思维在企业品牌战略体系中的应用，为中国制造赋予了新的含义。&amp;rdquo;
作为本次峰会的一大亮点，美国空间产品设计大师大卫&amp;middot;巴斯特&amp;middot;帕金思以室内设计为切入点，阐述了其设计全球化理念的进程。他认为，设计全球化正使每一个人都融合到一个大文化和趋势中，全球的设计趋势正在改变人们的生活方式，而互联网技术的进步使得到全球设计师的服务成为可能。&amp;ldquo;一个建筑、一个家集合全球几千位设计师的智慧，并产生了多种文化风格的融合，家易网就是在这个背景下世界家居配饰行业的成功案例之一&amp;rdquo;。
中国石化集团国际石油工程有限公司副处长陈文钢认为，&amp;ldquo;西方在品牌运作的经验值得我们借鉴，但不能照搬，完全模仿是没有前途的，要结合我们自身的特点与优势，快速在世界上形成中国独特的品牌影响力，&amp;rdquo;他表示，本次峰会搭建起了全球设计与品牌塑造之间的桥梁。
会议上，PG设计及品牌咨询公司创始人及创意总监葛亥渊先生也在演讲中谈到：&amp;ldquo;从最初愿景到视觉表现，直至体现商业价值的过程都离不开设计，设计才是推动商业发展的原动力。&amp;rdquo; 大旗网董事长王定标对此观点深表赞同，并表示当前中国企业走向世界，成为全球品牌亟需提升设计管理思维。
武汉动漫培训学院小编网络整理咨询！ </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>奇境数字艺术学院 </source>
<pubDate>2010-08-31 21:44 </pubDate>
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<item>
<title>武汉动漫学院韩老师感想之十--培训机构的分类 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100830/208.html </link>
<description>武汉动漫培训学院--武汉奇境数字艺术学院韩老师十年动画生涯感想之十--培训机构的分类 第十篇 (一) 如何辨别培训机构 现在的商业培训机构可以用五花八门来形容。这里面鱼龙混杂，良莠不齐。有正规培训，也有小工作室。在武汉这样的情况是更加的突出。下面我就将武汉现在的各种培训机构做个分类，让那些想学习的同学们可以做出比较正确的判断。 1 ：大型纯商业培训机构 这类培训机构大多依靠于比较成型的品牌，大多采取加盟等方式来进行运 </description>
<text>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;武汉动漫培训学院--武汉奇境数字艺术学院韩老师十年动画生涯感想之十--培训机构的分类
第十篇
(一)如何辨别培训机构
现在的商业培训机构可以用五花八门来形容。这里面鱼龙混杂，良莠不齐。有正规培训，也有小工作室。在武汉这样的情况是更加的突出。下面我就将武汉现在的各种培训机构做个分类，让那些想学习的同学们可以做出比较正确的判断。
1：大型纯商业培训机构
这类培训机构大多依靠于比较成型的品牌，大多采取加盟等方式来进行运营。师资力量大多来自于社会招聘，老师们是各自为政，没有形成良好的团队氛围。
2：小工作室
这类机构大多是存在于居民小区等地段，由一个或几个人组建而成。技术实力不明。人员大多来自于跳槽或辞职的大中型企业的员工。靠学生学费在生存，教学方式比较灵活，但是不太 系统。没有成熟的教案，学生学习起来比较没有底。
3：依托于制作实体的培训机构
这类培训机构我想比较适合于广大的学生。因为它是依托于制作实体的，主要是为制作实体输送人才为主，所以技术层面是比较先进和实用的，教师大多来自于制作一线，很有技术实力。学生比较容易学到实用的技术，也和实际制作和生产比较一致，后续的保障也比较好。
4:在校教师
这个是近两年才出现的一种现象。我个人觉得是不太好的。因为在校教师把想深入学习的学生集中起来进行课外讲解，这是个好事情，但是是收费的。我想这就不太合适了。并且学习起来是非常的不系统，不推荐学生们以这种方式进行学习。
在武汉大概就这几种培训的方式，同学们可以根据自身的特点和条件来选择不同的培训方式。
最进状态不是很好，所以写的东西可能不太到位，请大家多多包涵。下篇我将分析下制作公司的制作流程，希望大家喜欢，谢谢！！！
武汉动漫培训学院网址：www.cg027.com </text>
<image> </image>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com,奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-08-30 10:12 </pubDate>
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<title>武汉3D影视动画学院 武汉奇境数字艺术学院荣誉 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100830/209.html </link>
<description>武汉3D影视动画学院 武汉奇境数字艺术学院荣誉 武汉 3D 影视动画学院 奇境 秋季影视动画全科班 9 月 5 日免费公开课，欢迎有兴趣的同学们来免费试听。 TEL ； 027-86648526 、 86648525 、 18986259051 ★ CCGF2005 数字图像中国节 艺术类专业组优秀三维动画奖 ★ 参加 OACC2005 华语动漫盛典 最佳动画短片奖 ★ 2005 （第八界）四川电视节 金熊猫 奖国际动画数字艺术节 最佳视觉效果提名 ★ 2005 （第八界）四川电视节 金熊猫 奖国际动画数 </description>
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武汉3D影视动画学院 武汉奇境数字艺术学院荣誉
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武汉3D影视动画学院 奇境 秋季影视动画全科班9月5日免费公开课，欢迎有兴趣的同学们来免费试听。 TEL；027-86648526、86648525、18986259051
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★CCGF2005数字图像中国节&amp;ldquo;艺术类专业组优秀三维动画奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
★参加OACC2005华语动漫盛典&amp;ldquo;最佳动画短片奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
★2005（第八界）四川电视节&amp;ldquo;金熊猫&amp;rdquo;奖国际动画数字艺术节　&amp;ldquo;最佳视觉效果提名&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
★2005（第八界）四川电视节&amp;ldquo;金熊猫&amp;rdquo;奖国际动画数字艺术节&amp;ldquo;电视动画片提名&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
★两年一届的中国动画年会中国动画成就奖&amp;ldquo;荣誉奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
★2006中国动漫影视作品&amp;ldquo;美猴奖&amp;rdquo;大赛&amp;ldquo;优秀动画入围奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
　　★2006&amp;ldquo;奥运DV、动画大赛&amp;rdquo;（中国人文奥运研究中心、北京人文奥运研究基地共同举办）&amp;ldquo;优秀动画奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
　　★2006&amp;ldquo;奇境动画&amp;rdquo;当选：中国动漫产业自主创新十佳品牌
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2006年第四届上海国际电脑图形图像大赛（SICG）&amp;nbsp; &amp;ldquo;最佳三维动画一等奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2007年里程碑中国CG培训班优秀作品&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;ldquo;入围优秀动画&amp;rdquo;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2007第九届四川电视节：&amp;ldquo;金熊猫&amp;rdquo;奖国际动画数字艺术节&amp;nbsp;&amp;nbsp; ：&amp;ldquo;入围优秀动画&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2008第五届上海国际电脑图形图像大赛（SICG）&amp;ldquo;中国动画五年卓越CG动画贡献奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ★2008中国动漫影视作品&amp;ldquo;美猴奖&amp;rdquo;大赛&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;ldquo;入围优秀动画奖&amp;rdquo;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2008第十四届上海电视节&amp;mdash;&amp;mdash;上海动画项目创投大赛&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;ldquo;优秀动画奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2008亚洲青年动漫大赛&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;ldquo;优秀动画提名奖&amp;rdquo; 
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2008日本TBS国际动画节能源&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;ldquo;优秀动画成绩奖&amp;rdquo;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ★2009湖北省动漫协会2009推荐十佳原创动画作品奖
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;


武汉奇境数字艺术学院网址&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; http://www.cg027.com
武汉奇境动漫设计制作公司网址 http://www.qjdh.com

&amp;nbsp;
武汉3D影视动画学院奇境秋季影视动画全科班9月5日免费公开课，欢迎有兴趣的同学们来免费试听。 TEL；027-86648526、86648525、18986259051
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp; </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100830/3_0S01024244092.jpg </image>
<keywords>人,3D,,人,澳,武汉,影视,动画,学院,武汉奇,境, </keywords>
<category>最新动态 </category>
<author>艳儿 </author>
<source>www.cg027.com,奇境数字艺术学 </source>
<pubDate>2010-08-30 09:40 </pubDate>
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<title>《喜羊羊》能否让国产动画“喜洋洋”集体翻身 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100829/207.html </link>
<description>1月29日，《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》顶着《阿凡达》、《孔子》等重磅大片的压力，义无反顾地杀入史上最强贺岁档，首周票房就超过4500万元，风头之劲令其他大片都要调整档期避其锋芒。在此之前，国产动画片别说挤进贺岁档，就连上院线公映都很困难。与《喜羊羊》相比，那些黯然失色的国产动画电影究竟缺点什么？ 《喜羊羊》火了，国产动画并未集体翻身 据了解，去年共有6部动画电影走进院线，这个数字虽然不多，但电影市场化改革之前的 </description>
<text>
1月29日，《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》顶着《阿凡达》、《孔子》等重磅大片的压力，义无反顾地杀入&amp;quot;史上最强贺岁档&amp;quot;，首周票房就超过4500&amp;nbsp;万元，风头之劲令其他大片都要调整档期避其锋芒。在此之前，国产动画片别说挤进贺岁档，就连上院线公映都很困难。与《喜羊羊》相比，那些黯然失色的国产动画电影究竟缺点什么？

《喜羊羊》火了，国产动画并未集体翻身
据了解，去年共有6部动画电影走进院线，这个数字虽然不多，但电影市场化改革之前的5年间，国内电影院上映的动画片总共不超过12部。2009年，《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》一举拿下近8000万元票房，今年，《喜羊羊》第二部动画电影首日上映便突破千万元票房，人们似乎看到了国产动画片复兴的希望。

据来自国际咨询公司摩根史坦利的数据显示：中国动画片在过去5年间保持了70%以上的增长速度。但是，数量的增加并不一定与票房成正比，以正在放映的《铠甲勇士》为例，上映超过一周，南京的几大影城票房只有区区几万元。其实，最近几年，国产动画电影一直处在&amp;quot;吆喝声挺大，真章没见着&amp;quot;的尴尬境地。2006年，投资8000万元的《龙刀奇缘》全国票房仅为26.8万元，投资1.3亿元的&amp;quot;国产巨制&amp;quot;《魔比斯环》票房为340万元；2007年，投资1000万元的《闪闪的红星》票房为41万元；2008年创下当时国产动画电影3300万元票房纪录的《风云决》，其投资近8000万元......更悲惨的是，2005年，号称由众多老艺术家加盟配音、历时6年完成的动画电影《小兵张嘎》，至今没能在影院公映。

在电影业摸爬滚打20多年的院线经理欧阳冲认为，国产动画片要想再现上世纪60、70年代的辉煌，仅靠数量的增加是不算数的，仅靠一部《喜羊羊》的亿元票房也掩盖不了整体水平不高的现实，国产动画片的最大症结是，缺乏想象力，缺乏好的故事，没有吸引人的情节，教育意味太重。

立体营销，《喜羊羊》的成功秘笈

&amp;quot;想进院线，功夫还要下在电影之外。&amp;quot;在欧阳冲看来，《喜羊羊》之所以可以进入院线，是因为院线可以清楚地看到其带来巨大收益，不仅是票房，还有巨大的衍生产品市场。

《喜羊羊》从2005年8月起初现电视荧屏至今已近5年，喜羊羊、美羊羊、灰太狼等已成为中国孩子认知度极高的动漫形象。《喜羊羊》影片的国内发行经理屠义中告诉记者，在首部电影投拍前，《喜羊羊》已在各电视台卡通频道播放400多集。《喜羊羊》电影的预告宣传片，提前1个月就在全国各卡通频道反复播出，影片的预期观众就是大批《喜羊羊》系列电视动画片的忠实粉丝，达到了真正的精准投放，人气旺盛也是必然之事了。

记者在采访中发现，除了看电影外，购买&amp;quot;虎虎生威电影福袋&amp;quot;成了孩子们相互攀比的时尚。福袋里面有&amp;quot;喜羊羊护照&amp;quot;、12枚喜羊羊角色徽章、虎虎生威学生杯等9种衍生产品，而这样一个福袋价格竟高达228元。其次，以《喜羊羊》为主题开发的音像制品、漫画图书、毛绒公仔、食品等衍生品也做得有声有色。

《喜羊羊与灰太狼》制片陈英杰告诉记者，这一切都得归功于《喜羊羊》的立体营销模式，并激活了整个产业链。《喜羊羊》电影与相关的文具、玩具服装一样，其实都是同名电视动画片的衍生产品，我们希望卖给孩子的不仅仅是一部电影，而是一整套&amp;quot;喜羊羊&amp;quot;产品。

与其说《喜羊羊》争抢的是&amp;quot;贺岁档&amp;quot;，不如说是&amp;quot;寒假档&amp;quot;。孩子们经一个学期的学习好不容易盼到放假，家长们对孩子也有一定的补偿心理。影片精心挑选了寒假开始的第一个周末上映，人气之旺导致各个影院全线爆满，令很多带着孩子去影院兑现承诺的家长措手不及，不得已买了第二天的预售票。

大人小孩都爱看，动画才能站稳市场
与其他产品不同的是，动画电影虽然是儿童消费，掏钱&amp;quot;买单&amp;quot;的主导权却在家长。一位家长告诉记者，她曾在电视上看过《铠甲勇士》的内容，简直就是&amp;quot;山寨&amp;quot;版的&amp;quot;奥托曼&amp;quot;，内容全是机器人和各种恐怖的怪物进行搏斗，这样的动画形象并不适合孩子，于是便打消了带孩子去看电影的念头。而家长们普遍反映，喜羊羊聪明伶俐，美羊羊美丽善良，这些卡通形象都能让家长们接受。而灰太狼的&amp;quot;妻管严&amp;quot;形象可让家长会心一笑，也就乐得跟孩子一起观看。

北京大学文化产业研究院副院长陈少峰教授认为，人性、爱情和想象力是好莱坞动画片的三大制胜法宝。无论是经典的《狮子王》，还是近几年广受好评的《机器人总动员》、《飞屋环游记》等，其成功都不仅仅是因为拥有华丽的外表，更多的是刺中现代人的情感要害，闪烁着亲情、友情、爱情等人性光辉，让观众为之心动。经典动画《千与千寻》曾获奥斯卡奖并创日本电影票房记录，导演宫崎骏擅长用孩子稚嫩的心灵来感受成人世界的问题，能触及人们内心深处的欢乐、忧虑、梦想和热情，让多少成年观众为之动容。

很多观众反映，国产动画片除了情节简单、逻辑幼稚和言语生硬外，缺乏感情上的共鸣似乎是通病。我省影评人舒克认为，只有真正从感情上触动更多观众的神经，国产动画电影才能在激烈的市场竞争中占有一席之地。好在国产动画也已经意识到了这一点。比如《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》植入了不少网络热点语言，还增加了灰太狼和红太狼之间的感情戏，受到了很多年轻白领的追捧。&amp;quot;灰太狼&amp;quot;宁可自己挨饿也要把食物留给老婆孩子的情节，塑造了一个有责任、有担当的&amp;nbsp;&amp;quot;父亲&amp;quot;形象，也为这部低幼动画片增添了几许成年观众的情感共鸣 </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>admin </author>
<source>未知 </source>
<pubDate>2010-08-29 21:00 </pubDate>
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<title>国产动画产量已超过日本~真相是什么了？ </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100829/206.html </link>
<description>根据最新统计，全国今年前5个月累计备案制作的国产电视动画片剧目数量达到261部和274253分钟，同比增长66.24%和88.26%。然而，在动画制作生产大幅增长的同时，不少电视台少儿频道播出时长也在快速膨胀，有的甚至凌晨时分仍在播出少儿动画片，引起了不少家长和媒体的质疑。 补贴导致产量虚胖 中国动漫近几年的持续快速发展主要依赖于投资拉动，特别是地方政府的各种奖励、补贴措施起到了直接推动作用。以电视动画为例，自2004年以来电视动画产量 </description>
<text>根据最新统计，全国今年前5个月累计备案制作的国产电视动画片剧目数量达到261部和274253分钟，同比增长66.24%和88.26%。然而，在动画制作生产大幅增长的同时，不少电视台少儿频道播出时长也在快速膨胀，有的甚至凌晨时分仍在播出少儿动画片，引起了不少家长和媒体的质疑。

&amp;quot;补贴&amp;quot;导致产量&amp;quot;虚胖&amp;quot;

中国动漫近几年的持续快速发展主要依赖于投资拉动，特别是地方政府的各种奖励、补贴措施起到了直接推动作用。以电视动画为例，自2004年以来电视动画产量一直持续快速增长，最初3年几乎是翻番递增，最近3年也均保持了24%以上的增长率。结果是，2008年国产电视动画片产量达到13万分钟，一举超过日本，成为世界第一电视动画生产大国。

数量与速度，不知不觉间成了一些地方政府和动画企业追求的最终目标，甚至以此为政绩或攀比。这种&amp;quot;近视&amp;quot;心态，既使现有奖励、补贴政策难以切中&amp;quot;要害&amp;quot;，又令不少急功近利的企业利用政策漏洞大做文章。以播出奖励、补贴政策为例，各地对于在央视播出的动画片的补助大都不低于2000元/分钟，且不少区县级政府还有相应配套补助。目前电视动画片的平均制作成本一般为每分钟三四千元，有的企业通过千元左右的低成本进行&amp;quot;政策套利&amp;quot;，无形中使得地方政府成为动画投资的实际买单者。

动画播出奖励/补贴政策的&amp;quot;始作俑者&amp;quot;是杭州。2005年2月，杭州高新区出台了《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见（试行）》，安排了2000万元的杭州高新区国家动画产业基地专项扶持资金用于动画产业公共服务（技术）平台的建设、动画作品原创以及对动画企业发展的财政扶持，并规定在中央台播出的二维动画片按1000元/分钟给予奖励，地方台（地级市以上）播出的按500元/分钟给予奖励，三维则在二维基础上加倍。接着，当时国内动画产量最高的城市--长沙于5月推出了《长沙市人民政府关于进一步加快动画产业发展若干政策的意见》，常州、广州、苏州和深圳等地紧随其后推出类似政策。2006年，无锡、福州、江门、厦门、南京等地继续跟进，杭州、广州则出台更新举措。

动画产量高速增长使得制播矛盾更为凸显。播出环节向来被认为是制约电视动画发展的一大瓶颈，制播价格倒挂严重影响了动画企业的盈利水平。快速膨胀的电视动画产量，一方面使电视台拥有了充足的选择权，另一方面则让动画制作企业陷入激烈的播出资源抢夺战，有些不得不以&amp;quot;倒贴钱&amp;quot;的方式争取播出，甚至一些企业更在私下给予电视台工作人员若干&amp;quot;好处费&amp;quot;。

中小型动画制作企业的尴尬更是不可避免。在不具备原创能力的情况下&amp;quot;霸王硬上弓&amp;quot;，做出来的片子播出难、获利难，更别提品牌打造。以百度中文搜索风云榜&amp;middot;动漫卡通排行榜为例，截至7月31日，国产动漫在前50名中仅占7席，市场占有率为14%（5年前有调查说国产动漫市场占有率为11%）。其中，《我叫mt》为网络动画，《偷星九月天》为漫画作品，榜单中只有《秦时明月》、《喜羊羊与灰太狼》、《铠甲勇士》、《虹猫蓝兔光明剑》、《羊羊快乐的一年》5部电视动画。显而易见，高产量并没有带来高品质、高产值，有人将此总结为&amp;quot;有作品而无产品，有行业而无产业&amp;quot;。

各地政府竞相抬升动画奖励额度

据统计，截至目前，全国31个省区市中已有23个出台了专门的动漫产业扶持政策。系统梳理近年来各级地方政府出台的动漫产业扶持政策，呈现出以下特点：

一是以沿海经济发达地区为代表，从南到北、从东到西、从沿海到内陆呈辐射状渗透。分布区域既有北京、广州、深圳、杭州、南京等经济发达城市，也有长沙、成都、武汉、石家庄、太原、昆明等中西部城市，还有芜湖、马鞍山、江门、烟台、阜新等中小城市。

二是动画奖励、补贴的金额竞相攀比，节节升高。以在央视播出为例，2005年时杭州不分三维、二维，每分钟补贴1000元；2006年南京对三维动画每分钟奖励3000元、二维动画每分钟奖励2000元，每部上限为200万元；2008年才出台政策的郑州一出手就是三维4000元、二维2000元，最高不超过500万元；2009年的石家庄市政府则更进一步把奖励金额定到三维5000元、二维2000元。

三是奖励、补贴叠加效应惊人。原本扶持政策分为两大类，效仿杭州的市级扶持政策和配套国办发〔2006〕32号文件的省级鼓励政策，后来，省级政策开始融合为一，早先出台政策的省份也设立专门资金进行播出奖励，再加上不少区级政府、产业园也有相应独立政策或配套政策，令省区市三级补贴的叠加效应非常惊人，如河北石家庄，黑龙江哈尔滨，江苏南京、苏州、无锡、常州，浙江杭州，福建福州、厦门，山东济南、青岛等地。以苏州工业园的企业为例可知一二。（见表2）

除了播出奖励之外，部分省市还有备案奖励、发行奖励、总产量达标奖励。如苏州工业园对园区原创动画电视片，完成备案的每部给予10万元备案奖励；获得发行许可证并播出的，每部给予不超过100万元的发行奖励。

四是企业落户启动资金、注册资金返还、动画项目立项资助、作品评奖等层出不穷。除了动漫产业专项扶持资金之外，不少动画企业还申报文化产业、科技项目等资金，有些企业依靠政府提供的包括房租减免、税收减免、制作播出奖励等一系列扶持政策，取得了非常可观的收益。如据香港上市公司耀莱集团有限公司（2008年前名为&amp;quot;玉皇朝&amp;quot;）的业绩披露，2008年南京鸿鹰动漫娱乐有限公司取得了政府部门的11.6万港元的注册补助和424.9万港元的动画发行补贴。以此为助力，南京鸿鹰动漫娱乐有限公司和广东原创动力文化传播有限公司等动画企业渐从上市公司中脱离。

五是扶持政策持续更新。自2005年第一波&amp;quot;政策潮&amp;quot;开始以来，5年中不少省市根据情况发展或推出实施细则或进行补充修订。如杭州市2005年推出《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》，2006年推出《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见（试行）》，2007年推出《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》，今年2月又推出《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》。无锡、常州、南京、深圳、石家庄等地也均持续更新，推出了后续扶持政策。新政策除进一步扩充扶持方式之外，还将奖励、补贴范围推广到动画电影、漫画等更多范畴。

然而，这些政策仍然是&amp;quot;重量不重质&amp;quot;，例如动画电影每分钟奖励1万元，又引发出一场动画电影投资热潮。据了解，今年上半年国家广电总局电影局批准同意备案的动画电影已经累计达到43部，与去年同期（23部）相比增幅为87%。此外，北京市广播电视局还在6月份备案动画电影1部。动画电影的市场风险很大，制作难度更是远远大于电视动画片，所需投入的成本费用和生产周期也比实拍电影大得多，即便是美国知名娱乐企业华纳兄弟都对此望而却步，投资风险可想而知。而我国动画企业大肆投资动画电影则带有很强的盲目冲动性投机心理，地方政府不经思量的奖励政策更是助长了这一投机风气。

当前，我国正从动画大国向动漫强国的目标挺进，这一阶段应采取与此前不同的发展思路和相应的引导性政策措施。如果动画奖励、补贴政策继续沿着老路执行，国产动画精品难觅力作、国产动漫市场占有率较低的局面就难有大改观。动漫产品的产量与质量好比天平的两端，面对一高一低的情况，动画奖励、补贴政策应是能平衡两端的砝码，而不是秤砣。 </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com </source>
<pubDate>2010-08-29 20:58 </pubDate>
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<title>金堂奖巡回推广南北六大城市再掀高潮 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/bisaigonggao/20100828/205.html </link>
<description>南北纵贯通达 此次推广依旧坚持创造生活价值、提升商业价值、贡献城市价值的理念，延续西南之旅设计创造价值的对话交流。活动将从8月26日开始，并于28日、30日、9月2日、4日、5日依次在中南地区长沙、山东济南、东北大连、福建福州、浙江杭州、上海六大城市举行，路线纵贯南北，涉及有地域文化和经济特色的几大代表城市。 大师联袂出行 本期金堂奖巡回推广将邀请到场的主旨嘉宾设计师包括广州知名设计师罗思敏、谢英凯、长沙知名设计师陈 </description>
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南北纵贯通达
此次推广依旧坚持&amp;quot;创造生活价值、提升商业价值、贡献城市价值&amp;quot;的理念，延续西南之旅&amp;quot;设计创造价值&amp;quot;的对话交流。活动将从8月26日开始，并于28日、30日、9月2日、4日、5日依次在中南地区长沙、山东济南、东北大连、福建福州、浙江杭州、上海六大城市举行，路线纵贯南北，涉及有地域文化和经济特色的几大代表城市。 

大师联袂出行
本期&amp;quot;金堂奖&amp;quot;巡回推广将邀请到场的主旨嘉宾设计师包括广州知名设计师罗思敏、谢英凯、长沙知名设计师陈志斌、赵益平（长沙站）；知名意大利设计师-世博会沙特馆、迪拜大酒店、上海时尚城5号的主创设计师AlbertoLicandro阿尔贝托&amp;middot;利坎德罗（山东站）；中国内地第一家设计酒店--北京皇家驿栈主创设计师GregorHoheisel雷格&amp;middot;霍海赛尔（东北站）；香港思来年建筑设计有限公司董事、皇家太平洋酒店、Nike亚太总公司项目设计师林伟而（福建站）；杭州典尚设计创意总监陈耀光（浙江站）；上海现代建筑装饰环境设计研究院有限公司董事长沈立东（上海站）及其他优秀设计师名流，国内外顶级优秀设计大师汇聚同一活动，怀抱设计交流同一目的，这将是令人期待的群星闪耀的设计舞台。

顶级空间之魅
&amp;quot;金堂奖&amp;quot;巡回推广所到城市举办交流酒会的地点也别具一格，除类似大连凯宾斯基大酒店等高端酒会场所外，还特别选择了极具地方特色的场所，无论是9月5日的浙江站举办点、青春宝冯根生、阿里巴巴马云、网易丁磊及郭广昌等8位重量级浙商发起组织、因《非诚勿扰》中实景美丽传天下的杭州江南会，还是世界顶级品牌旗舰店聚集的顶级商业区中心上海外滩6号，让此&amp;quot;优秀设计师交流平台&amp;quot;的实质上再添一件时尚、华丽、国际、高端的外衣，让所有与会代表都享受一场思想、视觉更是文化上的饕餮盛宴。

(江南会7号楼)

（外滩6号外观）
最激烈的设计思想碰撞，最具价值的设计营商推广，2010年8-9月，金堂奖&amp;middot;2010CHINA-DESIGNER中国室内设计年度评选巡回推广最美丽的相聚，令人期待。

大赛官方网站：http://www.china-designer.com/news2/zhuanti/designweek2010/ </text>
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<keywords>,南北,纵,贯,通达,此次,推广,依旧,坚持,创造, </keywords>
<category>比赛公告 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com </source>
<pubDate>2010-08-28 18:28 </pubDate>
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<title>第三届宁夏（中国）动漫作品及动漫艺术家插画 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/bisaigonggao/20100828/204.html </link>
<description>为推动宁夏动漫产业发展，满足人民群众日益增长的精神文化需求。进一步展现我国西部开发的丰硕成果与精神风貌，围绕经济强市、创文化名城的目标，通过政府引导、企业主体、各方参与、市场运作。逐步形成我市动漫产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显、多种经济成分共同发展的产业格局。走出有特色的动漫产业化、规模化、国际化的发展之路。经研究举办第三届（中国）宁夏动漫作品及动漫艺术家插画 </description>
<text>为推动宁夏动漫产业发展，满足人民群众日益增长的精神文化需求。进一步展现我国西部开发的丰硕成果与精神风貌，围绕经济强市、创文化名城的目标，通过政府引导、企业主体、各方参与、市场运作。逐步形成我市动漫产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显、多种经济成分共同发展的产业格局。走出有特色的动漫产业化、规模化、国际化的发展之路。经研究举办&amp;quot;第三届（中国）宁夏动漫作品及动漫艺术家插画展&amp;quot;，并在全国范围内广泛征集作品。
　　
此次活动，对于向青少年普及插画动漫文化创意知识，发展文化产业，营造动漫文化氛围，促进宁夏创意产业创新发展，增强西部地区企业动漫观念都有非常积极的意义。对推动整个国内动漫插画产业发展，推动中国插画行业在国内动漫创意产业链中的影响力，进一步弘扬插画艺术在国内的传播，提高插画行业在文传创意产业的价值链，促进国内外动漫创作、动漫出版以及专家与技术人才交流、借鉴，发展动漫创意产业创新发展都具有十分重要意义。 

本次参展设置有28000元奖金，参展作者无需费用，现将有关事宜公布如下：
一、主办单位：宁夏回族自治区银川经济技术开发区管委会
　　　　　　　宁夏回族自治区软件园
　　承办单位：宁夏回族自治区银川盛天彩数字图像科技有限公司
　　协办单位：宁夏盛天彩影视动画学院 www.cgsc.com.cn
　　　　　　　宁夏艺术学校
　　特别支持：中国国际动漫节节展办公室 
　　支持单位：wacom中国公司
　　　　　　　上海龙奇教育信息咨询有限公司
　　官方网站：插画中国 http://2010ningxia.chahua.org

　　展览交流讨论区：http://bbs.chahua.org/read.php?tid=107619 

　　网络协办：中画社 中国插画网

二、参赛资格：
　　面向全国公开征稿，任何个人或团体均可报名参赛。
三、参赛要求：
　　1. 作品主题不限。 
　　2. 作品风格、表现手法内容不限，插画作品（含图书插图、游戏原画、绘本、凃鸦、漫画单幅或多格、3D插画）。传统手绘、数码制作均可。
　　3. 作品必须为参赛者原创，可以团体或者多人合作，需标明合作者姓名；
　　4. 有违以下规定的参赛作品，将被取消参赛资格：
　　　　①、含有与中华人民共和国法律法规相抵触的内容；
　　　　②、含有色情、暴力、血腥等不良内容；
　　　　③、涉嫌临摹、剽窃、侵犯他人著作权；
　　　　④、凡在全国大赛以上获得过奖项的不得参加评奖。若发现参赛作品著作权存在争议或瑕疵的，取消比赛资格；
　　　　⑤、违反本次画展其它规定。
四、作品规格
　　1.电脑插画作品必须为TIFF【原稿大图，彩CMYK 、RGB图300 DPI，含单独文字层】和JPEG【缩略图，中等压缩率、72 DPI】两种格式； 
　　2.手绘作品要求使用A3(297mm&amp;times;420mm)标准绘图纸或漫画原稿纸，画稿四周请保留各2cm空白，画面要求清晰，不收铅笔和圆珠笔稿件
　　3.投稿作品数量不限

五、投稿方式
　　a. 电子投稿：请依照以下方式投
　　首先在网站上传作品缩略图，http://www.chahua.org/drawn/upload.php?hid=3&amp;amp;s=12&amp;amp;tags=2010ningxia
　　提交作品大图：（以下方式二选一）
　　　　①、QQ在线传送：原稿大图、缩略图与&amp;quot;作品征集表格&amp;quot;压缩成RAR或ZIP格式，并以&amp;quot;自己的姓名.rar&amp;quot;格式命名，发送至QQ号码：274839887 673783820
　　　　②、电子邮箱：原稿大图、缩略图与&amp;quot;作品征集表格&amp;quot;压缩成RAR或ZIP格式，并以&amp;quot;自己的姓名.rar&amp;quot;格式命名，发送至EMAIL: nxcgdm@163.com nxcgch@163.com邮件标题请注明&amp;quot;宁夏插画展评奖作品&amp;quot;

　　b. 原稿投稿：请依照以下方式投稿信函邮寄：地址：宁夏银川是朔方路166号801文化创意园内东侧（盛天彩影视动画学院），邮编：750021，信封注明&amp;quot;第三届 （中国）宁夏动漫插画展&amp;quot;字样；
六、征稿及查询：
　　1. 征稿时间：2010年8月13日-2010年9月26日（以当地邮戳为准）
　　 　展览时间：9月下旬

　　2. 参赛投稿查询方式
　　　①、暂定2010年9月26日至9月30日为查询时间，参赛者可致电大赛组委会查询稿件是否收到。
　　　②、参赛者也可以通过官方QQ: 274839887 673783820进行网上查询。
　　　③、固定电话：0951-2021139 移动电话 15109519988 15008606779 （周一至周五9:00-18:00，节假日除外）

　　3. 展览地点：银川艺术中心 展览作品数：700副。

 

 

 

七、评奖规则及奖项： 
　　1.本次展览将从投稿中选出700副左右作品参加展览，为了公平起见，将资深专家组、青年专业组、观众投票组三者结合.
　　2. 另设置奖项如下：
&amp;nbsp;


    
        
            奖项
            奖品
            证书
            名额
        
        
            金奖
            奖金10000元
            获奖证书 +
            CCI职业插画师资格证书 
            &amp;nbsp;
            1名
        
        
            银奖
            奖金6000元
            获奖证书 +
            CCI职业插画师资格证书 
            &amp;nbsp;
            2名
        
        
            铜奖
            奖励现金2000元
            获奖证书 +
            CCI职业插画师资格证书 
            &amp;nbsp;
            3名
        
        
            优秀作品
            
            获奖证书
            获奖证书
            &amp;nbsp;
            10名
        
        
            最佳作品
            
            获奖证书
            获奖证书
            &amp;nbsp;
            10名
        
    


&amp;nbsp;
　 3、评审时间： 
　　　①、2010年9月31日截稿后进行初评、复评及终评，确定提名名单；
　　　②、提名名单将于终评结束后在网站上发布，获奖名单将在展览结束后在网站公布，具体时间将于官方网站公布；
　　　③、相关时间如有更改，组委会将于官方网站公布；
八、注意事项：
　 1. 所有参赛作品版权归作者本人所有，若作品在使用中其著作权存在争议，由提供作品的参赛者承担法律责任。参赛者请自行做好作品的备份工作，所有参赛作品提交后不再退还。 
　 2. 组委会拥有但不仅限于以下所属情况使用权：
　　　① 参赛作品及作品的相关资料用于赛事及相关活动宣传品、相关出版物；
　　　② 参赛作品及作品的相关资料用于指定及授权媒体发布、官方网站浏览
　　　③ 参赛作品及作品的相关资料用于展览（含巡展）。
　　　④、参赛作品及相关资料刊优先收录于中国插画年鉴。
　 3. 所有参赛作品不得一稿多投，一经投稿，不再退还。 
　 4. 此次活动最终解释权归主办单位。 
　 5. 如果发现参赛者的参赛作品违反了上述任何一条协议，经评审查证核实后，主办方有权立即取消其参赛资格；如已获奖励的，将全数追回。

附注：谢谢您的投稿与支持。

联系单位：中国插画网(www.chahua.org) 

大赛官方网址: http://2010ningxia.chahua.org

展览交流讨论区：http://bbs.chahua.org/read.php?tid=107619 

动漫展主办单位文件通知： 

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<keywords>й,廭,为,推动,宁夏,动漫,产业发展,，,,满足, </keywords>
<category>比赛公告 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>www.cg027.com </source>
<pubDate>2010-08-28 18:27 </pubDate>
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<title>2010年暴雪嘉年华网络竞赛环节内容已启动 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/bisaigonggao/20100828/203.html </link>
<description>暴雪嘉年华2010 暴雪官方： 2010年度暴雪嘉年华的美术作品、原创歌曲及影视作品评选现已展开！只需将你的以《魔兽争霸》、《星海争霸》或《暗黑破坏神》為背景的原始作品於9月27日前提交即可参赛。我们為这些评选及周五晚暴雪嘉年华上的舞蹈和Cosplay评选设立了价值超过$25,000的奖品，胜出者的作品将在今年的年度展映中现场播放。 请前往艺术作品、原创歌曲和影视作品的评选页面以查看参赛需求、阅读官方规则和查看奖品。2010暴雪嘉年华舞蹈和 </description>
<text>
暴雪嘉年华2010
暴雪官方：
2010年度暴雪嘉年华的美术作品、原创歌曲及影视作品评选现已展开！只需将你的以《魔兽争霸》、《星海争霸》或《暗黑破坏神》為背景的原始作品於9月27日前提交即可参赛。我们為这些评选及周五晚暴雪嘉年华上的舞蹈和Cosplay评选设立了价值超过$25,000的奖品，胜出者的作品将在今年的年度展映中现场播放。
请前往艺术作品、原创歌曲和影视作品的评选页面以查看参赛需求、阅读官方规则和查看奖品。2010暴雪嘉年华舞蹈和Cosplay评选的在线注册以及相关信息即将放出，请关注BlizzCon.com以获取更多细节。
关於暴雪嘉年华：
2010年暴雪嘉年华（BlizzCon）盛会将於10月22-23日在美国加利福尼亚阿纳海姆会议中心举行。&amp;quot;暴雪嘉年华使我们有机会和玩家面对面，与这一全球最為激情澎湃的群体分享游戏的满腔热情，&amp;quot;暴雪娱乐总裁及创始人麦克&amp;middot;莫海米说。&amp;quot;我们对举办另一场兼具娱乐性和竞争氛围同时和玩家分享暴雪娱乐游戏產品最新资讯的盛会满怀期待。&amp;quot; </text>
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<keywords>2010,羺,暴雪,嘉年华,,暴雪,官方,：,,年度,暴雪, </keywords>
<category>比赛公告 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>www.cg027.com </source>
<pubDate>2010-08-28 18:26 </pubDate>
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<title>一个“想法”贰万元！—第二届马克华菲＂M-id </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/bisaigonggao/20100828/202.html </link>
<description>第二届马克华菲M-idea Forever创意马达艺术设计大赛 【大赛介绍】 2010年，由时尚品牌 MARK FAIRWHALE马克华菲发起，视觉中国网站承办的第二届马克华菲M-idea Forever创意马达艺术设计大赛，引爆夏日一股强烈的创意风暴，成功席卷时尚、艺术、设计的最高领地。大赛第一阶段以寻找最具潮流风范马克专属公仔为目标，自4月20日第一阶段全面启动，已于5月20日精彩落幕。伴随着潮流至尊新偶像已经华丽诞生，大赛进入创意角逐更为激烈的第二阶段--以城市in像为 </description>
<text>第二届马克华菲&amp;quot;M-idea Forever创意马达&amp;quot;艺术设计大赛

【大赛介绍】
2010年，由时尚品牌 MARK FAIRWHALE马克华菲发起，视觉中国网站承办的第二届马克华菲&amp;quot;M-idea Forever创意马达&amp;quot;艺术设计大赛，引爆夏日一股强烈的创意风暴，成功席卷时尚、艺术、设计的最高领地。大赛第一阶段以寻找最具潮流风范&amp;quot;马克专属公仔&amp;quot;为目标，自4月20日第一阶段全面启动，已于5月20日精彩落幕。伴随着潮流至尊新偶像已经华丽诞生，大赛进入创意角逐更为激烈的第二阶段--以&amp;quot;城市in像&amp;quot;为主题的艺术设计创作阶段。第二阶段的阶段征集时间为2010年6月21日--8月25日所有参赛者只需以 &amp;quot;城市in像&amp;quot;为主题，以&amp;quot;马克公仔&amp;quot;作为创作塑体，即可开始进行任意形式的艺术创作。大赛全面考虑了各种创意形式与艺术门类，包括平面类、多媒体类、空间类、时尚饰品等。
【正文】
&amp;quot;入围权威艺术设计大赛，不用费时费力完成作品，只需提交一个想法？！&amp;quot;
&amp;quot;没错，我们只要你的创意！&amp;quot;
有很多想法，却苦于没有时间创作实现？想参加设计大赛一展锋芒，最怕精心创作了作品，却是竹篮打水？所以，天马行空却懒于动手，隔岸观火又错失良机。如果给你一次机会，可以只用一个创意、一纸手稿，就有机会赢取设计大奖殊荣和总额16万的高额创意奖金，你是否会立即行动。
第二届马克华菲&amp;quot;M-idea Forever创意马达&amp;quot;艺术设计大赛，只需要你的一个创意，就能帮你实现所有上述梦想。&amp;quot;创意马达&amp;quot;包容所有艺术形式，大赛征集内容包括平面、空间类、多媒体、时尚饰品以及国画、油画、行为艺术等一切艺术形式。除了具有如此开放自由的征集作形式以外，大赛更是充分尊重广大设计师的宝贵时间与珍贵创意，在大赛评选的初期阶段，所有参赛者只需上传提交自己的概念想法，以文字、手绘稿等任意表现形式展现，即可进入大赛，角逐创意至尊大奖。没有束手束脚的条框制约，只有创意挥洒的畅快淋漓！
&amp;quot;厌倦繁琐，反感复杂，时间有限，但是创意无限！&amp;quot;
&amp;quot;可以，在这里，一个'想法'赢贰万！&amp;quot;
所有参赛选手都可以根据自己的时间自由选择作品提交形式。如果你的时间有限，而创意无限，可以选择只提交概念、创意、想法，而非完整的创意作品。我们一样会发现你！&amp;quot;创意马达&amp;quot;这一创新赛制，大大降低了参赛门槛，是过去所有设计大赛所不曾出现的，只为让更多有想法的人，加入其中。
如果你的想法够精彩、够颠覆，即可从近万件作品中脱颖而出，入围大赛复选，成为300幸运儿之一。如果你能再接再厉，在&amp;quot;创意马达&amp;quot;组委会专家的指导下，将伟大的&amp;quot;想法&amp;quot;付诸实现，创意大奖即可收入囊中。没有如果，只需两步，轻松获取72个获奖名额。一个&amp;quot;想法&amp;quot;诞生贰万大奖。
过去，你可能公务繁忙、生活琐碎，你甚至可以只是害怕失败、懒于动手。现在，所有这些，都不会再是你错过这次大赛的借口。用你身边最便捷的工具，勾勒出你的创意，荣耀大奖，触手可得。真正实现你的创意价值，一个&amp;quot;想法 &amp;quot;贰万元！
大赛征集规则以尊重所有参赛选手的时间和创作成果为出发点，整个创意作品征集共分为三个阶段：
1，2010年8月25日（大赛征集报名阶段）前，各参赛选手可以只需提交上传一份创意手稿，即可成功报名参赛；
2，8月26日，大赛组委会将对外发布进入复选的300件创意方案，所有进入复赛的选手会收到大赛组委会邮递的&amp;quot;马克公仔&amp;quot;白坯（糖胶）一个，作为创作的塑体和参照物；
3，8月26日--10月31日，300名复赛选手这个阶段开始进入真正的创作阶段，开始根据自己的创作手稿进行作品完善，并于10月31日前拍摄成电子文档更新到最初的提交作品中（ 在作品创作实现阶段， 复赛选手将会得到大赛组委会专家的意见指导）。
【创意手稿示例展示】
我们将用图示的方式，向大家展示，一个创意，一个简单的手稿，就可以成功入围大赛复选。在第一届&amp;quot;创意马达&amp;quot;艺术设计大赛中，这些闪光的创意是如何经过不断蜕变后，最终问鼎设计大奖。
示例1，第一届多媒体类参赛作品 --《看见声音》。 视频作品并不一定需要真正拍摄完成，只需将你的创意想法，创作成一个脚本、一个故事内容提纲、或是一个分镜头脚本。只要你的创意出色，即可扣开大门，进入复赛。

示例2， 向大家展示第一届&amp;quot;创意马达&amp;quot;空间类的获奖装置作品，参赛者初期提交只是提交一份手绘的创意手稿，入选后进行加工创作，最终获奖，并在落地展中展出。

示例3， 另一件在第一届&amp;quot;创意马达&amp;quot;冲破重围力夺类别大奖的作品，创作初期的手稿。
&amp;nbsp;

示例4， 第一届&amp;quot;创意马达&amp;quot;中的行为艺术类参赛作品，作者最初只是向大赛组委会提交想法，展示自己的创意。

示例5，此次大赛是以&amp;quot;马克公仔&amp;quot;为载体，加入&amp;quot;城市in像&amp;quot;主题。以大热经典的辛普生为例，参赛者可以任意发挥白色塑体的公仔上进行涂鸦。

马克公仔白膜

造型各异的辛普森公仔
示例6，以公仔为载体的平面海报设计

示例7，该类别作为马克华菲进行市场化推广的一个组别，参赛者可以获得更多的机遇。


【作品征集要求】
第二届马克华菲&amp;quot;创意马达M-idea Forever&amp;quot;艺术设计大赛主要围绕两点进行：
1，以大赛第一阶段入选的&amp;quot;马克公仔&amp;quot;作为创作载体：马克公仔具体下载地址：http://midea.chinavisual.com/app/midea/default/user/userinfo
2，加入&amp;quot;城市in像&amp;quot;主题概念，选择最佳艺术表现形式，进行再度艺术设计。
【作品征集分类】
1，平面类（涂鸦、彩绘、海报招贴、插画设计、漫画设计）
2，多媒体类（影像、摄影、dv短片、动画）
3， 服装饰品类（T恤和包）
4， 空间设计类（装置、橱窗设计、雕塑）
5， 其他类（油画、国画、行为艺术等艺术形式）

【更多大赛详情了解】
大赛官方网站：http://www.mfidea.com
大赛论坛：http://forum.chinavisual.com/forum-253-1.html
大赛QQ群：59152574 ；120218288 ； </text>
<image>http://www.cg027.com/uploads/allimg/100828/1R4462635-0-lp.jpg </image>
<keywords>M-id,第二届,马克,华菲,M-idea,Forever, </keywords>
<category>比赛公告 </category>
<author>武汉动漫学院 </author>
<source>www.cg027.com </source>
<pubDate>2010-08-28 18:23 </pubDate>
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<title>中国动漫交易网《梦域志》电子杂志平台上线 </title>
<link>http://www.cg027.com/a/gonggaolan/zuixindongtai/20100828/200.html </link>
<description>中国动漫交易网（www.cartoonb2b.com） 电子杂志平台上线后，受到了广大网友的欢迎，通过工作人员的努力，以及杂志创始人单位的大力支持与配合，目前平台逐渐壮大。现与《梦域志》电子杂志达成长期的合作伙伴，在动漫交易网这个平台为大家提供免费的下载阅读。 梦域志简介 《梦域志》是2010年由梦域理想乡制作并发行的电子动漫刊物。 它是一本专为梦域设计的，拥有梦域独特风格的电子杂志。 同人美文、原创美图、动漫恶搞、最新资讯、独家采访 </description>
<text>中国动漫交易网（www.cartoonb2b.com） 电子杂志平台上线后，受到了广大网友的欢迎，通过工作人员的努力，以及杂志创始人单位的大力支持与配合，目前平台逐渐壮大。现与《梦域志》电子杂志达成长期的合作伙伴，在动漫交易网这个平台为大家提供免费的下载阅读。

梦域志简介
《梦域志》是2010年由梦域理想乡制作并发行的电子动漫刊物。
它是一本专为梦域设计的，拥有梦域独特风格的电子杂志。
同人美文、原创美图、动漫恶搞、最新资讯、独家采访 在这里竞相绽放。
在电子杂志风靡的今天，它们或许很常见。但是在这里，在梦域志里，只为宅人而设计，蕴含浓厚梦域风情的它们却是独一无二的！
在这里，有欢声、笑语、吐槽、基情、黑幕......既有对往昔之经典的无限怀念，也有对新番的热辣点评；既有梦域在最近漫展的激情展出，也有小编特们别企划的精彩栏目；既有精美的原创作品，也有那充满了爱的同人小说。在这里，因为有爱，再平凡的词汇也会显得美丽动人，也正是因为爱，所以，每一个线条，每一个音符，都显得那么的熠熠生辉。
《梦域志》为您提供原创的平台，展示自我的空间。
想要拥有一群&amp;quot;狐朋狗友么&amp;quot;？
想要展示独特的自己么？
想要让生活更加多彩么？
不追名，不逐利，意由心生，笔随心动；
想你所爱的，说你所想的，写你所说的，看你所写的！
下载地址：http://bbs.yzmy.org/myz/%e6%a2%a6%e5%9f%9f%e5%bf%97Vol.01.rar </text>
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<category>最新动态 </category>
<author>武汉动漫培训 </author>
<source>www.cg027.com </source>
<pubDate>2010-08-28 18:19 </pubDate>
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<title>中国动漫交易网《梦域志》电子杂志平台上线 </title>
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<description>中国动漫交易网（www.cartoonb2b.com） 电子杂志平台上线后，受到了广大网友的欢迎，通过工作人员的努力，以及杂志创始人单位的大力支持与配合，目前平台逐渐壮大。现与《梦域志》电子杂志达成长期的合作伙伴，在动漫交易网这个平台为大家提供免费的下载阅读。 梦域志简介 《梦域志》是2010年由梦域理想乡制作并发行的电子动漫刊物。 它是一本专为梦域设计的，拥有梦域独特风格的电子杂志。 同人美文、原创美图、动漫恶搞、最新资讯、独家采访 </description>
<text>中国动漫交易网（www.cartoonb2b.com） 电子杂志平台上线后，受到了广大网友的欢迎，通过工作人员的努力，以及杂志创始人单位的大力支持与配合，目前平台逐渐壮大。现与《梦域志》电子杂志达成长期的合作伙伴，在动漫交易网这个平台为大家提供免费的下载阅读。

梦域志简介
《梦域志》是2010年由梦域理想乡制作并发行的电子动漫刊物。
它是一本专为梦域设计的，拥有梦域独特风格的电子杂志。
同人美文、原创美图、动漫恶搞、最新资讯、独家采访 在这里竞相绽放。
在电子杂志风靡的今天，它们或许很常见。但是在这里，在梦域志里，只为宅人而设计，蕴含浓厚梦域风情的它们却是独一无二的！
在这里，有欢声、笑语、吐槽、基情、黑幕......既有对往昔之经典的无限怀念，也有对新番的热辣点评；既有梦域在最近漫展的激情展出，也有小编特们别企划的精彩栏目；既有精美的原创作品，也有那充满了爱的同人小说。在这里，因为有爱，再平凡的词汇也会显得美丽动人，也正是因为爱，所以，每一个线条，每一个音符，都显得那么的熠熠生辉。
《梦域志》为您提供原创的平台，展示自我的空间。
想要拥有一群&amp;quot;狐朋狗友么&amp;quot;？
想要展示独特的自己么？
想要让生活更加多彩么？
不追名，不逐利，意由心生，笔随心动；
想你所爱的，说你所想的，写你所说的，看你所写的！
下载地址：http://bbs.yzmy.org/myz/%e6%a2%a6%e5%9f%9f%e5%bf%97Vol.01.rar </text>
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