武汉影视动画学院三维动画教程海豚动画
The Setup Machine (TSM)能非常直观且高效地完成角色的绑定,因此在经常用于实际项目中。 武汉动画培训机构的动画绑定课程基本都涉及到这个插件的学习。在海豚数字艺术学院的动画基础课程的末尾,我们就会学习到这个插件的使用。这个插件附带有帮助文件,而且讲解得很详细,可惜只有英文,所以我就结合自己的使用经验来翻译了一下TSM2的帮助。这是这套帮助的第五部分:四足动物的绑定。
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5.导入第二双腿,同样地匹配好模型
武汉影视动画学院三维动画教程图一
匹配前腿的widget
注意前腿,膝关节的弯曲方向是向后的。
武汉影视动画学院三维动画教程图二
前腿的膝关节指向后面
6. 导入头部和颈部的widget,执行Setup Machine > Pre-Rig
> Build Parts > Head。然后匹配形状。
武汉影视动画学院三维动画教程图三
匹配头部的widget
7. 下一步是导入尾巴。执行Setup Machine > Pre-Rig >
Build Parts > Tail。
武汉影视动画学院三维动画教程图四
导入尾巴
看看Build Tail
Options对话框。这里你可以指定尾巴的段数,段数越多,尾巴就会越灵活。对于一般的狗或者马来说,两段就可以了。猫可能需要四段。而乌贼或者梁龙的脖子可能就需要5段或者6段了。
武汉影视动画学院三维动画教程图五
Build Tail Options对话框
尾巴的widget是个橙色的圆柱。
武汉影视动画学院三维动画教程图六
尾巴widget
武汉影视动画学院三维动画教程图七
匹配尾巴
8.
现在要做的是把头、腿和尾巴的widget链接到躯干widget上。(当你导入一个完整的两足角色的widget时,这一步TSM2自动为你做好了)链接其实很简单,看到躯干widget上的tab(连接器)了吧,只需要把方型的整体控制器P给最近的tab(连接器)就可以了。
武汉影视动画学院三维动画教程图八
把方型的整体控制器P给躯干上最近的tab
武汉影视动画学院三维动画教程图九
链接尾巴
武汉影视动画学院三维动画教程图十
链接头部
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好的,第五部分的第二小节就到此为止。下次我们完成四足动物的绑定。[海豚数字艺术学院:角色绑定]后面的教程我会陆续推出……
The Setup Machine (TSM)能非常直观且高效地完成角色的绑定,因此在经常用于实际项目中。 武汉动画培训机构的动画绑定课程基本都涉及到这个插件的学习。在海豚数字艺术学院的动画基础课程的末尾,我们就会学习到这个插件的使用。这个插件附带有帮助文件,而且讲解得很详细,可惜只有英文,所以我就结合自己的使用经验来翻译了一下TSM2的帮助。这是这套帮助的第五部分:四足动物的绑定。
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9.和两足角色绑定一样,当你做完了widget的匹配后,你就要决定是否让TSM2做自动蒙皮了。方法和两足角色绑定一样。
武汉影视动画学院三维动画教程图十一
狼就绑定完成了
10.同样的,也可以调整控制器上的控制点,来改变形状,以方便选择。
武汉影视动画学院三维动画教程图十二
改变脚部控制器的形状
武汉影视动画学院三维动画教程图十三
改变膝关节旋转控制器
11.你也可能想打开heel pivot
control(脚后跟控制,在脚部控制器的属性栏里)。这对四足动物是很有用的。
武汉影视动画学院三维动画教程图十四
打开heel pivot control
12.调整权重。
武汉影视动画学院三维动画教程图十五
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好的,第五部分就到此为止,至此我们完成了四足动物的绑定。[海豚数字艺术学院:角色绑定]后面的教程我会陆续推出……
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