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武汉奇境动漫与您分享《玩具总动员3》制作方法
时间:2010-09-01 11:04 网站归属:www.cg027.com,奇境数字艺术学 文章整理:艳儿点击:

武汉奇境教育刘老师与您分享 《玩具总动员3》

 

全程跟踪 制作方法全解密

 

                                                                        

 

 
 
 
 
 

 
 
 

 

《玩具总动员3》华丽上映了,可爱的或者搞怪的动物们又要和大家见面了,想知道他们是怎么来的吗?这里用时间线条为你记录下来了。

 


 

《玩具3》制作技法逐步解密

 

创意激发

  第1天

  摆在面前的第一个挑战就是需要一个绝对棒的好故事。为此,创作团队离开了皮克斯工作室大本营,来到了旧金山北部50多公里外的一个Loft工作室。起初,他们还觉得已经为《玩具3》准备好了一个完美的开局,但还不到20分钟,整个架构就完全坍塌了。但在第二天的时候,好主意出来了——如果他们的小主人安迪要去上大学了,他们如何是好?

  第3天

  组织好了一堆情节点,编剧迈克尔-阿姆特开始着手准备剧本。同时,导演李-昂克里奇开始为每一场戏准备故事板。到这个阶段为止,动画的东西还没有加入呢,只是画一些像是连环画里面的动作。但在故事板的基础上,电影制作人就可以开始为每一个场景展开想象了。

 

 


 
 
《玩具3》设计草图

 


  
初级展示

  第36天


  到现在为止,那些卡通人物也只不过是些数字图片,角色设计正式开始。有一些是被雕刻在粘土上面的,另外一些则是手绘完成的。然后就是做视觉细节处理——皮肤、纤维还有头发,这些细节都会一一添加上去,这个步骤就是模拟了。动画总监Bobby Podesta说:这个过程就要反复的跟技术人员去沟通,并不是我们所有希望得到的效果都是可能的。

  第123天

  故事板已经变成了故事轴,大量的图片都编辑成了快速翻动之后就能动起来的动画。早期的配音是由皮克斯员工自行完成的,“这对一部电影来说是很重要的一个时刻,和观众一起看片子能让我们发现哪些效果起作用了,而哪些没有。”皮克斯总裁Ed Catmull如是说。 

 

 


 
 
影片设计图

 

   塑造特征

  第380天

  现在可以邀请演员们过来录制对白了。汤姆·汉克斯在皮克斯留下了自己的声音。汉克斯每句话都要读上好几十遍,在语气和声调上给出不同的变化。这一环节也是要录制下来的,因为制作者可以参考他们的表情来制作动画人物的表情。

  第400天

  接下来就要为角色的身体和其他物体上色和添加纹理了。其中的一个问题就是:伍迪和巴斯都是用塑料做的,有一些塑料是很薄的,所以看上去非常的轻。因此动画师使用表面散射算法来完成这一效果的制作,使动画人物看上去更加可信。

 

 


 
 

设计草图

 

  动画制作

  第533天


  动画片终于可以动起来了,每个角色都被预设了1000个潜在动作点,这使他们能够熟练的作出任何动作,就像是栓上线的木偶。每个早晨,整个团队都会聚集在一起观摩前一天作出的一两秒钟动画片,每一帧画面都会被分开来查看,以便让整个团队寻找出更成熟的方法来顺畅表达动画人物的动作。

  第806天

  技术上的关键挑战来了,动画模拟一只浑身上下湿漉漉的熊基本可以算作是最困难的部分。

  Steve Jobs将整栋大楼的主要设施定义为最易撞到好运的地方。制作人Darla Anderson就说,去厕所或者是茶水间喝咖啡是我每天最有创造性的时刻,在那里无论遇上了谁,聊上几句,都会对作品的修改有新的帮助。

  第898天

  动画制作师们全力以赴的工作一直在持续进行,幸好他们都有自己独立的工作室可以想做多久就做多久。不仅私密性强,每一间工作室还可以完全按照他们自己的意愿来布置,从波利尼西亚提基神像到70年代风格的起居室,你可以看到各种主题的办公室,不仅如此,他们甚至还拥有自己的酒吧,在里面各种啤酒和威士忌一应俱全。

  第907天

  最终形象的渲染过程已经开始,每一帧的计算时间平均都需要7小时,更有比较复杂的地方甚至会足足花上电脑39个小时的时间才能最终完成。皮克斯在他们的工作地点一共有两个大型渲染机房,每一个机房都拥有上百台24小时不停运转的高速服务器。


 
影片剧照

 

   几近结束

  第1070天

  电影基本完成了,整个制作团队一共完成了25组镜头,刚刚结束的则是一场包含追逐、烟火效果、打斗场景的动作戏,其中的爆炸效果是因为需要炸毁一座大桥。27名动画师一起工作了好几个月才最终完成了这一场景的制作。

  第1084天

  Skywalker的音效师们只有几个星期的时间来完成全部声音的制作工作。每个细节都会经过反反复复的调整。经过了整整4年的制作,每一位动画师都不愿轻易放弃这些栩栩如生的动画角色。“如果时间允许,我们还能一直再做下去,将伍迪、巴斯还有其他所有人实现终极的完美,而对于现在的我们来说,就是被迫停止制作,因为上映的日子到了。”昂克里奇说。

 

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