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| 游戏百科——基础问答 |
时间:2010-06-12 14:28 网站归属:未知 文章整理:admin点击:次 |
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游戏百科目录 1、 什么叫概念设计? 2、 什么叫“三视图”? 3、 什么叫“中模”? 4、 什么叫“低模”? 5、 什么叫“高模”? 6、 什么叫“NORMAL MAP”? 7、 什么叫“SPECULAR MAP”? 8、 什么叫“贴图烘焙”? 9、 什么叫“UV”? 10、 11、 12、 游戏美术哪些职位分工? 13、什么叫“MOD”? 14、游戏策划有哪些职位分工? 15、什么叫“游戏引擎”? 16、概念设计与原画设定有什么区别? 17、 CG动画和游戏动画有什么区别? Q:什么叫概念设计? A:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据。原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着丰富的工作经验和生活积累。 Q:什么叫“三视图”? A:游戏原画师一般通过三视图,也就是主视图(从设计的物体前面向后面投射),俯视图(从设计的物体上面向下面投射),左视图(从设计的物体左面向右面投射),这三个视角进行游戏作品的绘制。三视图的提供将给予游戏美工准确的比例依据,并在游戏美术制作过程中进行参考。 Q:什么叫“中模”? A:中模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件所建的一个相对面数较高的模型。其作用是在中模基础上进行细化,可生成一个面数极高并且细节精致的“高模”,同时在中模的基础上削减面数,可构建出一个游戏引擎中正式用到的渲染模型“低模”。 Q:什么叫“低模”? A:低模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作的一个低面多边形,它能很好的概括出原物的结构。一般在游戏制作中能来拿使用的都是低模。 Q:什么叫“高模”? A:高模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不仅能很好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。其实高模是为低模服务的,为了烘培法线贴图而存在的。 Q:什么叫“NORMAL MAP”? A:NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。 法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。 Q:什么叫“SPECULAR MAP”? A:SPECULAR MAP也就是高光贴图,是反应光线照射在物体表面的高光区域时所产生的环境反射,它的作用是在游戏开发过程中,表现物体在受到环境影响后由于材质的不同所产生的各种折射反应。 Q:什么叫“贴图烘焙”? A:贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。 来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a8b77e0100jf47.html) - 游戏百科——基础问答_武汉动画_新浪博客 由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。 Q:什么叫“UV”? A:UV也称为纹理坐标或者贴图坐标,用于控制图像如何投射到对象上。在游戏开发过程中UV定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. 在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 其实编辑UV的最终目的就是让对象的UV空间去适合纹理空间,其结果就是纹理在对象的表面上正确地显示,也要让UV元素充分地占用纹理空间。 Q:什么叫“次世代游戏”? A:其来源是日语的“次世代”,中文翻译就是“下一代”的意思。次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。对于游戏美术开发方面,次世代的游戏画面更接近真实场景,细节方面的烘托也更加细腻。 Q:什么叫原画设定? A:原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的2D和3D制作提供标准和依据,这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。 Q:游戏美术哪些职位分工? A:游戏美术主要分:原画概念设计(分场景和角色),3d游戏美工(有分场景和角色),动画,特效. 职位:也是按照场景角色划分:美工资深美工,组长,项目经理 美术总监。还有动画师 特效师 Q:什么叫“MOD”? A:MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。 Q:游戏策划有哪些职位分工? A:游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,可分为:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划; |
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