欢迎访问!武汉动漫学院、武汉动漫培训品牌学院! 首页 | 武汉动漫培训 | 联系我们 | 网站地图 | 官网博客
资源共享
Unreal engine Editor教程(三)(3)
时间:2010-06-12 14:27 网站归属:未知 文章整理:admin点击:

  • Level的任意地方单击右键,选择菜单Add Actor > Add StaticMesh

 

  Static mesh创建后,通过缩放,旋转等操作后放置在需要的位置上。(Light color变成灰色

 

 

  创建的Static meshBSP受相同的灯光效果影响,所以看不到和BSP的区别。使用Static mesh的话,可以非常容易地在Level里创建出各种Detail model

 

结论

 

  通过到目前为止生成World class level和利用Editor Play确认结果的基本功能的使用,以及提供的高级课题能熟悉更多的高级功能


咨询电话:027-87207400 传真:027-87290465
地址:湖北省武汉市洪山区书城路52号洪山创意中心1层
华中动漫游戏教育中心-武汉海豚数字艺术学院(武汉动漫培训品牌学院)
最专业的武汉动漫培训学院,顶尖的师资力量,一流的服务圆您一个高薪梦!武汉动漫培训首选海豚数字艺术学院
客户服务
刘老师
刘老师
刘老师
www.phshuiwu.com/ 淘宝刷信用 郑州开发票 成都发票 www.dlzzs001.com 电磁加热器 www.facaiyouxi.com 液晶电视拼接 百家乐 www.hh1336.com www.sljingy.com 石家庄信用卡办理 百度seo 网络投票公司 武汉信用卡办理 福州信用卡代办 www.teabrands.net 南京发票 fabricacion de acero