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| 《战神3》艺术总监揭秘游戏幕后制作(3) |
时间:2010-07-03 10:46 网站归属:未知 文章整理:刘群点击:次 |
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游戏动画Bruno Velazquez对游戏动画发表了一些补充。“我们有一系列脚本和工具来帮助制作二足及四足生物的肢体动作及脸部表情。除此之外我们每个角色还有自己独有的动作,它们都各不相同,没有重样。因为《战神》系列的动作复杂性,我们必须找到一些特殊动作如翅膀,马腿,尾巴,山羊腿,和奎托斯锁链等等动画的制作办。
![]() 现在,Ken Feldman是不是觉得在《战神3》里还有没实现的点子?“我本想劝Stig把《战神3》做成一款第一人称游戏,但没成功。奎托斯使用着从坏蛋手里抢来的各种巨型武器把诸神撕成碎片,但明显他不看好这个主意。” |
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