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| 武汉首届高校Wacom数字艺术精英沙龙活动纪实 |
时间:2010-06-12 17:10 网站归属:未知 文章整理:杨宏壤点击:次 |
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作为一名在校的CG动漫爱好者,一直渴望有机会认识更多的有着共同爱好的朋友以及行业内的精英和专家,5月29日参加了武汉首届高校Wacom数字艺术精英沙龙,让我实现了这一愿望。 下午两点,来到了位于鲁磨路的洪山科技创业大厦的十一楼,发现这里已经聚集了50多位和我年龄相仿的同学。稍后主持人将我们分组,和我一个小组的有来自中国地质大学、湖工商贸学院、武汉纺织大学、湖北经济学院等几个院校的同学,因为有着共同的爱好,所以大家交流起来很轻松,等大家彼此都熟悉后,活动正式开始了。 活动的组织者分别邀请了CG平面设计、影视动画、次世代游戏行业的专家位我们介绍了数字艺术行业及今后发展方向、 数字艺术技术应用和学习应关注的各方面。让我们了解了许多校园内接触不到的行业知识。各位专家们都有着多年的项目经验、给我们讲解不是单纯的去讲述理论知识,更多的是结合各种实例,许多原来在学校没有弄懂的问题,一下子就能豁然开朗。除了用佩服来形容外,没有其他的语言能够表达。 行业专家的交流告一段落后,各个小组分别进行话题讨论,“如何将梦想照进现实”和“如何构建武汉高校艺术圈”两个话题,大家各抒己见,每个小组都派了代表上台发言,作为我们小组的代表我将大家的意见加以概括:一、每个人都必须有自己的理想和梦想,但是梦想的实现需要分阶段、分步骤来完成、通过自己的不懈坚持和努力最终来实现自己的梦想。二、目前武汉各个高校的动漫爱好者处于一种比较分散的状态同时很多学生对CG动漫这一块的了解还不够,这就需要各个高校的相关协会加大宣传力度,组织高校联盟,除了定期举办主体性活动、利用相关的媒体和网上论坛宣传、依靠动画公司提供展览和交流的平台进行商业化的运营,把作品推广出去等。评委对我们各自的发言进行点评,虽然自己的意见有很多不成熟的地方,但重要的是我获得了一次比较难得的锻炼机会,尤其是能够和各位专家面对面的交流。 最后我们一起进行竞赛游戏,虽然是游戏但也离不开我们所学的专业知识,主要考验了大家的绘画表现能力,各个小组的成员各显其能,将在学校里学习到的知识充分发挥运用,通过激烈的竞争,最终“七喜队”获得了第一名的成绩。 这一期的活动即将结束了,大家一起合影留恋,虽然相聚的时间比较短暂,但彼此之间都结下了深厚的友谊,在以后学习的道路上,大家将一路同行,刻苦奋进,直至成为一名动漫行业的精英。同时我也预祝下一期的活动办的的更好,让更多的动漫爱好者加入我们的团队。
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